在6月27日的騰訊遊戲年度發布會上,天美工作室展示了一批新作品,其中最引人關注的就是《合金彈頭 代号:J》。這款手遊由SNK正版授權,SNK遊戲的開發本部長小田泰之也以VCR形式表示這次合作将會是《合金彈頭》非常值得期待的新作品。
從公布的宣傳片畫面上來看,《合金彈頭 代号:J》還原了原版IP的槍戰過關玩法,在細節上對原版做了認真的緻敬,細心的玩家可以在宣傳片中看到,就在主角從城中跑過時,有一個2秒的鏡頭裡出現了一個帶着闊沿帽,穿着藍裙子的女孩形象,這正是《合金彈頭》裡一個深入人心的彩蛋。
用戰争題材來反戰,《合金彈頭》的像素畫面感動了一代玩家
《合金彈頭 代号:J》中的那個小女孩,曾經在初代的《合金彈頭》驚鴻一瞥地出鏡,卻感動了一代玩家。
當玩家獨自擊敗最後的boss,迎來通關動畫時,會看到畫面中并沒有神勇無比的主角,而是出現了一個不起眼的小兵,他在夕陽下舉起一隻紙飛機向前投出,在滾動的字幕邊,紙飛機一路滑行,從玩家剛打通的那些關卡戰場上飛過,戰場上到處都是戰死的士兵和殘破的載具。在一處墓碑的前面,一個小女孩正在祈禱,最後,屏幕上顯出了“peace forever”的字樣。
這個小女孩讓不少玩家在通關的勝利中沉思,也決定了《合金彈頭》是一款以戰争為題材的反戰遊戲。
為什麼一款像素畫面Q版風格的橫版射擊遊戲會這樣精心雕琢内涵呢?這要從《合金彈頭》的問世背景說起。
(圖:《合金彈頭》中的場景,與現實中的越南叢林、吳哥窟等場景極為相似)
1996年初代《合金彈頭》登場,它不但有着其他橫版射擊遊戲所沒有的獨特玩法,還有一個很完整的劇情,講的是在未來世界,因為親人在一場本應該被避免的襲擊事件中遇難,屬于正規軍的boss黑化叛亂發起戰争,而特種部隊出身的主角接受了前往戰場奪回名為“Metal Slug”的萬能坦克。這個沒有遵循非黑即白設定的背景劇情曾經引發過不少玩家對于反派的讨論,甚至自發地去了解現實世界中的戰争史。
其實,如果玩家是雙人遊戲通關,那麼最後的動畫就是另一個場面,玩家會看到士兵們在歡快的BGM下載歌載舞。有一個有趣的說法就是,Nazca設計的這兩個風格完全不同的結尾動畫,就是分别為《合金彈頭》失敗或者成功做的兩手準備。
(圖:《合金彈頭》另一個較為歡快的通關動畫)
不管怎麼說,初代的《合金彈頭》一炮走紅,Nazca也正式被SNK收購,可以心無旁骛地繼續研發這個系列了。
從2代到3代,《合金彈頭》系列的首次巅峰
初代的劇情并沒有随着遊戲通關而結束,因為《合金彈頭》的大火,Nazca歸入SNK麾下後,在續作《合金彈頭2》裡将它修改延續了下去,讓初代的boss不甘失敗,繼續組織騷亂,籌劃戰争卷土重來。
這種在電影中常見的續集套路很容易陷入同質化,所以開發組一方面加入了科幻元素,另一方面讓前作的兩個特種部隊主角以“追查boss背後的更多秘密”為由,和情報部聯手作戰,然後引出了新的登場角色:兩名女性士兵菲歐和英裡。
(圖:《合金彈頭2》中的選人界面)
除了新角色外,《合金彈頭2》還增加了新的載具。
載具系統是《合金彈頭》的亮點之一,遊戲的名字“Metal Slug”直譯就是合金彈頭,但slug這個詞還有“蛞蝓”的含義,所以遊戲中的坦克等載具将這個雙關梗發揚光大,擁有靈活扭動的特色,在像素畫面上顯得十分Q萌讨喜。
(圖:Q版的坦克載具十分可愛)
《合金彈頭2》中加入了駱駝載具,仗着自己的不死之身不但能橫沖直撞還能上蹿下跳,給了玩家一個極大的驚喜。
