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蘋果有什麼熱門的手遊嗎

生活 更新时间:2024-12-24 04:26:32

手遊行業向來有“一波流”的說法,具體為利用手遊生命周期短的特點,借助付費前置等設計進行市場收割,罔顧口碑和IP長線價值兌現。因而,相對于上線翻紅的爆款,經久不衰的長線産品,才是業内的“少數派”,獲得最好的口碑與吸引最多的關注。

長線運營,是每一支爆款手遊都要面臨的抉擇,也是精品與否的分水嶺,上線接近半年的真人實時競技手遊《灌籃高手》,最近便成功赢得了一份入場券。4月16日,《灌籃高手》手遊再度獲得蘋果Today推薦,這是繼2019年12月5日全平台公測以來,《灌籃高手》手遊第4次斬獲蘋果Today這一高含金量推薦認可。

蘋果有什麼熱門的手遊嗎(這款手遊打破體育競技品類)1

根據七麥數據統計,截至4月16日,《灌籃高手》手遊上線4個多月以來,已經累計獲得App Store官方26次推薦,平均每一周都會被推薦一次,足見其品質受到高要求的蘋果肯定。并且,在體育競技品類良莠不齊、且普遍後期多顯疲态的行情下,《灌籃高手》手遊仍有不俗表現、迄今保持旺盛生命力,其一枝獨秀的背後原因值得深究。

市場對于高品質的天然認可

當下,全球互聯網快速發展,随着内容提供者增多及産能爆發,有價值的不再是信息,而是用戶的注意力。

作為注意力經濟的主要表現形式,流量,已經成為令互聯網企業夢寐以求、輾轉反側的稀缺資源。

體現在手遊行業同樣如此,熱雲數據《2019移動App買量白皮書》指出,2019年買量手遊超過1.4萬款,新增7700款,足見流量獲取意識普及程度。某上市遊戲公司财報更顯示,過去一年共花費超過77億元人民币用于買量。

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受益平台特殊性,國内iOS市場流量獲取模式截然不同,企業服務平台雲測推廣事業部總經理柳搏曾告訴GameLook,國内獲取iOS自然用戶,95%以上流量均來自蘋果商店。

目前,App Store仍有表現為蘋果推薦等形式的大量免費流量資源充斥,但因蘋果對于生态的重視,類似資源并不容易獲得,需要建立在蘋果對于産品品質、創新進步等認可基礎之上,其獲取難度在某種程度上,甚至要高于純粹的買量行為。

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其中,蘋果推薦中最具價值、最有含金量的又莫過于蘋果Today,早在2018年七麥研究院就發現,高達85%的産品在受蘋果Today推薦後排名提升。可以說,蘋果Today基本代表了蘋果價值觀下最一流的遊戲集合,這也能夠側面看出,四獲蘋果Today推薦的《灌籃高手》手遊過人之處。

《灌籃高手》手遊基于知名同名漫畫IP研發,與衆多流于換皮的漫改産品不同,《灌籃高手》手遊采取更具真實的實時競技玩法,一改體育手遊給人的卡牌回合制印象,玩家可以通過簡單的操作實現搶斷、扣籃、籃闆等一系列專業操作,兼顧了遊戲入門門檻、移動操作特點和競技性,賦予了玩家截然不同的新鮮體驗和沉浸感,最終成功于體育競技差異化賽道實現突圍。

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電競賽事生态的無窮潛力

門檻低、上限高的競技系統,同樣解釋了《灌籃高手》手遊成功的另一大因素:體育競技。

今天,電競越來越被認為是體育競技的一部分,體育競技的魅力在于,它既是一種消費、也是一種自我投資,既能夠愉悅身心、令觀衆賞心悅目的同時促進消費,也能探索人類極限,倡導追求美好人生的正向價值觀。

遊戲工委出具的《2019年中國遊戲産業報告》認為,電競已經成為遊戲行業全新的增長點,商業價值得到快速釋放,我國更成為世界主要的電競市場之一。2019年,中國電競市場實際銷售收入達947.3億元,同比增長25.8%,其中,移動電競遊戲市場實際銷售收入便達到581.9億元。

