河邊的卡戎嘲笑子陽老師:“你真傻!以你現在的身手,恐怕連一根Boss的頭發都動不了,何況一路上這麼多怪物?”紫陽老師歎了口氣說:“你的思想真頑固!即使我死了,我還有一個兒子。兒子和孫子,孫子和兒子;兒子和兒子,兒子和孫子;兒孫永遠打不完,老大畢竟是老大,你怕打不過?”河邊的卡戎無言以對。
以上與寓言《愚公移山》的對話,完美诠釋了《盜賊遺産2》的核心體驗。《盜賊遺産2》作為一款具有羅格利特元素的高難度平台動作遊戲,延續了2013年早代作品中主打的“家族傳承”玩法。玩家在遊戲中的任務是代代扮演家族英雄,一次次前往危機重重的“銀河城”地圖挑戰強大的敵人,并在死後留下金币和寶貴的經驗作為遺産,支持後代繼續冒險。
要說第一代《盜賊遺産》給我的印象,絕對離不開“難”和“肝”兩個字。其中的“難度”主要來自于遊戲中幾乎無處不在的陷阱,以及集碰撞傷害、穿牆攻擊、數量壓制于一身的荊棘敵人。“肝”體現在各種“像兒孫們一樣沒完沒了”的莊園升級工程中。作為玩家在遊戲中能力提升的重要來源,親眼目睹一座宏偉的城堡拔地而起的過程,成就感滿滿,但其中所涉及的時間成本也非常吓人。
經過遊戲前期的掙紮,越來越好,可以說《盜賊遺産2》作為續作,在“難度”和“肝”兩個核心特性上已經表現的足夠出色了。
相比初代,《盜賊遺産2》的“動作遊戲”屬性明顯增強。得益于多種新加入的位移方式和更加多樣化的攻擊方式,《盜賊遺産2》在戰鬥和跑圖上的體驗更加流暢,而操作變得更加複雜。在探索的過程中,玩家不僅要睜大眼睛,傾聽四面八方,還要靈活運用角色的位移表現,躲避敵人的彈道攻擊和腳下的陷阱。他們還應該根據不同法術或攻擊技能的使用模式,有針對性地與敵人進行遊戲。隻有揚長避短,才能走得更遠。面玩家需要付出一定代價才能獲得的遺迹,是給每個遊戲帶來變數的關鍵因素之一。
作為二代的“關鍵事件”,無論是戰鬥還是探索過程中,“踢旋”都占據了很大的比重。旋踢的具體用法有點類似于《黑斑羚飛渡》,需要角色跳到空中,通過踢(踏)住立足點來完成。有了這個能力,玩家一方面可以在敵人之間不斷的左右跳躍,造成傷害,另一方面可以有效配合其他位移技能,高速穿越各種危險區域。
《盜賊遺産2》除了動作元素的大幅提升,還在不降低惡意的前提下,為遊戲中的關卡填充了很多新玩法和新内容,并且很好的保證了各個地圖之間的“區别”。
《盜賊遺産2》的地圖相比第一代有更明顯的“銀河城”設計。通過完成特殊挑戰獲得的“傳家寶”能力,玩家可以前往許多全新的地區。這些地區不僅有完全不同的敵人配置和陷阱機制,也有非常不同的玩法。比如進程第二大的區域《世界軸心》相比其他區域,無疑更傾向于傳統平台動作遊戲的設計風格。
不僅如此,玩家在過程中每一個區域會遇到并逐一推送的所有海關Boss,也都足夠熟練,為這一區域的冒險上一個圓滿的句号。相比一代,二代的Boss戰鬥場景更窄,Boss的彈幕攻擊也因為角色機動性的增強而變得更密集更快速。玩家在與之對抗時,往往需要頻繁而有針對性地使用各種位移能力,才能高效安全地避開一些危險。同時Boss的招式在第一、第二階段的變換也會極大的影響玩家的操作節奏。總之,在Boss的攻擊套路或者機制沒有搞清楚之前,是不容易輕易取勝的。
在地圖惡意方面,《盜賊遺産2》的表現比一代還要差,而且刺激又有挑戰性的Boss戰是《盜賊遺産2》的一大亮點
至于這部作品在“肝髒”部分的表現,還是側重于那些沒完沒了的升級項目。《盜賊遺産2》中的角色升級元素,包括莊園建築、武器建築、符文,都可以看作是原版遊戲的超級加強版。無論是哪一種,玩家都需要花費巨量的時間和資源擠牙膏一點一點升級。更“離譜”的是,《盜賊遺産2》在一代的基礎上進一步将金币細分為另外兩種功能不同的新材料,分别對應武器和符文的創造和升級。這種改變使得玩家不僅要花大力氣積累金币,還要同時兼顧另外兩種資源。否則就會出現金币攢夠了,卻因為缺少某個材料而無法升級,隻能把錢交給卡戎的尴尬局面。
