歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。
我之前在網上看過一個視頻,兩名宇航員興緻勃勃的登月,然而轉頭就看到地球面臨天災毀滅。同行的隊友也就此遭到飛來橫禍。就算他一個人在災難中活下來了,大家能體會到在月球上是何等的孤獨。
而這期要給大家介紹的遊戲,也是讓人有如此孤獨的感受。全程從頭到尾都見不到任何一個人,我們如一名孤勇者一樣,隻身《飛向月球》,來拯救即将毀滅的世界。
《飛向月球》(Deliver Us The Moon)作為一款冒險解密類遊戲,遊戲的世界觀設定在未來的2030年,由于人類無節制的索取,讓地球開始面臨嚴重的能源危機,為了挽救這一切局勢,各國聯合組建了一個名叫WSA的機構,準備去地外空間尋求解決的辦法。
幸運的是,他們在月球上發現有儲量巨大的氦-3(Helium-3)高能同位素。這是個什麼玩意啊,我給大家簡單講講。在太陽内部會進行着氫元素向氦元素聚變的過程,這個聚變會生成氦-3。然後向外發散,但我們所在的地球因為大氣層和地磁場的影響,讓氦-3難以到達地球表面,因此氦-3在地球上少得可憐,基本無法讓人類有效地收集和利用。
而月球由于沒有大氣和強磁場,太陽風中的氦-3會直達月球表面,據推算整個月球能被開采的氦-3,高達百萬噸,如果能就此收集并用于核聚變反應,可為人類提供數千年的能源供給。所以氦-3是非常理想的清潔核能源。
不過這玩意好歸好,從現實角度講,不說在月球的采集困難,真要拿來做可控核聚變,所需條件也是十分苛刻的。人類目前的發展還未完全走到這一步,隻不過在遊戲的世界觀中按下了快進鍵,人類已經有能力在月球發展,氦-3也一躍成為了最重要的能源。
因此2032年人類抵達月球建造殖民地,開始收集和利用核反應堆來處理氦-3,并通過一個叫MPT的能源網絡,将産生的巨大能源以微波輸能的形式傳給地球。從月球傳回的能量,讓地球上的人類重新回歸了正常的生活,在那段時間裡一切似乎都很美好。
時間到了2033年,由于氣候變化,溫室效應加劇,地球上出現了史上第一次的六級飓風——澤塔。世界再度毀滅,許多人成為了無邦者。到了2042年,美俄兩國的戰争一觸即....哦不好意思,拿錯劇本了。
總之就是大家聽起來這個微波傳輸能源的技術非常高端,但實際上感覺跟WIFI一樣,好像不怎麼穩定啊。
在2054年的一個夜晚,微波傳輸能源網絡突然斷連,全球的電力系統瞬間癱瘓,連帶地球與月球殖民地的通訊也中斷了,整個世界再度陷入一片黑暗。更可怕的是,好不容易有能源的地球,在斷聯後自身難保,已經沒有餘力和資源去再次發射火箭前往月球了。月球殖民地上的人也生死未蔔。人類開始陷入絕望,爆發的各種動亂緻使WSA機構于2055永久關閉。
最後隻剩下一小部分前WSA的科學家,不願意接受這種災難給人類帶來的凄慘未來。于是他們決定力挽狂瀾,開始籌備利用一個廢棄的沙漠發射場,把宇航員送上月球,最後賭上一次人類的未來。
5年後,時機終于到來了。我們的主角将重返月球,試圖改寫全人類的命運。遊戲有一個對中文玩家很好的細節在于,它不但支持官方中文,甚至在遊戲中各種場景構成的文件,元素,标識都能一并轉變為中文。這讓玩家能有更好的代入感,也能更細緻地了解劇情。
不過有個小缺陷,就是中文字幕在不同角色說話前,字幕的:丢失,導緻角色名字和所說的話語會混在一起,給玩家造成誤導。
當我們穿好宇航服打開通訊設備後,便收到同事克萊爾傳來的消息,一場巨大的沙塵暴即将到來,我們需要立即前往火箭發射平台并乘坐火箭升空。打開房門漫天黃沙,肆意放縱。一路上我們會發現很多前宇航員留下的物品、書籍和以前發生事件的語音線索,玩家需要查閱這些物件來了解曾經發生的故事。
