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魔獸争霸3重制版評分

生活 更新时间:2024-12-21 13:01:01

作者:鐵士代諾201

時間是星期六下午,最好是2002年的冬天。父母出門逛商場去了,小貓布拉格在窗邊曬着僅供充當背景顔色的冬日陽光。你把屁股挪到電腦桌前,擡了擡鼻梁上的眼鏡,打開電腦。Windows的開機旋律伴随着可樂罐裡茲茲作響的歡愉,屋裡的空氣暖和又溫馨,在這個幸福的環境中,你會點開電腦桌面上哪一個遊戲的圖标呢?

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《魔獸争霸3》——傳奇的開端

作為所在年級中的遊戲KOL,你自認為有義務,也有能力從今年新作當中選出一名佼佼者,推薦給那些一天到晚就知道“97”、“實況”和“CS”的同學們。

候選名單裡,你雖然欣賞《GTA:罪惡都市》露出的鋒利獠牙,但是還欣賞不了其背後的黑幫文化;《分裂細胞》固然驚豔,可一想到《合金裝備》在同學間的低人氣,你就失去了為其宣傳的動力;《戰地1942》略顯俗套;GBA模拟器裡的《口袋妖怪:紅寶石/藍寶石》看着“簡陋”;

于是,《魔獸争霸:混亂之治》依靠“暴雪出品,必屬精品”的Slogan,與《星際》《紅警》相同的PC端王道遊戲類型,加上可單機戰役,可網吧對戰的兩栖屬性,成為了你最引以為傲的選擇。

果不其然,年級裡被你安利的同學們玩過都說好,盡管一年後大家中學畢業各奔東西,你們依然會連上對戰平台,相約《冰封王座》,在Lost temple一決高下。

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一、我和暴雪之間,肯定有一個不懂什麼叫重制

《魔獸争霸3:重制版》有兩個無可取代的巨大優勢,一個是擁有經久不衰的生命力,多年來積累下海量數據資源和玩家口碑的原版;另一個是曾用舊貌換新顔滿足了很多玩家對于“初戀”記憶渲染,如今這個重制版是讓大家掏錢預購的首次公開版。總之,當初的後者就像給林志玲配上了頂級化妝師和攝影師去拍寫真,怎麼想也不會和“差”這個字眼有半毛錢關系。

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玩家們期待的,和暴雪給到的,看似差之毫厘,實則謬之千裡

實際結果我們現在已經都知道了,“史低”作為Steam促銷時玩家們喜聞樂見的降價字眼兒,這次卻将《War3 重制版》釘在了國外知名遊戲評分網站Metacritic的“曆史最低評分”的恥辱柱上(目力所及,今年發售表上的遊戲恐怕很難有誰能幫忙“解圍”)。

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也難怪會遭遇史上最差評價,遊戲中堪比機翻還要離譜的奇詭漢化,畫面實際表現與當初宣傳時存在欺詐式落差,開發進程拖泥帶水,大大小小細節上若幹非技術因素純就是不用心的纰漏,造成了此次玩家輿論大暴走,正所謂“真有你的啊,動視暴雪!”

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玩家之所以堅持遊戲評價必須打分,就是因為這樣最直觀。

不知道各位有沒有想過這樣一個問題:暴雪為什麼要在如今RTS已經明顯邊緣化時選擇重制《War3》,注意是“重制”——這個《暗黑2》玩家們千呼萬喚直到被官方否決掉的同款複活甲,為何卻像一件黃馬褂般被《War3》風風光光披在了身上?

因為它是《War3》,是遊戲史上最偉大的RTS遊戲之一,是為《魔獸世界》打下根基的名作,是孕育了如今電競産業半壁江山的重要基石之一。

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退一個疾風步來說,就算《War3 重制版》達到了最初宣傳效果,除了看着“順眼”,漢化和運營夠職業以外,對于遊戲本身繼續發光發熱究竟能産生多大推動作用呢?

十多年來,《War3》的戰術可能性和種族/地圖的平衡性幾乎被職業選手榨幹,戰役模式的故事無非再講一遍,暴雪從一開始或許沒想到“重制版”會是現在這個鬼樣子,但是他肯定想好了不在“重制版”增加任何實質性的新要素。

因此,所謂的“重制版”已經接近以多快好省著稱的“HD化”,況且RTS遊戲玩家出于戰場視野考慮,通常不會把視角拉得很近,因此《重制版》除非更換引擎,否則很難讓玩家的記憶臣服于眼前的畫面。

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筆者個人猜想,暴雪對于《War3 重制版》究竟能有多大銷量并不是那麼在意,而是寄希望于憑借“重制版地圖編輯器創作内容的版權歸暴雪所有”這一規定,來從民間大神中刮一張“魔獸吃雞”的,以彌補當年與moba大潮擦肩而過帶給自己的心理創傷。

差評事件發酵至今,暴雪第一時間站出來承諾的一系列版本改動計劃中,囊括了光影,音效,UI等大大小小的bug,但唯獨就是在“重制版地圖編輯器創作内容的版權歸暴雪所有”這一飽受玩家诟病的條款上沒有半句松口。

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所以,羅馬的歸羅馬,暴雪的歸暴雪。玩家想要的是經典之上的精益求精,暴雪想要的隻是經典之下的亡羊補牢,兩者壓根就尿不到一個壺裡。

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《魔獸争霸3》依然是好遊戲,《魔獸争霸3:重制版》也有機會通過不斷優化改進成為好遊戲,但得罪玩家這件事所帶來的負面影響,短期内恐怕很難徹底消除。

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二、從“業界精品群”到“大廠欺客群”,暴雪何去何從?

