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fifa哪一代劇情最好

生活 更新时间:2024-08-25 13:08:32
那些年,我們一起追的《FIFA》

在足球遊戲的世界裡,《FIFA》和《實況足球》就像百事可樂和可口可樂、麥當勞和肯德基、nike和adidas一樣,提到一個,人們不自覺的就會想到另一個,似乎每一代作品都會被人拿來比較,兩款遊戲的命運似乎也總是和對方糾纏在一起,此起彼伏。在之前的文章中,我們回顧了《實況足球》的一些曆史,那麼今天我們就來聊一聊關于《FIFA》的那些事。

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1、《FIFA》是美國藝電公司(EA)出品的系列遊戲。最早一作是1993年推出的,這款作品的名字并不是像現在《FIFA》系列采取的名字加年份的方式,而是名叫《FIFA國際足球》。

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初代的《FIFA》隻能選擇國家隊進行比賽,而且由于版權問題,遊戲中的球員也沒有按照現實中的球員名字命名。不過相比同時代的其它足球遊戲,初代《FIFA》在畫面和遊戲流暢度上仍具備一定優勢,再配上相當真實的球場音效,使得遊戲一經推出就大獲成功。

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2、由于初代作品銷量喜人,FIFA也正式開啟了其年貨化的道路,并且命名規則正式變為FIFA加年份的規則。1994年,《FIFA95》正式發售,遊戲相比前作進步不大,不過在本作中除了國家隊之外,還加入了歐洲五大聯賽和巴西聯賽、美國大聯盟等聯賽球隊可供玩家選擇。不過同初代一樣,球員姓名依然不是現實中的姓名。

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3、《FIFA96》算是該系列的裡程碑作品之一。

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首先他首次采用了2D球員加3D球場的設計,在當時的技術條件下,最大限度的提升了玩家的視覺體驗。其次EA這次終于獲得了版權,這使得《FIFA96》中的球員終于可以和現實中的球員姓名了,這大大提升了玩家在遊玩過程中的樂趣。

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4、《FIFA97》雖然是EA首次嘗試全3D化建模制作的作品,不過由于BUG太多,而且較前作變化不大,所以該作并沒有獲得很好的反響。

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5、《FIFA98 Road to World Cup》借助98法國世界杯的浪潮,獲得了更加廣泛的關注。同時本作畫質也有了大幅度的提升,3D技術得到了完美的應用,同時遊戲由于獲得了FIFA的授權,擁有了帶有資格賽的完整的"世界杯之路"模式。

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不過此時,科樂美在世界杯期間推出的《實況足球3 98法國世界杯》也是風頭正勁的時候,兩相對比,彼時的實況在遊戲節奏、足球及球員的運動規律等方面給了玩家更加良好爽快的體驗,所以這一階段,《FIFA》系列一直處于被實況壓制的局面。

6、《FIFA99》無論從圖像、球場氛圍還是遊戲性來說,都有了重大革新。本作中大大加強了花式動作的威力,靠着優秀的遊戲性,《FIFA99》得到了很好的推廣普及。

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進入21世紀後的頭一個十年裡,随着實況8、實況10等實況系列經典作品的發售,《FIFA》足球遊戲進入了市場的寒冬期,不過EA并沒有就此放棄足球遊戲,一方面《FIFA》也在不斷嘗試突破和改善,另一方面進一步加強與國際足聯的合作,在版權方面不斷發力。

8、《FIFA2002》大幅度提升了AI難度,比賽中所有球員都有較高的 AI 會自動跑位,而不再像以前站木樁式的死闆 ,同時增加了經典的2過1配合,引入了弧圈球的概念,許多精妙的短距離配合得以重現。借着2002年世界杯的勢頭,本作也獲得了不少玩家的喜愛。

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9、《FIFA2004》中加入了全新的球隊生涯模式,在生涯模式中每一位玩家不僅能夠體驗足球遊戲的快感還能夠變身成為球隊的經理,打造一支屬于你自己的球隊。

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10、《FIFA07》在光影效果、球場氛圍、天氣變化、球場建模方面都可圈可點。操作性方面也更加具有真實感,加之完善的授權和生涯模式等元素,使本作取得了不俗的銷量成績,《FIFA》系列從本作開始出現了複蘇的迹象。

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11、《FIFA09》首次加入了全新的碰撞系統,使得球員在場上的身體對抗更加真實。另外,EA在本作中首次加入了"終極球隊模式(Ultimate Team)",這一模式在後續作品中不斷完善,成為EA收入的重要來源之一。

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12、《FIFA10》中"360度帶球系統"、"自由身體對抗"等新系統的研發令這一代作品在足球場上的自由度達到了前所未有的提高。攻守雙方身體接觸更為真實,對抗方式更為多樣化。本作的全球銷量超過500萬份,成為當時全球最暢銷的體育類遊戲,也正是從《FIFA10》開始,EA在足球遊戲上的風頭終于第一次完全壓過了科樂美。

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13、《FIFA11》中,EA為其增加了"個性 " (Personality Plus)系統,大幅提升了球員之間的差異性,創造出每位球員的獨特個性。此外,本作的畫面效果再次大幅度提升,"身體對抗"系統進一步改良。遊戲推出後迅速占領各大平台,大賣也成了情理之中的事情。

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14、《FIFA12》使用了全新的遊戲引擎,徹底改變了物理碰撞效果,使得遊戲過程中很多情況變得不固定和不可預見性,從而大大的提高了真實感和體驗樂趣。另外,備受矚目的"UT模式"在本作中首次作為遊戲的一部分、而不是單獨出售的形式正式成為《FIFA》系列遊戲不可分割的一部分。

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15、《FIFA14》是系列首次登陸PS4和Xbox One平台,遊戲采用了全新的Ignite引擎,帶來了更好的AI,更逼真的動作和效果。本作中全球轉會網絡、終極球隊模式、在線賽季模式也将FIFA系列帶到了全新的高度。而與此同時,《PES2014》因為缺少版權、改動較大等原因,流失了一大波玩家。在這一年FIFA的銷量遠遠地甩開了競争對手實況足球。

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16、《FIFA16》中首次加入了女足,有12支國際國際女足隊伍加入,包括中國、巴西、澳大利亞、意大利、美國、加拿大、墨西哥、瑞典、法國、德國、西班牙、英國。

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17、《FIFA17》是EA對自身的又一次突破,遊戲首次使用寒霜引擎進行制作,并采用了真人動作捕捉技術來保證遊戲中球員動作的真實性。此外,遊戲還加入了類似RPG的"故事模式"——The Journey,

玩家會控制一名名叫Alex Hunter的希望之星,體會從一個懷揣着夢想的青訓小将一步一步的成長為世界巨星的過程。不過略坑的是,故事模式将會在每年的新作中放出一部分全新内容,如果你想體驗全新的故事,ok,年年都買吧!

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18、《FIFA19》中,EA終于拿下了最重要的一塊陣地——歐冠的版權,另外在本作中,國内玩家終于可以看到中超的身影了。而故事模式也進入了全新的3主角模式。

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好了,到目前為止,《FIFA》系列已經完成了從被壓制到翻身再到完全超越對手的過程,希望科樂美也能夠在低谷的時候像當年的EA一樣堅持住,通過不斷改良遊戲體驗,再次回歸當年的風采。同樣,也希望EA能夠再接再厲,為玩家帶來更加真實好玩的足球遊戲。

我是主機遊戲愛好者守門員,請喜歡的朋友點贊點關注支持,謝謝!

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