在人人都在建“宇宙”的今天,Supercell的“Clash宇宙”也逐漸羽翼豐滿。
今年4月,Supercell發布一則視頻,一口氣公布三款基于Clash IP的全新遊戲,《部落戰線》(Clash Quest)、《皇室奇兵》(Clash Mini)以及《部落傳說》(Clash Heroes),以此來對Clash IP進行擴容。
如今,近半年時間過去,這三款産品也正有條不紊的推進中,首款衍生作品《部落戰線》已經在視頻發布的一周後便開啟Beta測試。
需要指出的是,這三款新作裡有兩款産品《皇室奇兵》與《部落傳說》均由Supercell上海工作室研發,而在近日,《皇室奇兵》正式在海外開啟Beta測試。
與此前《部落戰線》的測試策略一般,《皇室奇兵》僅在一些北歐國家芬蘭、冰島、丹麥、挪威、瑞典發布,北美隻在加拿大上架了遊戲,不過在Supercell的金子招牌下還是引來了不少玩家嘗鮮,截至目前,遊戲已經在芬蘭取得了iOS免費、暢銷雙榜第一,而在其他幾個國家也都登頂了免費榜。
快節奏自走棋,首款“上海造”産品登場
和許多進行着大IP生态戰略的遊戲公司一般,Supercell的三款衍生遊戲選擇通過玩法的差異化來滿足不同玩家的需求。比如《部落戰線》采取了消除 回合制RPG的玩法,《部落傳說》是一款橫闆動作冒險遊戲,而《皇室奇兵》則采取了自走棋玩法。
衆所周知,自走棋品類的風口始于2019年,彼時布局該品類的廠商層出不窮,新産品百花齊放,但随後,自走棋品類很快便進入了“存量競争”的狀态。
不過,這也并不意味着自走棋市場就此偃旗息鼓,比如英雄聯盟《雲頂之弈》以及衍生的《TFT: Teamfight Tactics》與《金鏟鏟之戰》成績都十分突出,尤其是《金鏟鏟之戰》的爆紅驗證了大DAU戰略的可行性,而這也恰好與Supercell此前《荒野亂鬥》的産品策略較為類似。
作為一款Clash IP的衍生産品,《皇室奇兵》的整體觀感與Clash IP保持了較高的一緻性,都采用了卡通風,諸多經典角色,如野蠻人、巨人、哥布林等都還原在遊戲中。當然,在此基礎上,Supercell也對其進行了風格化處理。
官方介紹
遊戲研發負責人方凡就曾在官方公衆号中介紹:“我們希望能讓更多玩家在遊戲中接觸到它們。所以我們決定讓它們以全新的方式出現,成為桌面策略遊戲中的迷你奇兵。”
因此,能夠明顯發現,《皇室奇兵》中的角色形象顯得更Q萌,更加類似于國際象棋中的棋子,而這也比較符合自走棋産品“棋局博弈”的調性。
除了特色化的角色形象外,《皇室奇兵》最為突出的還是其核心玩法。
與市面上大多的自走棋産品不同,棋盤、自動戰鬥僅僅是《皇室奇兵》戰鬥的表現形式,在核心的玩法層面還頗有幾分《皇室戰争》的味道。
在進入對局前,玩家需要選擇六名角色組成,在對局中,玩家每回合可選的棋子将僅在這六位角色中進行刷新。
也就是說,除了局内角色的站位與選擇十分關鍵,《皇室奇兵》還将策略元素拓展至了局外,玩家的陣容選擇也能夠決定着對局的走向。
在此基礎上,《皇室奇兵》也很自然的加入了局外養成系統,玩家可以通過收集寶箱等資源對角色進行養成,當然也可以收集各種酷炫的皮膚。
同時,根據Supercell過往遊戲的匹配機制來看,玩家也不需過多擔心因養成而造成的對局不平衡。這意味着,《皇室奇兵》在自走棋品類裝飾性道具之外打開了一條新的商業化道路。
另一方面,《皇室奇兵》也對于傳統自走棋PvP玩法進行創新,遊戲中主要設置了1V1與8人對戰兩種模式。
其中1V1模式與傳統的自走棋玩法類似,兩名玩家将進行對戰,每回合中玩家可以購買棋子、調整陣容等,先勝三回合的玩家将獲取勝利。
而在8人混戰模式中,前三回合裡,玩家将被劃分為兩組進行組内戰鬥,兩組内勝場數分别靠前的兩名玩家将有資格參加接下來的“淘汰賽”。成功晉級的4名玩家将分别進行一局1V1對戰,随後兩名獲勝玩家決出最終勝利者。
整體而言,《皇室奇兵》的遊戲體驗非常符合Supercell過往産品的一貫特色,輕競技、快節奏。
遊戲将自走棋中的精髓濃縮至5回合的戰鬥中,無論是1V1還是8人對戰都能快速解決戰鬥,一整局遊戲的時間僅僅在3~5分鐘左右。
與此同時,因為棋子池由玩家構築而成,因此相較于一般自走棋産品而言,玩家不再需要了解甚至記住大量棋子的功能與效果,側面簡化了玩家的上手門檻。
