tft每日頭條

 > 遊戲

 > 頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎

遊戲 更新时间:2025-01-05 06:32:40

久違的一部适合在影院觀看的遊戲電影

雖然同樣是以虛拟遊戲世界為主題,電影《失控玩家》相比此前的《頭号玩家》,所展現的主創團隊對于電子遊戲的理解,卻有着很大的出入。

我知道,大多數觀衆選擇觀看這兩部影片,理由基本都是為了影片中出現的,各種與遊戲和流行文化相關的彩蛋。因為在普通影迷看來,這些元素就代表了該類影片的整體質量。

但如果抛開這些不談,僅從一名專業玩家的角度來看,《失控玩家》和《頭号玩家》,這兩部在票房和口碑上都有着一定差距的作品,展現的其實是從兩個不同視角下,對電子遊戲這一當今娛樂必需品的解讀。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)1

率先上映的《頭号玩家》,在票房和口碑上迎來了巨大的成功,它也算得上是近年來影視行業中出現的,對過往流行文化緻敬最多的一部影片。七十多歲的斯皮爾伯格,動用了自己在業界強大的号召力,幾乎把自上世紀七八十年代以來的所有流行文化元素,都融入了這部《頭号玩家》中。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)2

在這部影片中,你可以看到電子遊戲在不同階段誕生的數量繁多的遊戲角色,可以看到日本動畫引以為傲的高達、哥斯拉出現在同一部電影中,也可以看到影片從服化道上,對包括《閃靈》《回到未來》在内的諸多經典影視作品的緻敬,整部電影就像是一鍋流行文化的大亂炖,通過加入各種你見過或沒見過的角色皮膚,堆砌出一幕視覺上的盛宴。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)3

可一旦影片失去了這些彩蛋内容後,《頭号玩家》剩下的,可能隻是一個空洞乏味且有點老套的劇情,而這也暴露了整部影片最大的問題所在——說是一部以遊戲為主題的科幻電影,但影片的核心視角,卻是在講述主角略顯神經質的“追星”故事,以及“适度遊戲,回歸現實”,這一如今看上去,甚至有些對遊戲存在刻闆印象的故事主題。影片劇情中,也幾乎沒有什麼深入探讨電子遊戲文化的篇幅,影片所有與之相關的探讨,往往僅局限在“電子遊戲的第一個彩蛋出自哪部作品?”這樣略顯膚淺的問題上。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)4

這種感覺,就好像你在一個遊戲交友群裡和别人讨論遊戲,大家都以骨灰級玩家自居,你本想和别人聊聊遊戲行業目前的發展狀況,或者某款遊戲在設計上的絕妙之處,結果别人開口閉口隻能報出一堆,連他們自己都不一定真正玩過的遊戲名稱,而對于遊戲的詳細評價,卻又是隻字不提。

所以,在我看來,《頭号玩家》隻是一部從視覺觀感上,能讓玩家感到滿意的作品,一部去除掉彩蛋後,非常标準的商業爆米花爽片。

你要說電影的主創團隊,對遊戲産業有多麼深入的了解,我反正是不信的。

相比之下,這次《失控玩家》的可敬之處在于,它雖然也是一部劇情無腦的爆米花爽片,但它的劇情,可能更加貼近玩家日常真實的遊戲生活,并且多少也涉及了一些,對遊戲文化。或者遊戲行業現狀的探讨。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)5

從劇情設計上來看,《失控玩家》将主角設定為遊戲世界中一名平平無奇的NPC角色,能給玩家帶來非常強烈的代入感,因為但凡是平日裡玩過那些大型開放世界遊戲的玩家,基本都能從影片中主要角色的身上,發現和自己曾經遊戲經曆雷同的橋段。

比如主角蓋作為一名普通的NPC,每天都在重複着一成不變的生活——準時起床,每天穿相同款式的衣服去上班,路上可能被玩家扮演的角色無情殺害,但他還是會在第二天準時醒來,并且重複和前一天相同的生活。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)6

作為玩家,你能清楚認識到,這确實是我們每天會在遊戲中見到的NPC角色的生活。而這之後,主角因為偶遇玩家女主而覺醒人工智能,并最終在遊戲世界裡成為主角的故事,似乎也和我們平日裡自己幻想的,遊戲主角的人生曆程,有着極高的相似度。可以說,如果不是對電子遊戲和玩家文化有所了解的話,電影的主創團隊,不可能寫出如此受玩家歡迎的劇本。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)7

當然,從中你也不難看出,這部電影的整體調性,仍舊是一部簡單歡快,沒有太多深意的爆米花爽片,你不用擔心我上面講的内容,是否涉及了大量劇透,因為但凡你事先看過影片的預告,基本就能把電影的劇情猜得八九不離十。這就是一部隻要看了開頭,就能輕松猜到結局的電影,又一部好萊塢工業流水線的傑作,但不可否認,它也是一部能讓觀衆在影院座椅上,笑到前俯後仰的商業喜劇電影。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)8

