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gpu新一代

圖文 更新时间:2024-08-12 00:12:50

之前做21款最新一代GPU橫評的時候我們并沒有以光追遊戲畫面作為遊戲測試的标準設置,而是仍然采用的傳統光栅化的遊戲畫面設置,畢竟現有的遊戲中絕大部分還是沒有光線追蹤的,所以采用傳統光栅化的遊戲畫面設置相較來說更有實際意義。

gpu新一代(最新一代GPU光追性能大比拼)1

不過肯定有很多讀者也想知道這些最新一代GPU如果按照光追性能來對比的話,相對來說會是個什麼情況?對于現有的光追遊戲大概能跑多少幀?而且,從發展的眼光來看,未來的3A大作會越來越多的普及光線追蹤,畢竟追求越來越真實的遊戲畫面是3A大作絕不會錯的發展路線之一。所以,這篇文章我們就來看看這些最新一代GPU的光追性能相比較是個什麼樣的情況。

測試平台與說明

我們的測試平台是基于酷睿i9-12900K搭建,盡量減少CPU瓶頸,顯卡選擇方面盡量包括所有的NVIDIA的Ampere架構桌面顯卡以及AMD這邊的所有RDNA 2架構桌面顯卡,不過與之前的21款最新一代GPU橫評相比情況還有一點點變化。

首先是Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT這兩者卡的光追性能實在羸弱,對于遊戲測試如果顯卡跑不動、幀數太低的話,數據的可讀性就很差了,因為誤差幅度會顯的很大,所以本次光追性能橫評把Radeon RX 6400排除了,僅留下相對性能更好一點的Radeon RX 6500 XT參加測試。

其次就是GeForce RTX 3080 12GB這一款GPU在現在有了新的消息——業界現在已經基本放棄了GeForce RTX 3080 12GB型号的生産,可以說現在的GeForce RTX 3080 12GB型号都是存貨,賣完了就不會有了,所以這次橫評沒有GeForce RTX 3080 12GB這一款。(其實更主要的原因是這次沒有收集到GeForce RTX 3080 12GB型号的卡......)

那麼本次橫評一共是19個GPU型号,其中N卡方面GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3090之間都是公版顯卡,GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060本來就沒有公版卡,這兩個型号我們都收集到了影馳的金屬大師Mini顯卡,最後對于GeForce RTX 3090 Ti,用的是一張影馳GeForce RTX 3090 Ti名人堂超頻實驗室限量版。

AMD顯卡方面,除了Radeon RX 6950 XT是一張技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G顯卡之外,其他都是XFX訊景的顯卡,大多也是OC版顯卡,所以頻率相對更高,代表的性能也更好,總得來說AMD這邊的代表顯卡可能平均有優勢一點。

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測試方面筆者将通過3DMark理論性能測試、實際遊戲測試兩個主要方面進行測試。其中實際遊戲測試的情況有必要說明一下,實際遊戲測試部分會将顯卡分為三組,分别是面向1080p遊戲環境的、面向2K分辨率遊戲環境的以及面向4K分辨率遊戲環境的。

面向1080P分辨率遊戲環境的顯卡中A卡主要是Radeon RX 6650 XT及以下的顯卡,N卡主要是GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060。

面向1440P也就是2K分辨率遊戲環境的顯卡中A卡主要是Radeon RX 6700 XT及Radeon RX 6750 XT這兩張,N卡主要是GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3070 Ti這三張。

面向4K分辨率遊戲環境的顯卡中A卡主要是Radeon RX 6800及以上的顯卡,N卡主要是GeForce RTX 3080及以上的顯卡。

然後在各種定位的卡隻跑其目标分辨率的基礎上,将RX 6800和RTX 3060 Ti也分别參加1440P和1080P分辨率的遊戲測試,這樣就可以以其為錨最後将所有19張顯卡的性能準确的統一反映出來。

3DMark理論光追性能測試

3DMark中的Port Royal測試的就是混合了光線追蹤渲染和傳統光栅化渲染情景下的性能,因為遊戲畫面也不可能完全是光線追蹤渲染,實際也是混合的,所以3DMark中的Port Royal測試已經能較好的反映實際光追遊戲性能的相對表現。

這個測試之前的21款最新一代GPU橫評中筆者已經跑了,這裡還是放到這裡便于大家跟後面的遊戲實測的情況想對比。其具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。