這一作還擁有一個《合金彈頭X》的強化版,重新調整了遊戲節奏,加入了大量新武器,修正了一些bug,因此雖然它在名義上算是一個資料片,但擁有和《合金彈頭2》同等的地位,受到玩家強烈的追捧,被譽為這個系列裡遊戲體驗最好的一作。
到了2000年,《合金彈頭3》在之前的基礎上繼續發展創新,加入了空中和水下的場景,豐富了遊戲内容,并且将新載具大象和鴕鳥安排在隐藏場景中。不過對于《合金彈頭》的老玩家來說,這個系列的隐藏場景一向是他們熱衷的内容,從初代的boss關前有隐蔽的俘虜開始,到2代中拼着摔死也要找到神燈,能發掘到一個同伴不知道的新場景,足以讓玩家志得意滿好一段時間。
(圖:《合金彈頭3》中需要花一點時間才能入手的鴕鳥載具)
後街機時代的《合金彈頭》系列,仍在努力堅守
2001《合金彈頭》系列更換了制作組,由Mega Enterprise公司接手繼續開發。《合金彈頭4》在玩家們又期待又忐忑的心情中問世,幸運的是,雖然新作的風格和玩法都和之前有了很大變化,但隐藏場景、新坐騎等傳統還是保留了下來,尤其難得的是,新的制作組還加入了模仿《合金彈頭2》的“養雞”彩蛋,并且見縫插針在隐藏場景裡設計了一段叛軍研制人體實驗的劇情,算是遙遙地向初代《合金彈頭》的反戰内涵緻敬吧。
(圖:《合金彈頭4》中的這個養雞場景,老玩家應該很熟悉)
2001年,playmore繼承了SNK的相關知識産權,在2003年正式更名SNK Playmore後重整旗鼓繼續推出《合金彈頭》新的續作,但可能是因為事務繁亂,同年登場的《合金彈頭5》雖然保有前作的核心玩法,但在劇情上給玩家一種草草結尾的感覺。同時,随着時代的發展,街機這個遊戲平台逐漸被曆史淘汰,《合金彈頭》系列開始登陸其他主機、掌機、PC和手機平台,從2003年到2006年,《合金彈頭》嘗試了多種平台的移植,還在十周年之際制作了與初代同名的《合金彈頭》遊戲登陸了PS2主機。
(圖:《合金彈頭3D》中的菲歐)
在這種曆史大勢所趨下,2006年的《合金彈頭6》成了最後一代街機版,作為十周年紀念産品,SNK将旗下其他經典遊戲中的角色拉爾夫和克拉克加入其中,并且為每一個角色都設計了獨特的能力。
不隻是橫版射擊,《合金彈頭》系列的更多創新
2008年登陸NDS的《合金彈頭7》仍然中規中矩地延續系列玩法,後來的續作則開始以更多新風格登場,比如《合金彈頭Zero Online》是授權韓國遊戲公司開發的多人在線3D射擊遊戲,《合金彈頭:反擊》是策略手遊,《合金彈頭:防禦》則是塔防手遊,雖然畫面和角色還是SNK的風格,但這個系列已經不再拘謹于橫版射擊過關玩法,而是着力于開拓思路,為新生代的玩家們帶來不一樣的體驗。
(圖:SNK研發的策略手遊《合金彈頭:反擊》在2018年上線)
在20多年前的街機時代,不合主流的題材和玩法可能會讓新遊戲折戟沉沙,而在今天的手遊時代,這種顧慮已經不再成為問題。龐大的手遊群體讓每一種小衆玩法都能找到自己的忠實受衆,遊戲的成功與否僅僅取決于自身品質。
《合金彈頭》曾經以超前的畫面和有趣的設計成為一代玩家心中的橫版射擊經典,對這部分玩家來說,在手機上随時抽出幾分鐘來重拾少年回憶,是極為美好的感受;而對于新生代玩家來說,《合金彈頭》24年來的演變和創新,也已經為他們營造了一個值得探尋的遊戲世界。距離上一次改編手遊的時間已經不短,今天的《合金彈頭 代号:J》站在天時地利的當口,是否會有更遠大的前景呢?讓我們一同拭目以待。
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