遊戲的玩法并不複雜,主要由第三人稱構成,部分關卡會轉化為第一人稱,玩家需要操作角色尋找線索,解決謎題,并且找到斷聯的原因和月球殖民地發生了什麼事情。
整個流程玩家将能體驗到火箭升空,對接空間站,太空爆炸,駕駛月球車,探索殖民地等諸多情節。無論是太空失重漂浮,還是在月球低重力下的輕盈,甚至真空隻有骨傳導的細微聲響,以及人類在太空設施的各種細節,都能讓玩家感受到一款太空科幻遊戲的精妙和宇宙充滿未知的深邃。不得不說遊戲對太空的景色和細節氛圍的營造非常出色,很令人意外的是,這個體量不大的遊戲,竟然支持RTX光線追蹤。既然講到光線追蹤,那就應該搭配一個顯卡廣告。可是這次我沒接到,隻有下次再來忽悠大夥了。但不得不說遊戲開啟光線追蹤後,畫面将會有質的提升,玩家将能更好地體驗到無垠太空的魅力。
當我們火急火燎地趕到火箭控制中心時,克萊爾又帶來了不好的消息。沙塵暴的到來比預計的時間快很多,我們必須馬上啟動火箭趕往月球,否則火箭将會被沙塵暴無情地摧毀。
曾經在網上流傳過一份“孤獨等級表”,什麼三級是一個人看電影,七級是一個人去KTV,十二級是一個人看醫生。
按理說發射一枚火箭是需要很多人,嚴絲合縫的努力才能達成的結果,而這款遊戲能讓你感受到最頂級的孤獨,竟然一個人去操作控制台點火,然後頂着風沙在倒計時結束前乘坐并發射火箭!
所幸我們在最後關頭順利升空,飛向月球。而主角孤身前往月球,并非隻是拯救人類,還有一個孤獨的使命需要他去完成。随着我們調查的深入,月球殖民地竟然空無一人,甚至能量傳輸的斷裂,恐怕不是單純一個事故那麼簡單。
遊戲玩法為線性關卡制,将現實主義和科幻有機地結合,對當今人類資源的過度開發進行了深刻的拷問。整個流程大概在5-7個小時左右。遊戲會讓玩家體驗到強烈的孤獨感,因為全流程都見不到一個其他人類,隻有中期能遇上一個機器人成為玩家的助手。在這場孤獨的冒險中,很容易讓人聯想到電影《月球》,同樣是一個宇航員獨自一人在月球工作。玩家可以在遊戲裡感受到與電影中同樣的孤獨感。
通過解密、收集,把各個片段連接後,最終構建一個完整的故事。從這些隻言片語中,讓玩家可以感受到遊戲故事裡,不平凡的親情和友情,以及在那樣一個黑暗時代中顯露出的人性之光。
如果大家對太空科幻類遊戲感興趣的話,不妨體驗一下。不過同時需要注意,遊戲部分主視角關卡,可能會導緻一定3D眩暈。如果有對此不适的玩家請謹慎入手。
——以下内容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀——
如果你光是看前面的遊戲畫面腦殼就暈,或者隻想了解一下劇情,那麼接下來就給大家說說,這個遊戲到底講了一個什麼樣的故事。
當我們駕駛着火箭沖出大氣層時,透過旁邊的窗戶可以清晰地看到,如今的地球早已經被沙塵所覆蓋,再也沒有了昔日的蔚藍。通過無線電,同事克萊爾告訴我們,首先要前往月球的空間站,找到那裡的能源傳輸機,并且重新連接網絡,這樣才能為能源的重新恢複打下基礎。而在地球上的同事不得不去避難所躲避風沙。無線電也就此中斷,接下來的任務隻能由我們一個人完成。
來到地球和月球之間的中轉空間站,通過手動校準來控制飛船對接,如果稍不注意就會機毀人亡。進入其中此刻身處失重的空間,玩家需要控制角色飄浮前進,由于“年久失修”,空間站基本處于一個半癱瘓狀态,維生系統也停止了工作。經曆一番努力我們成功抵達空間站内部,在這裡我們發現幾年前WSA同事的語音留言。
原來在地球大停電後,地球方面也曾派出由工程師“莎拉”和“羅爾夫”組成的兩人小隊,來到這裡檢查能源斷電的原因。那麼問題來了,這兩人如今又在哪呢?