玩家在靈魂商店花特殊的錢可以進一步升級莊園的規模,《盜賊遺産2》的漸進式升級元素真的叫“光頭”
不過話說回來,《盜賊遺産2》不僅僅是給玩家增加負擔。制作團隊顯然聽取了絕大多數玩家的反饋,為遊戲搭建了一個與主機功能相似的“房間規則”系統。通過設置房間規則,玩家不僅可以靈活調整遊戲中與難度密切相關的參數,還可以關閉“撞傷”這一惱人的設置,定制一套最适合自己的遊戲體驗。
此外,借助二代相當人性化的傳送功能,玩家可以更快地穿梭于不同難度等級的地圖,節省了很大一部分運行地圖的垃圾時間。當遊戲進入中後期或者玩家已經可以面對等級Boss的時候,傳送門扮演的角色就顯得尤為重要。
每當我們結束上一次冒險,開始為下一次旅程選擇接班人的時候,這些孩子都有自己不同的職業,最多攜帶兩種鮮明的“特質”,而這些各種各樣的性格特質和職業也構成了《盜賊遺産》系列反複播放中最有趣的環節。
職業,顧名思義,就是角色的“身份”,代表角色最初使用的武器和特殊能力。除了騎士、法師、狂戰士等奇幻作品中的老面孔。本作還提供了廚師、拳師等一些非主流選擇。《盜賊遺産2》正式版職業多達十五種。不同的職業有完全不同的玩法和手感,這在很大程度上會決定玩家在玩的過程中的操作模式。
在冒險過程中,玩家還可以通過一些特殊手段改變武器和天賦,結合不同職業的特點,達到1 1 & gt的效果。
而特質則類似于常駐Buff/Debuff,用來進一步給每款遊戲帶來差異化的體驗。《盜賊遺産2》中的大多數性狀具有明顯的“全生”屬性。比如有些特質不會給你帶來戰力的實質性提升,隻會給你換個屏幕濾鏡,而有些則會徹底改變你的戰鬥方式,讓你一臉懵逼的苦不堪言。在衆多像明星一樣的特質中,作者最喜歡的莫過于“和平主義”和“英雄主義”。前者會限制你所有的攻擊方式,但能為你提供巨額金币做加成,是省錢的跑酷玩家的最愛。後者會在禁止玩家回血的同時給人物雙倍血量,面對難對付的Boss往往有奇效。
《盜賊遺産2》職業和特質上的軍事擴張肉眼可見。毫不誇張的說,即使經曆了20多個小時,作者依然可以随機發現自己從未見過的特質,解鎖一個全新的職業和更炫酷的傳奇武器。但是,有利也有弊。雖然大量新職業的湧入大大延長了這部作品的壽命,但也不可避免地導緻了冒險過程中每個職業的極端責任。有時候,即使是不同職業、不同性格的角色,在面對同樣的情況時,也會表現得好像完全不一樣。比如刺客這樣的職業,幾乎是零氣滞能力,需要連續攻擊才能觸發職業特性,在與大量漂浮敵人戰鬥時有坐牢的經驗,但在面對地面單位和一些非常難纏的Boss時有imba的統治力。雖然野蠻人的地面攻擊傷害滿滿,範圍很大,天賦有自己的群控效果,但是空中攻擊的傷害和實用性非常感人。最後,在苛刻的碰撞傷害判定機制下,距離職業的生存空間在大多數情況下比近戰職業更友好。
《盜賊遺産2》是一部優秀的續作。一方面,它繼承了初代幾乎所有的經典元素,并在此基礎上大幅提升。另一方面也秉承了系列的設計理念。緻命惡毒的陷阱,各種危險的敵人,玩家在一次次擁抱死亡的過程中,都能感受到來自制作團隊的深深惡意。
雖然這款遊戲對于初代來說在很多方面都做了相當人性化的改動,并且充分給予玩家自定義自己遊戲體驗的權利,但是必須承認,《盜賊遺産2》仍然是一款很難讓所有人欣賞的作品。想要感受到它的全部魅力,不僅要有一顆熱衷于挑戰高難度遊戲的大心髒,還要有出色的操作和對遊戲中每一個職業的深刻理解。
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