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作為一款真人實時競技産品,《灌籃高手》手遊天然具有電競化的優勢和條件。遊戲為玩家設計了一系列整場賽、半場賽等多種形式賽事,并且基于移動端追求快節奏體驗的特點,重點圍繞5v5整場賽的原汁原味、3v3半場賽的刺激激烈,打造爽快的遊戲體驗。

緊張的對抗、刺激的局内沖突為更多精彩操作提供了表演的舞台,同時也為後續賽事觀賞性打下基礎,推動《灌籃高手》手遊競技生态進一步完善,成為長線運營的有效助力。

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憑借亮眼的競技品質,《灌籃高手》手遊甚至在一衆實力電競産品圍堵下脫穎而出,榮獲2019年金翎獎“最佳移動電競遊戲”殊榮。能夠以外界并不看好的體育競技細分品類,斬獲這一榮譽,已經能夠說明不少問題。

即便如此,滿載用戶、市場和媒體多重肯定的《灌籃高手》手遊仍未止步,留戀過去成績,而是謀求百尺竿頭更進一步。3月14日,《灌籃高手》手遊首屆“灌籃高手冠軍杯賽”正式打響,共計64支隊伍參賽,角逐百萬人民币獎金。賽事期間受到玩家極大歡迎,在鬥魚直播期間,平均每場觀看熱度均在50萬以上,為《灌籃高手》手遊電競賽事生态赢得開門紅。

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高起點人氣IP的長尾影響

蘋果認證的高品質,以及體育競技的莫大潛力之外,《灌籃高手》手遊還有自帶另一大維持高關注的殺手锏:IP。

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自泛娛樂概念普及以來,遊戲行業經營理念發生了翻天覆地的變化,徹底由以産品為中心,轉為以IP為中心。IP優勢明顯的DeNA在此背景下抓住時代機遇,屢次推出優質爆款。

《灌籃高手》手遊早期爆發同樣受益IP影響力。作為一部幾代人回憶的代表作,《灌籃高手》漫畫在日本創造了1.2億冊的驚人數字,動畫在國内平台愛奇藝平台10億播放量、B站衍生同人視頻過億播放量,以及上至央視、下至每一個普通人,對于《灌籃高手》代表的青春認知,均無言訴說着這款IP的國民程度。

全平台公測之前,單官網《灌籃高手》手遊便獲得了超過560萬的預約,已經說明人氣基礎。

《灌籃高手》手遊同時深刻認識到“酒香也怕巷子深”的道理,對于持續高曝光的營銷推廣十分重視,官方開測之初便請來人氣明星鄧倫合作,以推出官方宣傳片、官方海報形式,全面覆蓋抖音、微博,以及地鐵站等多個線上線下渠道。到今天,《灌籃高手》手遊相關話題在微博閱讀量穩步增長,迄今已經突破6.5億。

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全方位的營銷投入,代表了《灌籃高手》手遊在赢得核心向的灌籃高手粉絲、體育競技愛好者之後的進一步謀求破圈舉動,最大限度活化IP在大衆受衆層面的影響力,幫助《灌籃高手》手遊在外界唱衰體育競技手遊的大背景下逆勢而動,一改過去對體育競技手遊的固有認知。

而《灌籃高手》IP自身的長尾影響力,也将為《灌籃高手》手遊帶去源源不斷的流量及關注度,如暌違23年之久、于今年4月3日發售的第二本《灌籃高手》畫集,又為《灌籃高手》手遊創造新一輪人氣波峰。

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結語

IP手遊的故事很多,人們總喜歡聽最簡單的那個。爆款手遊的案例也不少,但爆款之後的事,我們總是興趣缺缺。

《灌籃高手》手遊的走紅與長線運營,既是一個典型的IP手遊爆款誕生記,也是一款非典型體育競技産品,在充滿荊棘的市場上,特立獨行、走出一條屬于自己的道路的故事。

一開始,《灌籃高手》手遊打破了體育競技手遊受衆面單一的症結,如今,它又擺脫了體育競技手遊過于短壽的天花闆。未來,《灌籃高手》手遊還能帶來多少驚喜,選擇權依然在它自己手上。

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