在我們這一代“老”玩家心中,“暴雪出品,必屬精品”可能随着這次事件成為曆史,與此相對應的,則是千禧年之後成長起來的新一代玩家們,近年來看到了社交平台上歐美大廠3A遊戲為代表,以揮刀自宮之勢拿自家招牌作品瘋狂作死的精彩演出。如今更讓老玩家們擔心的是,《War3 重制版》暴露出來的究竟是一個項目的貨不對闆?還是暴雪這家公司江河日下的“裡程悲”?

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不過話說回來,本人依然無限看好《暗黑4》。因為《War3 重制版》開發成本肉眼可見的小,比如最核心,也是本次《重制版》中唯一算是進步的人物建模翻新工作,就外包給了東南亞地區某公司以節省人力成本。

所以《War3重制版》的悲劇,悲在群衆口碑而非實際收益(包括能這麼爽快給大家退錢,也許和成本低有關),不至于迫使暴雪為了填坑做出無腦恰爛錢的下策,甚至就連《War 重制版》之前的精品自黑素材:“暗黑破壞神之你們沒有手機嗎?”,也采用了國際合作的形式進行開發來分攤成本,對于暴雪核心資源的占用很少。

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《魔獸争霸3:重制版》翻車後,《暗黑4》會更加用心,吧?

盡管《War3 重制版》已經進入到搶救環節,但筆者認為該作短期内很難實現“真香”逆轉。

因為遊戲名為“重制”,實為“深度HD化”的本質從一開始就決定了隻能用曾經的标準和情懷去進行評判。其橫向對比的上限也不該是《生化2 重制版》,因為《生化2 重制版》在玩法上其實已經變了,《War3 重制版》本應該是以PS4版《旺達與巨像》為正面榜樣,即通過重新建模和美術渲染,給那段曆史做一次藝術普照式抛光。

但這麼做所需要投入的成本顯然是暴雪不願意支付的,暴雪接下來主要的工作就是讓《War3 重制版》成為一件合格的商品遊戲,至于玩家最初的期待和當下的憤怒,統統交給時間去解決就好了。

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最後,暴雪對于《War3 重制版》的态度,基本上注定了《War4》從有生之年進入到了平行宇宙範疇,今後RTS類型更多是像《帝國》或《全面戰争》那樣側重單機遊戲體驗的玩法,有能力再度召喚一個時代的全新電競級别RTS遊戲恐怕很難再有。

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畢竟,暴雪變了,時代也變了。就像《無間道》裡面說的:“從來,都是事情改變人。”

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三、當我們談論重制版時,我們在談論什麼?

借着《War3重制版》“自爆”這件事,筆者也想再和大家談談關于重制版遊戲的賣點和意義。玩家們最希望在重制版遊戲中體驗的是什麼?我認為大概可以歸納為以下四點:

1、玩法上故地重遊時的熟悉感

《生化2 重制版》首發期間不斷刷新的最速通關紀錄,很大程度上就歸功于老玩家對于原版遊戲的無比熟悉,就連《夢幻模拟戰1 2HD》這種負優化的作品,也會有不少當年的粉絲沖着經典的故事和角色買單,滿足一種懷舊心理。

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《生化2 重制版》讓我們對《生化3 重制版》充滿了信心,反之,現在要是重制《暗黑2》,你還敢期待嗎?

2、視覺上舊貌換新顔的第二春

去年NS上的《塞爾達傳說 織夢島》,是對GB時期同款遊戲進行的一次重制,原版的一草一木,一個獲取武器的秘技,甚至是草叢中的一枚寶石,都嚴格按照原版進行了1比1還原,不同之處“僅僅”在于,2D黑白像素變成了3D高清材質建模,昔日掌機喇叭裡沙啞的比特音樂,變成了混音後器樂演奏的錄音棚作品,一樣的遊戲内容,卻有了完全不一樣的表現形式。

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3、彌補遺憾,對遊戲本身内容的發散式再創作

這原本是一些玩家對于《War3 重制版》所擁有的最高級别期待。具體例子可以參考《使命召喚:現代戰争重制版》,在高清化的基礎上,優化了多人對戰模式;或是NS的《牧場物語 礦石鎮》,玩法原汁原味的同時,增加了全新的遊玩要素,對原版進行補足,堪稱跨越十多年之後,換了次世代平台的“導演剪輯版”。

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4、類似藏碟者對于“洗版”的收藏癖

這一訴求的核心價值往往在遊戲之外。比如各平台專為MD等老主機,或者彩京等昔日廠商推出的收藏合集,雖然數字版可以玩到重新包裝後優化顯示效果的作品,但愛好者們更看重的還是實體遊戲在收藏價值上的噱頭。此前,任天堂在3DS上推出《口袋妖怪 紅/綠》的時候,特意把包裝盒換成了GB遊戲當年的樣式,盒子裡甚至連卡帶本身都沒有,就是一個數字版的代碼下載卡,但玩家們也依然踴躍買單。

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由此可見,《War3 重制版》隻勉強滿足第一點需求(卻新增了段子手都編不出來的渣漢化),委實是死得不冤。

結語

雖然暴雪這一次搞砸了,但重制版遊戲卻不會停下永動機的腳步,光是今年就有《生化危機3 重制版》和《最終幻想7 重制版》兩個重磅作品,後者更是擁有角逐年度遊戲的硬實力。希望日後遊戲廠商在展開重制企劃時,吸取暴雪這一次的經驗教訓,畢竟單以情懷論的話,高清版多年來已經把市場收割的差不多了,隻有更加用心,投入更多成本的重制版,才能真正激活老遊戲的魅力,讓玩家們再愛一次。

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