雖然電影整體看上去非常“給他愛”,但和以往普遍不被觀衆看好的遊戲改編電影不同的是,《失控玩家》實際上講述的是一段融入了大量遊戲元素的原創故事,這就給了主創團隊非常多自由發揮的空間,去打造一部能同時滿足普通觀衆和專業玩家的影片

在影片中,我們除了能看到大量遊戲相關的梗和彩蛋外,諸如漫威超級英雄、《星球大戰》等,普通觀衆也能夠理解且喜聞樂見的元素,同樣豐富多彩。而在情節設計上,影片也借鑒了諸如《楚門的世界》《土撥鼠之日》《西部世界》等知名影視作品,雖然看起來挺“縫合怪”的,但卻是一定程度上降低了本片的觀影門檻。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)9

而對于影片的核心受衆,也就是玩家們來說,這樣的一部電影裡,自然少不了大量緻敬遊戲的元素和彩蛋,這也是《失控玩家》最早能引發關注的原因。雖然數量遠沒有斯皮爾伯格在《頭号玩家》中展現的那麼多,但《失控玩家》中的遊戲彩蛋,相較于《頭号玩家》來說,在專業性上可能更勝一籌。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)10

《失控玩家》在上映前,發布了一系列的遊戲聯動海報

你不光能在電影中看到諸如《洛克人》中的洛克炮、《傳送門》中的傳送門槍,這類觀衆一眼就能認出的遊戲彩蛋,而且影片中還有不少與玩家文化相關的遊戲彩蛋。

比如,在影片好幾個場景裡出現的,玩家在殺死敵人後,對着屍體重複“蹲起”動作的情節,這種玩家行為大多出自一些FPS遊戲,玩家靠這個動作,對敵人進行“精神羞辱”。再比如,影片中反派公司的名字“索樂美”,其實就是編劇在内涵現實生活中飽受玩家诟病的遊戲廠商“科樂美”。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)11

在電影中穿插這類遊戲彩蛋,毫無疑問會有利于提升影片在玩家群體中的口碑。玩家樂于見到這些真正了解遊戲文化的制作團隊,通過電影的形式,傳播電子遊戲的獨特魅力。這對于玩家來說,是一個積極的信号,遊戲長久以來作為一種不易被社會廣泛接受的娛樂形式,需要通過電影這樣的媒介,在提升曝光度的同時,為自己的存在正名。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)12

而往更深了講,《失控玩家》這部電影也非常巧妙地,将主創團隊對于不同遊戲文化的不同理解,通過雙線并進的叙事方式,融入到了影片的主線劇情中。

在主角蓋成為人工智能并逐漸覺醒的劇情線中,影片将視角聚焦在了一群,再普通不過的遊戲NPC身上。他們是一款遊戲中必不可少的存在,卻也因為過于普通,在遊戲中承受着玩家最多的傷害。通過他們逐漸發現自我,喚醒自我的過程,影片在這條劇情線上,試圖探讨遊戲中玩家暴力行為存在的意義。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)13

這是一個非常有意思的過程,因為在以往的遊戲題材電影中,很少有創作者會從這樣一個角度出發,來解讀現實生活中,遊戲玩家的種種行為。這對于觀衆們來說,是既新穎又有趣的。大多數遊戲玩家,想必都曾在開放世界遊戲中,做出過類似殘害遊戲NPC的行為,但當我們通過電影中NPC的視角,來審視這些行為時,其效果遠比直接說教式的交談,來得更為有效。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)14

而影片的另一條現實故事線,則被用來講述獨立遊戲開發者和大公司之間的恩怨糾葛,這讓影片有機會去探讨一些,遊戲之外涉及現實生活的問題。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)15

比如,影片中大公司将獨立遊戲開發者的成品據為己有,同時挖走開發團隊成員,來為自己的遊戲服務。大公司老闆不會在意自己的遊戲到底好不好玩,隻在乎遊戲能為自己帶來多少收益。在他的主導下,遊戲公司不去潛心研發原創新作,反而隻會不斷通過推出續作的方式,榨幹IP的剩餘價值。公司也同樣存在管理混亂問題,實行着一種近乎獨裁式的統治。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)16

這些問題,或多或少都在現實中的遊戲行業裡存在着。當你看到影片中不思進取的遊戲公司時,你會想到現實中,那些制作着粗制濫造換皮遊戲的手遊公司;當你在影片中看到獨立遊戲開發者面對的困境時,你也會回想起那些曾經看到過的,講述獨立遊戲開發團隊創業困境的新聞。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)17

