金磊 夢晨 發自 凹非寺
量子位 報道 | 公衆号 QbitAI
辛醜牛年(2021),《我的世界》,一高二學生因爆肝在B站火了。
他從未接觸過數電,一切從零開始,僅僅是為了搞清計算器的原理。
然後……然後……
就直接在《我的世界》裡肝出了個“理論最快”四則計算器:
0.05s完成運算!
這位ID為“史蒂夫的骨灰”的Up主,是從去年10月開始這個項目,由于在上高二,隻有周末和放假才有時間推進。
引得網友直呼:熟練地讓人心疼。
也有人回憶起讀過的《編碼》一書中的話——“這麼多繼電器組合太大了,現實中做不到”,而後驚呼道:
好家夥,在《我的世界》直接夢想成真了!
甚至連小鵬汽車都來湊熱鬧了:
快進到在《我的世界》做出一台智能汽車【狗頭】
接下來,讓我們共同走進這位高中生的爆肝之作。
理論最快四則計算器先來看看計算器實際運行效果:
視頻裡說的gt也就是“遊戲刻”(GameTick),指理論上《我的世界》遊戲程序更新一次數據的時間:0.05s。
這裡可以看出,加減乘除四種運算全在1遊戲刻之内得出結果!
就是為了實現這個速度,UP主骨灰君才把計算器體積做到這麼大、結構這麼複雜。
過去在《我的世界》中用紅石電路做計算器,或多或少都需要一些運算時間。
這是因為遊戲中傳輸信号的元件會産生0.1秒的延時。
與整個遊戲的運行速度不同,紅石電路是把1秒分成10份,每份稱為1紅石刻,也就是0.1秒。
這樣無論怎麼進行優化,都不能在小于1紅石刻的時間裡完成運算。
骨灰君采用另一個思路,用另一個元件活塞來實現電路。
活塞激活時的響應是瞬間的,這樣就能讓紅石信号無延時地傳遞。
以這種方式傳遞信号,整個電路的運算時間,理論上限就是1遊戲刻=0.05s了。
當然,由于CPU性能的限制,在個人電腦上實際運行時間會長一些。骨灰自己的CPU需要6秒。
這麼龐大的工程,到底是怎麼做出來的?
怎麼肝出來的?說到這個問題,時間還得回溯到1年前。
當時骨灰君的想法非常的簡單,就是想用《我的世界》來研究一下計算器的原理。
所以就先設計了一個加法架構,一段時間之後,還搞出來了個乘法器。
當時的他,其實沒有想過做完整的一個計算器,但後來覺得既然開始了,那就一步步研究吧。
而且将數電和械電結合,過程中可以說是困難重重。
但骨灰君認為:
想到可能很多人是看到我的工程動态才留下的,我更應該把這個工程做到底。
從動态區中不難看出,骨灰君真的就是一步一個腳印,每突破一個困難就會記錄下來。
例如把二進制轉為BCD碼的模塊就得搭700米長的方塊,甚至超過了遊戲的默認顯示範圍。
BCD碼是用4位二進制表示十進制中的0-9,相當于不把123當成“一百二十三”,而是當成“一二三”再分别用二進制表示。
而後更是像在給粉絲們做“工作彙報”一樣:
進度:XXX。
于是,就這麼一點一滴像打地基一樣,計算器的各個部件就做好了。
到後來,當初教他數電基礎的網友反倒跟不上了。
最後的工作,用骨灰君的話就是“簡單組裝一下”。
(講真,有被凡爾賽到,瞧瞧彈幕的反饋)
乘法模塊:
BCD轉binary:
Binary轉BCD(整數):
......
最後是顯示器 總控電路:
大功告成!
網友:5000粉整出50W粉的活
如此浩大的工程,出了bug怎麼辦?
還别說,真有網友問了這個問題:
骨灰君也對此作出了回複:
檢查一整天找出4個錯誤方塊……
自但更多的網友還是“膜拜”于骨灰君之肝:
還有集成電路設計專業的來招人:
回到這個項目的初衷,其中一個讓骨灰君堅持的理由,就是為了當時近5000的粉絲。
而有網友認為,Up主的工程,堪稱“50W粉的活”。
不過放眼現在,骨灰君的粉絲量已經達到了1.4W!
恭喜,恭喜!
同時也期待骨灰君下一次的力作,不過要等到高考以後了~
— 完 —
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