為了揭開謎團,我們必須搭乘太空電梯前往月球表面。可沒想到,剛啟動提供電力的旋轉引擎,由于空間站結構已過于脆弱,把我們抛到了外太空。好在随手抓住了一塊艙體碎片,從而改變方向朝空間站飛去。在氧氣即将耗盡前,我們全力拾取散落出來的氧氣補給,一路驚險地返回了太空站。
維生裝置啟動後,我們激活了太空電梯,終于成功抵達了月球。曾經繁榮的月球殖民地如今空無一人,我們的首要任務就是取回ASE機器人單元,隻有這樣才能進入能量傳輸的控制中心。通過修理,機器人終于完好如初。這個機器人成為了我們在遊戲中最得力的幫手,借助它的靈活性,可以進入到很多人類無法進入的區域,并幫助我們解決困難。它不是人類,但卻比人類對我們更有幫助。
通過在月球基地找到的前人留下的全息影像,我們大概了解到了大停電事件的來龍去脈。
原來當年的能量網絡斷連事件是人為的,當時月球殖民地的指揮官發動了一場叛變,他認為在月球上的這批人是人類中的精英,月球的能源雖然短時間能解決問題,但不是長久之計。覺得這樣給地球的人類“挖煤”是一種負擔。于是他趁着月球聚變反應堆出現問題的機會,改造了機器人武器模塊,利用機器人組建自己的武裝力量。然後建立三艘方舟,半煽動半強迫地忽悠月球殖民地的人們,告訴他們地球沒得救了。我們應該拿着僅存的能源,利用方舟去宇宙尋找新的宜居地,這樣才能延續所謂的人類文明。同時他自己也能成為“方舟之主”和人類新的領袖。
為此他終止了給地球的能源補給,帶着大部分人離開了月球基地,向着無垠的宇宙中駛去。這一系列行為也導緻了月球殖民地的整個荒廢。最終促使了那場能源斷連和大停電。
而地球方面在與月球殖民地失聯幾天後,立刻派出了由莎拉和羅爾夫二人組成小隊來查明情況。到了才發現,月球中心所有人都不見了。于是二人分頭行動,去反應堆查明情況時,因為氧氣含量不足,出于安全考慮總部對他們下達了撤離的通知。
而此時莎拉剛有一些重要發現,可惜沒有多餘的時間留給她了,在撤離時莎拉被武裝機器人擊暈了過去。隻有羅爾夫一人成功撤離,莎拉就此下落不明音訊全無。
回到主線,我們通過控制中心的電腦得知,月球表面的兩根能源傳輸支柱,貌似被人故意移開了。為此我們必須通過駕駛月球車分别前往兩處, 并進行手動對齊。
一切準備就緒,重新對齊兩座能量傳輸支柱後。與地球的通信也恰好恢複,我們再次收到克萊爾的消息。克萊爾表示她看見了空間站能量爆炸,還以為我們的主角“為球捐軀”了呢。
根據她的消息,發現這裡不光是傳輸能源的支柱有了偏差,反應堆也出了問題,她希望我們能前往反應堆進行檢查。到此信号再次中斷了。乘坐單軌車前往反應堆一探究竟。當我們抵達前哨站的航站樓時,在這裡我們看到了随意丢棄的氦-3能源的空儲存罐,原本月球殖民地極少會允許将氦-3帶離反應堆,看來事有蹊跷。有人試圖在轉移能源。
此時地球總部又傳來消息,地球的沙塵暴更加嚴重了,必須盡快解決反應堆的問題。我們火速趕到了中心基地,在這裡赫然見到大量被打包的屍體。從克萊爾的話語中,我們了解到主角的身份。原來他就是當年和莎拉一起來月球探索,最後卻不得不先行離開的羅爾夫。他再次來到月球,一個是為了拯救人類,同時也是為了尋找當年失蹤的莎拉。
從全息影像得知,當年指揮官命令所有人把氦-3裝進單軌車進行撤離,并傳達了反應堆很危險的言論。但仍有一部分人不信任他,選擇了反抗,甚至破壞了單軌鐵路。随後指揮官利用機器人的武裝力量,擊殺了反抗的成員。最終我們在月球基地看到大量被打包的屍體,便是這場混亂中遇害的人們。
随着調查的深入,我們發現了被機器人擊暈後莎拉的遭遇。她在醒來後隻身來到了反應堆,在這裡她遇見了工程師“艾薩克”。當然,并不是那個傳奇人物。這個艾薩克是MPT微波能源傳輸技術的發明者,同時也是地球方面和我們通話的克萊爾的父親,多年前由于意見不合,他把大女兒克萊爾留在了地球,帶着身患重病的小女兒來到了月球殖民地。