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就光追性能來說,N卡這邊完全是大大的領先,如果看重光追性能的話同預算無腦選N卡就是了,另外光追性能方面由于顯存太小以及本身芯片性能羸弱,Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT這兩者卡的光追性能顯的非常差勁,與其他型号有非常大的差距。

實際光追遊戲性能測試

遊戲畫質均設置為預設裡面的最高畫質(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),然後開啟光線追蹤至“高”(《賽博朋克2077》預設裡面的最高畫質就打開了光線追蹤到“超級”,于是就不改變這個設置),為保證畫面一樣所以不開FSR和DLSS,此外默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均采用遊戲自帶的Benchmark輸出結果。

1080P分辨率

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傳統光栅化遊戲場景的時候,在面對不同款的遊戲時有可能差距不太大的顯卡會出現幀數排名不一樣的順序,但是相對來說還是較為穩定的,但是對于光線追蹤遊戲場景的時候,可以看到面對不同遊戲的時候,顯卡的幀數排名不一樣的情況更為浮動劇烈。

這其中的主要原因還是現在的不同光線追蹤遊戲其中的光線追蹤渲染部分的壓力不一樣,像是《塵埃5》、《孤島驚魂6》這樣的就隻是加入了相對較少的光線追蹤效果,所以光追部分的渲染占比相較于一般的光線追蹤遊戲較低。而《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》則是相對來說引入了較多的光線追蹤效果,其光線追蹤渲染的部分要比《塵埃5》、《孤島驚魂6》這樣的遊戲要多。

可是即便如此,在《塵埃5》與《孤島驚魂6》中,各個顯卡的幀數的相對排序也是有較大不同,而《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》中也是這樣,比如在《賽博朋克2077》中RTX 3050要幀數明顯好于RX 6650 XT,而在《看門狗:軍團》中則相反。

另外,通過測試可以看到,如果不借助FSR和DLSS之類的技術,像《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》這樣壓力比較高的遊戲即使RTX 3060 Ti也難以達到60幀。

另外,RX 6500 XT這個型号在光線追蹤遊戲環境下确實幾乎沒有遊戲體驗,也就光線追蹤效果不那麼強的《孤島驚魂6》中達到了剛能玩的水平,其他像是《塵埃5》也都隻有20.1幀,而像是《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》這樣引入了較多的光線追蹤效果的遊戲就已經是卡成PPT了,毫無遊戲體驗。

2K分辨率

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1440P也就是2K分辨率下,即便是設計面向4K遊戲環境的RTX 3080 10GB在面對開啟高級設置的光線追蹤而且不借助FSR和DLSS,也隻能在《看門狗:軍團》中剛剛達到58幀,而在《賽博朋克2077》中則隻有40.17幀,對于RTX 3070 Ti,則在《賽博朋克2077》中隻有31.8幀,隻能到剛剛能玩的地步。

4K分辨率

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4K分辨率下有個相對前面兩個分辨率呈現較大不同的是顯卡的幀數排名相對固定了。在《塵埃5》與《孤島驚魂6》這種光追渲染低的場景中,這8張卡的排序是一樣的,而《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》這種光追渲染相對高的場景中,這8張卡的排序也是一模一樣的。

另外,對于4K分辨率的光線追蹤遊戲體驗,即使是目前地表最強的RTX 3090 Ti在《看門狗:軍團》中不借助FSR或DLSS這樣的幀率提升技術也隻有41幀,而在《賽博朋克2077》中甚至不到30幀,可以看到目前的頂級遊戲體驗對顯卡性能的要求仍然有很大的缺口需要填補。

實際光追遊戲性能指數

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将以上的遊戲實測結果彙總之後,就可以得到這19張顯卡之間相對的光追遊戲性能幅度了,拿這個結果與3DMark中的Port Royal測試結果對比的話會發現其實是相當符合的,順序完全沒有變化,僅僅是各自相對的幅度略有出入,而這個是與遊戲選擇相關的,總得來說,Port Royal的測試結果還是能反映盡量多的遊戲的綜合情況的。

DLSS遊戲狀況測試

從上面的結果還可以看到,這一代的顯卡面對高質量的光線追蹤遊戲的話,如果不借助FSR或DLSS這樣的幀率提升技術還是很難獲得較好的遊戲體驗的,而這也正是AMD推出FSR或英偉達推出DLSS技術的原因,可以說這一代的光線追蹤遊戲體驗在實際應用中還是與FSR或DLSS技術分不開的。

