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值得期待的神作

生活 更新时间:2024-08-31 10:22:43

隻要是有玩過《尼爾:機械紀元》的玩家,想必對于它的前作《尼爾:人工生命》都多多少少有所耳聞,而它的高清複刻版也在去年2021年推出了。

值得期待的神作(但卻一點都不好玩)1

我之所以會入坑這款複刻版,主要想要體驗高清的劇情,即便我是一個不喜歡重複玩相同劇情的玩家。但我發現我錯了,我根本沒有辦法撐過五個結局的耐心考驗,做到第三個結局耐心差不多就沒了。即便我沒有體驗完全部的故事,但是我對這故事實在太有想法了,所以這次就讓我們來好好聊聊這款作品。

當初我在玩《機械紀元》的時候還沒有那種「我在看視覺小說嗎」的感覺,但是在《尼爾:人工生命》裡,過場的動畫就是大約十年前的動畫,沒有精彩吸睛的動作表演,角色沒有細緻的臉部表情,我個人認為,以一款大型遊戲來說,這種過場動畫很傷。

拿《尼爾:機械紀元》來舉例,這款在PC版上是沒有中文的,當初我在遊玩時全程日文,沒有安裝補丁在體驗故事,即便如此,我還是會為2B的死感到難過,能夠體會A2的無力,甚至感受到9S在三周目時的憤怒。在撇除文本的情況下,最直接能讓玩家代入故事,帶入遊戲世界的就是畫面,過場動畫的演出是最容易讓玩家産生感受的方式,可是僵硬的動畫表現,真的讓人難以直視。

文本感重的故事劇情

值得期待的神作(但卻一點都不好玩)2

「如何把文字轉換成影像」,這是一個對于遊戲制作組非常重要的課題,在這款《尼爾:人工生命》,我認為完美體現了什麼是「文本感覺重」的故事。

遊戲中有許多主線、支線對話在主角尼爾和NPC間來回,沒有畫面展示,大多時候就像《對馬島之魂》一樣,站樁說話。但是《尼爾:人工生命》又和《對馬島之魂》不同,後者在對白上經過潤飾,修飾得較為口語,不會讓人閱讀起來有吃力的感覺。《尼爾:人工生命》在一般角色間的對話上确實也有口語化,但還是有部分讀起來會讓人有「一般人會這樣講話」的感覺,這還隻是有配音的對白,其他沒有配音的對白要不是NPC的機械對話,或者讀起來就是在看文字的故事叙述,很難感受到字句間想要傳遞的情感。

然而,上述是在搭配「畫面」的情況下。

主線劇情中,一段故事會來到森林裡,替那邊的村子解決「夢」的問題,這段故事進行方式很特别,完全是用「文字冒險」的方式在進行。在中文翻譯中,它的文字表達非常精湛,叙述生動,環境描述的仿佛真有畫面似的,栩栩如生。在這段「文字冒險」中,我幾乎把每個選項都走過一遍,無論是氛圍營造,還是村民心境,都表達得很好,甚至比表現尼爾這個主角還要好,過程中的恐怖、奇幻、懸疑等等感受我認為是整個遊戲中最好的地方,玩到後面有時候我甚至會跑出,如果這邊也隻有「文字冒險」那就好了。

仔細想想,後來講述「埃米爾」以及「凱甯」這兩個角色的故事時也是用「文字冒險」的方式進行,雖然也很棒,但我私心認為「夢」那邊遠遠赢過遊戲中其他地方,這也是為什麼「夢」這段令我印象深刻。

有距離感的主角

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在遊玩的過程,令我覺得最困難的地方不是什麼BOSS很難打,還是搜集素材很困難,而是想要帶入主角(尼爾)。遊戲中對尼爾這個人的描述不多,對他妹妹(尤娜)的描述也很少,我對于主角要保護這個體弱多病的妹妹,一直很提不起勁。這感覺有點像當初我在玩《最終幻想:XV》時要去救公主那段,我對公主根本沒有情感的寄托,對玩家來說,那個公主就是個Nobody,到底為什麼要救她?

說回來《尼爾:人工生命》,其半段一直在塑造主角和她妹妹多麼可憐、無助,可是故事的描述方式沒有到很深刻,那種和主角的距離感一直沒有辦法縮小,盡管他妹妹還真的有點可愛。在我沒有辦法代入主角的情況下,要用他的角度去體會《尼爾:人工生命》的故事,《尼爾:人工生命》的世界,在情感的體驗上,打了許多折扣。到後期,我甚至依附在埃米爾、凱甯,甚至面具城王子上的情感,相較于主角還要來多呢!

缺乏故事襯托的支線

我覺得要打斷一個玩家體驗故事最好的方式,就是搞一堆跟主線故事無關的支線,讓玩家去增加遊戲時數,然後破壞你對主線故事的體驗。

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《尼爾:人工生命》的支線我覺得不是一般的無聊了,繁多的收集要素,還有需要來回跑地圖找人的内容,我認為完全就是在考驗玩家的耐心,而且憑良心說,支線任務内容完全不有趣,在不好玩的情況下,又沒有故事的襯托,真不知道這些支線到底是來幹什麼的。哦!對了,可以增加玩家的遊戲時數。

雖然有很多缺點,還是有感人的故事

即便上面對故事有許多不滿,但是過程不乏還是有感人的部分,最令我印象深刻的是燈塔婆婆和廢鐵山的兄弟。這兩個故事沒有很長的篇幅叙述,帶出的情感卻十分濃厚,我這邊就不多贅述,想體會的人可以等待《尼爾:人工生命》打折的時候再去慢慢品味。

除了上述兩個之外,我個人認為「人魚公主」這段在主線劇情中的表現也很不錯,尤其在做完幾個結局後,看到「人魚公主」這個故事更完整的面貌後,更讓我對「人魚公主」的好感度顯著提升。同樣,我這邊也不多贅述。

依舊好聽的音樂

當初《尼爾:機械紀元》的音樂非常對到我的胃口,同樣的《尼爾:人工生命》也是。《尼爾:機械紀元》我最喜歡的是《Weight of the world》,而《尼爾:人工生命》則是《Kaine’s Salvation》。

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在當初的預購特典中,官方額外贈送了三首「Another Edit Version」,分别是《Hills of Radiant Winds》、《Kaine》、《Song of the Ancients》。我必須說,除了《Kaine》這首,另外兩首真的超級好聽,尤其《Hills of Radiant Winds》在我接殺羊的支線任務時,在原野上就已經聽上瘾了,現在可以在歌單裡面無限循環,真的好爽!

結語

作為一款要價300多的遊戲,真的要夠有愛才買得下手!随着時間的流逝,這款遊戲即便是複刻版,放到現在也已經完全比不上其他同價位的遊戲,盡管文本上還是《尼爾:人工生命》的優勢之一,但畫面的表現以及遊戲性已經輸了好幾個檔次,我多麼希望《尼爾:人工生命》是一款像《最終幻想7》的Remake重制,而非複刻版。

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也許值得慶幸的是,《尼爾:人工生命》找來當初做《尼爾:機械紀元》的白金工作室的人員作為顧問,讓遊戲性相較原本好上許多,使得玩家有了更良好的遊戲體驗。

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