五年前他就在月球基地親曆了那場暴亂。可大家按理說都坐方舟跑路了,為什麼他還留在這裡呢。原來那名指揮官做了更為過分的事情,他發現能源隻夠兩艘方舟遠航,于是把老弱病殘集合在剩下一艘方舟裡。就這樣直接舍棄了他們,這其中就有艾薩克的小女兒。,直到莎拉前來調查之時,和她相遇留下了這個全息片段。
那時候在兩人的努力下,成功穩定了反應堆,避免了因為過載而産生的爆炸。隻需要給反應堆添加氦-3燃料,就能重啟反應堆,把能量傳回地球,但是擺在莎拉面前的問題是氦-3幾乎全被指揮官帶走了,這時她發現艾薩克私藏了三罐氦-3。
艾薩克在當時隻想救她的女兒,已經對地球不抱希望了。他決定利用剩下的氦-3啟動僅剩的方舟,帶着女兒尋找新的家園,而前來調查的莎拉肩負着拯救地球的使命,自然是不認同艾薩克的做法,兩人進而陷入争執。
救女心切的艾薩克在沖動下将手中的螺絲刀刺入莎拉的腹部,盡管他非常懊悔,但内心依舊隻想啟動飛船離開這裡。可最後關頭身負重傷的莎拉為了拯救地球,借機從艾薩克手中奪下一罐氦-3封存在了一處房間之中。
莎拉用盡全力完成了這最後的使命,緩緩地閉上了她的雙眼,她保住了珍貴的一罐能源,而這罐能源是在地球人類僅存的希望。如果能給人類續一口命,告訴他們月球殖民地發生了什麼。至少還能讓他們有條件派出支援來。這便是5年前叛亂事件的始末。
為了完成莎拉的任務,我們把最後的氦-3能源插入了反應堆中。面對着反應堆一次次的能量沖擊,我們冒着風險前行,最後來到了控制室啟動了系統。但由于系統過載,我們的主角羅爾夫被外洩的能量所擊傷。
反應堆的能量正在超載,如果不及時對準坐标,釋放能量,過載的反應堆将會引發劇烈的爆炸,徹底吞噬人類最後的希望,懷着無可動搖的信念,我們拖着殘損的身軀,一步一步向控制台走去,坐在操作台前,屏幕上方預示爆炸時間的倒數仿佛高懸于頭頂的鍘刀,而此刻的我們已經燈枯油盡,仿佛随時會暈厥過去,簡單的對齊操作,在一次次眩暈下變得難如登天,人類的未來難道就止步于此了嗎?最後一刻,羅爾夫不辱使命,将人類最後的希望之光送還給了地球。
如果我們收集齊全部的線索,還會得到一段隐藏的語音。語音中的信息正是一艘抛下人類遠行的方舟所傳來的求救信号。看起來前往新世界的他們并沒有成功,反而是被遺棄的人們獲得了新生。而艾薩克最終的去向,在遊戲中并未交代,但是通過他發送給月球指揮官的簡訊來推測,他應該是利用兩罐氦-3,駕駛方舟帶着女兒尋找指揮官了。
我們的主角羅爾夫當年也因丢下莎拉離開, 而在内疚中變得沉默,這也解釋遊戲前期我們未曾說過一句話的原因。到了遊戲的中後期,當他看到莎拉毅然決然地深入反應堆的影像時,才有了巨大的情緒波動。他甚至想要抓住莎拉的影像,但卻隻有虛無,這時才有了他唯一的台詞:“莎拉,我一定會找到你”。
正如電影《星際穿越》中所表達的,愛可以跨越時間和空間。羅爾夫就是帶着對人類的大愛,以及拯救莎拉的小愛而來。一路上看到莎拉所留下的信息與線索,成為了他5年後拯救地球的動力,也是他對莎拉虧欠的一次自我救贖。
恍惚中我們看到了艾薩克抱着莎拉的影像,一路跟随而至,在這裡我們發現了莎拉的休眠倉,并顯示着生命體征處于穩定狀态。此時我們再也無力喚醒躺在倉中的莎拉,便依靠着坐在倉邊,默默地守護着她。我們,不僅拯救了人類,也完成了對自己的承諾:莎拉,我一定會找到你(這句配的時候帶點停頓)。
遊戲的最後,有一個小彩蛋,地球上的同事克萊爾,來到了月球基地,并找到了昏迷中的羅爾夫。正如羅爾夫來尋找莎拉一樣,這份人類愛的傳承還在冰冷的宇宙中延續。
感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀衆朋友們可以關注點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。
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