而由于FSR技術A卡和N卡都支持,這裡就不測試了,僅僅測試一下N卡額外具有的DLSS技術加持下的遊戲幀數表現,對于一些僅有DLSS技術支持的遊戲來說,N卡的遊戲體驗将會明顯具有優勢。

另外由于這類技術有個特點是幀數提升幅度并非線性(原始幀數越高提升幅度越小),所以并沒有用來橫向對比性能的意義,所以這部分也就沒有像上面"實際光追遊戲性能指數"這樣的19張卡統一對比了,隻是給大家看看對于僅有DLSS技術支持的光線追蹤遊戲在不同分辨率下N卡可以獲得的遊戲幀數體驗大概是個什麼情況。

這裡的遊戲畫質均設置為預設裡面的最高畫質(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質),然後開啟光線追蹤至“高”(《賽博朋克2077》預設裡面的最高畫質就打開了光線追蹤到“超級”,于是就不改變這個設置)。

其中1080p分辨率下的測試将DLSS開啟至質量模式,2K分辨率下的測試将DLSS開啟至平衡模式,4K分辨率下的測試将DLSS開啟至性能模式(這三種對應關系也是官方推薦的組合搭配),此外默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設置,均采用遊戲自帶的Benchmark輸出結果。《孤島驚魂6》和《塵埃5》沒有DLSS,這裡也放進來了,做個參考。

1080P分辨率

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可以看到在1080p分辨率下,借助DLSS質量模式,确實達成了“RTX 3060可以流暢體驗光線追蹤遊戲”的定位,其幀數最低的遊戲是《賽博朋克2077》,但是也有51.59幀了,說是流暢遊玩是差不多的,如果必須超過60幀,那麼選擇RTX 3060 Ti就可以。

2K分辨率

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在1440P也就是2K分辨率下,借助以DLSS平衡模式,RTX 3070在壓力最大的《賽博朋克2077》中也能達到流暢的60幀,其他遊戲或者說更強的RTX 3070 Ti要超過60幀流暢運行更是不在話下。

4K分辨率

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而在在4K分辨率下,借助以DLSS性能模式,RTX 3080 10GB在壓力最大的《賽博朋克2077》可以達到52.8幀,在《邊境》中平均有51.2幀,其他遊戲則是都至少達到了60幀,其他更高性能的卡相應的表現要更好一點,總得來說,定位4K遊戲解決方案的這些型号在DLSS性能模式下面對光線追蹤遊戲效果也是有不錯的遊戲體驗的。

總結

遊戲開發者一直在追求帶給玩家更加逼真的遊戲畫面,畢竟更加逼真的遊戲畫面與更加沉浸的遊戲體驗是正相關的,而與很多事物的發展過程一樣——電子遊戲的畫面經過這麼多年的發展,越來越成熟,也意味着提升的難度是越來越大的,就跟百米運動員從11秒到10秒再到9.9秒一樣。

在已經很逼真的遊戲畫面基礎上繼續提高逼真度,哪怕一點點都需要很大的算力來支撐,這樣的情況也就是現在光線追蹤技術的情況。于是不論N卡還是A卡,在光線追蹤這裡都靠的是通過專用的計算單元來提高效率,但即便如此我們也可以看到,如果不借助FSR或DLSS這樣的幀率提升技術,目前的顯卡性能還是不能在合适的價格和功耗下具有良好的光線追蹤遊戲體驗,而FSR或DLSS盡管是對于畫質影響沒那麼大,但是終究是不如原始渲染的,原始渲染的光線追蹤才是目标。

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消費級顯卡的實時光線追蹤始于英偉達2018年的圖靈架構顯卡,距今已經4個年頭,即使經曆了安培架構的性能大增,但是在實現實時光線追蹤遊戲體驗方面仍然擺脫不了FSR或DLSS,而在光線追蹤方面起步更晚的AMD更不用說。

光線追蹤确實是一項革命性的3D圖形技術,但是目前的情況借用孫先生的一句話來說就是——“革命尚未成功,同志仍須努力”。而這,或許這就是下一代顯卡讓我們翹首以盼的原因吧。

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