很多從《艾爾登法環》接觸魂系遊戲的玩家,會覺得這款遊戲的難度很大,其實,這已是宮崎英高憐憫玩家之後的結果。在衆多被玩家提到的難處中,提的最多的是boss的難度。小編就見過遊戲主播被個别boss阻攔十幾個小時的(屬于杠上了)。
今天小編就帶大家看看,從《黑魂》三部曲到《艾爾登法環》,被廣大玩家吐槽“難”的boss,他們的“難”究竟難在了哪裡?
第一種難,難在boss有多條命。《黑暗之魂3》環印城中的惡魔雙王子,屬于難度較大的boss,玩家初見之時,就要面對他的兩個分身。一個擅長火攻,一個擅長毒攻,每一個都很難打。
當你費勁功夫将他們打敗後,就以為赢了的話,那就太天真了。因為在他們死後,真正的惡魔王子才會出現,那是一個體型比他們更大的boss。
小編第一次打雙王子時,因為不知道他還有二階段,結果打完分身就換了“工資裝”,真身出來後,一個抓技就讓我“歸西”了。
同樣的例子還有繪畫世界的芙莉德修女,雙王子才有二階段,她卻還有三階段。第一次打敗她,隻會激活神父,二階段打敗她與神父後,才能面對完全态的她。這個boss還有一個讓玩家懵圈的操作,就是打敗二階段的神父後,會掉落非常珍貴的物品,因此很多玩家都會以為boss已經打完了,沒想到最後還會出現三階段的“惡魔”。
第二種難,難在boss的揮砍動作上,也就是俗稱的“快慢刀”。這裡不得不提《艾爾登法環》中的快慢刀鼻祖“惡兆王蒙葛特”,他的招式幾乎全是快慢刀。不僅僅是普通的揮刀、落錘招式,就連投技中的光矛,法術中的箭雨也是如此,讓玩家極難接招。
第三種難,則是體現在boss躍空與範圍技上。相對于被玩家嘲諷為“沒有膝蓋”的主角,boss們往往能夠躍入半空,施展一種從天而降的“功法”。由于boss飛入半空後,玩家經常會失去鎖定,所以很難觀察boss的位置。而這種“躍空功法”的傷害範圍又極廣,所以玩家經常被這一招秒殺。如《黑魂2》中的看守龍、罪龍,《黑魂3》中的無名,以及《艾爾登法環》中的最終boss艾爾登之獸,皆是如此。所以當他們飛起來之後,玩家就要小心了,盡量有多遠就跑多遠吧。
第四種難,難在了boss的連招上。《黑魂3》中被稱為“第二個boss”的舞娘,雖然體形龐大,但身姿極為輕盈,因為她身前是皇室的舞女,所以特别擅長轉圈圈。她會經常旋轉着施展出三連轉的揮砍,五連轉的“大風車”,很多玩家會在這裡不斷的翻滾,最後因體力不支而倒在刀下。
環印城中的黑龍雖然沒有舞娘這般靈動,但是它的連招也非常厲害。黑龍會以自己的爪子不斷前抓,揮舞的範圍極廣,有時是三連,有時是五連,抓完之後,還會接上“龍車”、下砸或者掃尾的動作,簡直是殘忍。
第五種難,是地形難。或許是因為boss本身的難度設計的低了,所以制作人就以boss房中的惡心地形,來彌補難度的缺失。《黑魂1》中的boss“混沌的溫床”,對于老玩家而言,應屬于最簡單的boss之一,與月光蝶不相上下。但對新手而言,卻是個過不去的檻。因為玩家進入boss房後不久,地面便會塌陷,隻能在粗大的樹枝上行走,很難打到boss,而boss卻能用枝條大範圍掃擊,将其推下深淵。
《黑魂2》中的“鐵之古王”的boss房,同樣惡心無比。熔漿上本來隻有一小片土地,偏偏還有幾個大坑,稍不注意就會落入坑中。在這個boss房中,避坑比躲避boss的傷害更重要。
好了,這就是小編今天總結的五大難,對于這個話題,大家有什麼不同看法嗎?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!