這些影射現實遊戲行業的橋段,足以引起大量玩家的共鳴,也讓《失控玩家》在影片現實意義和故事内核上,展現出了一定的深度。

但令我個人略感惋惜的是,影片在對待其他一些本可以進行深入探讨的問題時,卻隻做了點到為止的處理,這讓整部影片在内容深度上的格局,沒能徹底打開。

比如前面講到,影片借鑒了《楚門的世界》《西部世界》等影視劇作品,因為影片的故事,涉及了“人工智能覺醒”和“逃離虛拟世界”,這類本可以展開探讨非常多内容的宏大的叙事主題,卻并沒有在影片的結尾,将電影的思想深度提升到一個更高的層級。

以最先覺醒的男主角“蓋”為例,他作為首個人工智能,已經有了完整的情感表達能力和自主意識,電影也為此設立了一整條他和女主的感情線,來強調他作為人工智能的獨特性,這是非常不錯的處理方式。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)18

本來到了這裡,我以為電影會繼續深入探究AI情感的真實性,或者AI與真人能否真正相愛,這類如今看來頗具時代前瞻性的話題,但實際上到影片結尾的時候,電影卻為了強調現實世界與虛拟世界的差異,或者出于其他什麼原因,而選擇草率結束蓋與女主的感情線,讓女主回歸現實中的感情生活。

這樣的處理,一方面破壞了片中人物關系的合理性,另一方面,影片結尾抛出的“蓋就是現實男主送給女主的一封電子情書”的設定,也算是徹底扼殺了,前面靠整個故事樹立起來的,男主“蓋”作為人工智能的人設——所以,到頭來他還是“工具人”一個,那麼影片前面所有關于“人工智能覺醒”這個主題的鋪墊,在此時就一下子變得自相矛盾了起來。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)19

對比之下,同樣講述“遊戲接待人覺醒自我人格”的《西部世界》,講述了機器人接待員如何覺醒自我意識,如何反抗命運并追求自由的完整過程,人物行為有着前後邏輯通順的動機,情節轉折也有着足夠明顯的鋪墊。而《失控玩家》在處理相似情節時,卻受限于影片的時長限制,而沒能更深入地對這一問題進行探讨,草率地以一個看似美滿的結局圓了過去,但觀衆卻不一定容易接受這樣的情節轉折。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)20

類似的情況,也出現在影片結尾時,對所有NPC角色命運的處理上。本來影片已經通過主角蓋的一段演講,喚醒了自由城中其他NPC角色的自我意識,但在這之後,影片卻并沒有對“AI意識覺醒”這一主題,再進行更深入的探讨。

NPC們雖然進行了一場聲勢浩大的“集體罷工”,但他們最後卻又安于在另一座虛拟城市裡,打造屬于自己的烏托邦。在明知道存在“第四面牆”的情況下,他們也沒有嘗試像《楚門的世界》中的楚門那樣,勇敢走出自己的舒适區,探索更廣闊的現實世界。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)21

從這些角度出發,影片中部分情節的設計,就顯得不那麼經得起推敲了,而我對這部電影的評價,也因此而有所下滑,變成了一部“适合不帶腦子觀看”的爆米花爽片。

當然,你也可以說,這樣的處理方式是恰到好處的,畢竟,作為一部偏“縫合怪”性質的電影,《失控玩家》并沒有義務去讨論這些,極具思考價值的問題。在這部時長一百二十分鐘的電影裡,也沒有足夠的篇幅去做到面面俱到。影片非常讨巧地,對這些問題隻做了一些基礎的分析,讓它從某種程度上來說,相比其他同類型商業電影,更具有觀影價值。

而對于大多數走進影廳觀看這部電影的觀衆,他們想要的,無非也隻是這樣一場久違的,輕松歡快的觀影體驗,而《失控玩家》确實做到了這一點,彩蛋量大管飽,能讓你從頭笑到尾,那麼這樣一部電影,基本也就達到了普通觀衆對它的心理預期。

頭号玩家裡的遊戲未來會有嗎(評分與票房都一般的失控玩家)22

作為整個暑期檔的收官之作,在經曆了前兩個月院線的佳片空窗期後,有這樣一部老少皆宜的電影上演,無論你是否是一名遊戲玩家,它都值得你去影院貢獻一張電影票。

而當我的身份轉變為一名玩家時,我很欣慰能看到《失控玩家》在前輩《頭号玩家》的基礎上,對遊戲文化進行了更進一步的探讨,雖然探讨的深度有限,但這也是個積極的信号。它意味着,主流文化視野開始對遊戲文化這一新興的文化産業,有了更多的關注,同時也認可了其作為一種文化載體的存在價值。這對于改變社會大衆對遊戲依舊存在的刻闆印象,具有重要的意義。

所以如果你要問我,一名遊戲玩家是如何看待這部《失控玩家》的,我的回答會是,它雖然做得不夠完美,但它絕對是玩家們不容錯過的一次觀影經曆。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved