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沒有火起來的騰訊遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-29 10:00:33

9月13日,國家新聞出版署公布了2022年第五批遊戲版号,總共有73款遊戲獲得版号。其中,網易和騰訊各獲得一個版号,但是騰訊(子公司網典遊戲)獲得的版号隻是功能遊戲,對營收産生不了任何影響。

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對于這一結果,衆多玩家也是拍手稱快,認為沒有了騰訊遊戲的介入,遊戲行業将會是一片淨土。本文就帶你看看,為什麼會出現這種現象。

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騰訊遊戲概述

騰訊遊戲占據了國内遊戲行業的半壁江山,無論是代理的端遊“英雄聯盟”,還是從 借鑒英雄聯盟起家的MOBA手遊王者榮耀,都占據了該品類的大部分市場份額。騰訊在國内市場的占比超過50%,體量是網易遊戲的3倍。

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之前筆者有幸聽過某一遊戲大廠的老闆演講,他認為在國内騰訊遊戲的地位沒有人能夠撼動,在流量和資本的雙重優勢壓制下,其他廠商隻能吃騰訊剩下的市場份額,所以騰訊網易之外的遊戲企業隻能将網易作為追趕目标,追趕騰訊無異于癡人說夢。

騰訊遊戲做了什麼

騰訊遊戲在發展早期普遍是通過“借鑒”其他廠商的遊戲,然後利用QQ在PC端無法撼動的地位将玩家引入自己的遊戲中。不論是QQ遊戲大廳(借鑒聯衆世界)這類遊戲平台,還是英雄殺(借鑒三國殺)、QQ堂(借鑒泡泡堂)這類PC端的休閑網遊,都是利用QQ龐大的流量發展起來的。關鍵是就算借鑒,也沒人可以告赢騰訊,畢竟“南山必勝客”不是吹的,騰訊的資本也是在這個時候得以積累。

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步入手遊時代,騰訊的核心遊戲基本都不是自研的,王者榮耀初期借鑒英雄聯盟,刺激戰場(現和平精英)完美還原端遊。所以國内玩家常吐槽,騰訊遊戲吸金無數,卻沒有一款真正的自研産品。反觀米哈遊,all in原神最終取得了成功,證明了中國遊戲企業的工業化實力。

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騰訊遊戲的用戶群體基本是年輕向的,其付費模式面向的是所有年齡段的玩家,很多未成年人在騰訊充值模式的誘導下,往裡面氪了不少錢,在近兩年的“未成年禁止充值”的背景下,騰訊遊戲才有所收斂。

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騰訊遊戲在有了資本後,頻繁對競争對手進行打壓。比如騰訊曾經要求向米哈遊進行投資,但是米哈遊不願意,在原神上線後網絡上黑稿滿天飛(細品)。但并不是所有遊戲廠商都和米哈遊一樣硬氣,大部分都選擇了接受騰訊注資,比如黑神話悟空的研發商遊戲科學接受了騰訊的注資,最終騰訊占股5%。得知這一消息後玩家們都在歎息:中國3A遊戲沒有了未來。

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結語

玩家之所以如此反感騰訊遊戲,在于騰訊本質上是流量公司,做遊戲的初心在于變現,稍有風險的項目便會終止,不願繼續嘗試下去。

騰訊占據了中國遊戲市場的半壁江山,但是并沒有承擔起相應的責任,遊戲工業化水平停滞不前,做的永遠是換皮氪金的遊戲,天下苦騰訊久矣。不過在原神的刺激下,騰訊遊戲也相繼推出了“王者大世界”等精品遊戲的demo,至于能做成怎麼樣,讓我們拭目以待吧。

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