RPG元素加持,三消也能玩出花
頗為巧合的是,就在《皇室奇兵》B測前後,先一步測試的《部落戰線》近日迎來了一次大更新。
據悉,這款遊戲早在今年6月便在芬蘭等北歐國家進行Beta測試,雖然不算特别火,但依舊吸引了大批玩家體驗,而這主要得益于遊戲在玩法上的創新。
如果說《皇室奇兵》是在自走棋玩法上進行延伸與拓展,那麼《部落戰線》便是在消除玩法上做文章,遊戲中的部分玩法與操作邏輯與常規的三消遊戲近似,但Suercell在此基礎上注入了大量RPG元素,讓整體的遊戲體驗與衆不同。
首先,同為Clash IP的衍生作品,《部落戰線》與《皇室奇兵》類似,美術風格與IP的整體風格保持了一緻,加入經典角色,并此之上進行微調。
而在玩法層面,《部落戰線》别出新意的将RPG與三消元素進行了融合。
簡單來說,遊戲的整體玩法有點類似于“定點”的塔防遊戲,每關内設置有2~3個場景,以回合制的形式展開戰鬥,玩家要做的則是合理的安排不同效果、特色的兵種進行攻擊。
如果一次性使用了兩個及以上相鄰顔色的兵種,便能實現相同顔色的兵種共同攻擊,且形成Combo,能夠對敵人造成更多的傷害或是取得更大的增益效果。
此外,Supercell在遊戲中限制了兵種數量,如果耗盡所有兵種依舊未能擊敗BOSS或者其他地方單位則意味着輸掉遊戲,因此玩家需要盡可能的達成Combo消滅敵人。
換言之,三消是遊戲中重要的策略元素與規則,玩家需要考慮角色的站位、攻擊次序等問題将輸出最大化,而遊戲最終的玩法落點依舊還是落到了RPG上,擊敗所有地方随從才可獲勝。而三消的規則賦予了遊戲很強的策略深度,玩家每一步都需要深思熟慮思考如何實現收益最大化。
當然,過于硬核的玩法也導緻《部落戰線》出現了一些問題,在遊戲測試期間,有玩家認為遊戲過于偏向PvE的體驗,加上過于注重解謎與策略深度,導緻遊戲不僅難度大有違“休閑”的說辭,并且趣味性大打折扣。
事實上,Supercell也注意到了這些問題,并努力嘗試解決,比如最近的一次版本叠代便更新了“部落”玩法,玩家可以在聯賽之前與朋友組成氏族,強化了PvP層面的内容。
Supercell中國工作室下場,離Clash宇宙更進一步
從《部落沖突》《皇室戰争》到如今這三款各具特色的遊戲,正式曝光之際便有玩家調侃Supercell這是要創造“Clash宇宙”。
衆所周知,Supercell早已擁有廣泛的用戶群,而三款玩法各具特色的衍生遊戲也讓Clash這一IP開枝散葉,打入到不同品類的垂直玩家群體中,滿足不同玩家的喜好。
如今,随着業務的穩步推進,這三款産品除了讓業界看到了“超級細胞”驚人的創造力,與之前不同的是,這當中還多了一股中國的研發力量。
2018年,Supercell正式成立了上海工作室,而随着騰訊的收購,如今,Supercell已經成為騰訊重要的海外工作室之一,自然會在業務層面做進一步的拓展。
另一方面,雖然Supercell是全球頂尖的手遊開發商,但在收入規模之外,公司的員工并不多,甚至有的遊戲産品如《荒野亂鬥》的團隊規模還不到30人。根據此前官方的數據透露,截至2020年,Supercell的員工總數僅在340人左右。
在當下的市場環境中,這樣的人員規模或許僅能被稱之為中小團,并且一口氣公布三款衍生産品,顯然Supercell正着手于IP生态的擴建,而這也就意味着需要更多的人才投入到研發與内容的産出工作中。
相較而言,中國無論是開發環境還是技術條件都比芬蘭的情況要好上不少,人才的供給保證了Supercell能夠持續的進行内容産出與創新,而這顯然也滿足了如今Supercell拓展遊戲IP的需求。
Supercell上海工作室也曾表示成立的目标便是“發揮Supercell獨特的企業文化優勢,聚集中國乃至全球才華橫溢的開發人員和團隊,釋放創作潛能”。
當然,需要指出的是,按照Supercell的說法,目前《部落戰線》與《皇室奇兵》均處于Beta測試階段,這兩款遊戲尚未進入中國、美國兩大市場,并且第三款衍生遊戲《部落傳說》也還沒有上架應用商店。
這三款産品未來成績幾何,值得期待。
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