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王者榮耀誰才是17年的王者

遊戲 更新时间:2024-09-27 11:30:30

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(1)

  大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

  在很一些人眼裡遊戲全是假的!要是這樣評價垃圾遊戲小弟還不敢說什麼,但是對一些經典遊戲來說,這樣的說法就有點過分了。因為一款好的遊戲,不論是什麼題材,它身上多多少少都能在現實中找到其真實原型的。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(2)

  SNK制作的《侍魂》是一款以殘酷的冷兵器格鬥為賣點的遊戲,雖然遊戲裡的各種斬殺很誇張暴力,但是其中有一些技能在現實中是有原型的。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(3)

  橘右京——一直被模仿的肺痨男

  橘右京,一個把咳嗽可出藝術感的肺痨武士。角色帥氣的造型,良好的手感加上拽上天的姿勢是很多玩家的最愛。所以要是小時候玩過《侍魂》這遊戲的話,可能90%的小朋友都模仿過橘右京那俯腰,半蹲,預備拔刀的姿勢吧。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(4)

  橘右京的原型是日本曆史上真實的劍術家佐佐木小次郎,橘右京的秘劍燕返的原型就小次郎當年行走江湖的絕技——燕返。但是這一絕技早已已失傳,所以沒人知道這一招究竟什麼模樣。

  根據一些專家的研究,所謂的燕返應該是一種極快的出刀秒殺技巧。因為日本的劍術講的是一擊必殺,拔刀的速度就是關鍵。所以燕返應該是一種快準狠招式的招式,可以做到在瞬間斬落飛行速度極快的燕子并收回刀。

  在《侍魂》裡橘右京的拔刀速度的确是超快,以至于一輪打下來90%的時間他的刀都在鞘裡。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(5)

  霸王丸——讓騰訊彌補了遺憾的主角

  霸王丸一個有着讓無數女生自愧不如的D杯大胸肌的壯漢,他的原型是佐佐木小次郎的對頭宮本武藏。所以霸王丸玩的好玩家可以擊敗橘右京(小次郎)再現成為日本第一的曆史。但是操作不好的話就會改變曆史,因為霸王丸的刀沒橘右京的長,一刀揮空就有可能被橘右京砍死……

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(6)

  因為《王者榮耀》有SNK的授權所以裡面有霸王丸的皮膚,農藥這遊戲彌補了《侍魂》裡霸王丸用單刀造成的一個小小遺憾。因為日本曆史上最出名的雙刀流劍術就是宮本武藏的二天一流。所謂的二天一流就是手持雙刀,一手打刀,一手小太刀。

  在《侍魂》裡隻能耍單刀的霸王丸在農藥裡終于能爽快的使出二天一流了,可喜可賀呀。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(7)

  娜可露露——幾近失傳的技術

  娜可露露在《侍魂》裡除了用刀攻擊外,她的寵物鷹也可以用來攻擊對手。在侍魂的手遊版《侍魂:胧月傳說》裡娜可露露擔任20級的試練關卡裡挑戰對象,在這個關卡裡娜可露露的鷹已經從街機裡的一個武器變成了獨立的NPC了,經常會搞偷襲,這就相當于玩家一次要面對兩個敵人,對新人來說挑戰不小。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(8)

  雖然曆史上沒有用鷹作為戰鬥的這麼功夫,但是有一門類似的手藝,那就是馴鷹術。馴鷹術已經有四千年的曆史了,如今是維吾爾族,哈薩克族與柯爾克孜族與阿拉伯地區還保留這一門技術。當地馴鷹師會花3,4年的時間把野生的老鷹馴成獵鷹來幫助他們打獵,一隻兇猛的獵鷹一年可捕獲上百隻獵物。馴鷹術大約1600年前傳入日本,并成為日本貴族的一項體育運動。

  目前國内馴鷹術後續無人,在失傳的邊緣。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(9)

  服部半藏——一個曆史還沒任天堂長的存在

  《侍魂》有兩位忍者常客,一個是美裔忍者加爾福特,另外一個則是曆史人物服部半藏。雖然同樣是忍者但是服部半藏技能沒加爾豐富,速度也略遜一籌,不過因為他設計的更有忍者的味道,因此國内大部分玩家還是喜歡服部半藏多一點。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(10)

  在很多遊戲和動漫作品裡忍者都會影分身,《侍魂》裡的服部半藏也有這一技能。當然曆史中真實的忍者不可能會影分身,而且就連“忍者”這名字也是後人起的。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(11)

  根據日本三重大學人文學部副教授吉丸雄哉的研究,古代其實沒有“忍者”這個職業,在曆史學家的記載隻有“忍”寫成“忍之者”這樣類似忍者的職業,而“忍者”這個名詞是随着上個世紀50年代小說的流行才出現的,所以就這個角度來說任天堂(1889年創立)比忍者誕生的還要早……

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(12)

  還有就是曆史上的忍者并不是刺客,他們更像是現代的間諜,主要任務是刺探情報,搞點地下活動。所以要是真的有類似影分身這樣的技術,對他們來說應該就是擔任“影子”做他人的替身吧。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(13)

  就現在的眼光來看《侍魂》遊戲裡的技能效果可以說是樸素到有點土了,但是其中的真卻十分難能可貴的。如今很多遊戲做技能效果做的越來越華麗,一放大招就變成兩個跑馬燈在打架一樣,這樣好不好看先不說,但是這樣喧賓奪主的設計反而削弱了遊戲的真實感和打擊感。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(14)

  其實有時候如當年《侍魂》那樣硬派的技能設計,反而有更強烈的打擊感,能給玩家帶來更刺激的遊戲體驗,希望國産遊戲有天也能做出如此硬派的動作遊戲吧。

  王者榮耀誰才是17年的王者(日本最強劍客25年的遺憾)(15)

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