大家好,我是有菜又愛玩的方文君,我們今天來聊一聊鵝廠旗下的兩款moba手遊《王者榮耀》和《英雄聯盟》之間的愛恨情仇…
說到我最早接觸的moba類遊戲便是《英雄聯盟》了,接觸這款遊戲時便迷上了。但是因為家裡沒電腦隻能每天去網吧玩,有時一玩就是一整天,心裡想着如果在手機上也能玩就可以不要這麼麻煩了。
掀起國民moba手遊的狂潮
因為英雄聯盟的玩家瘋狂增長,騰訊發現了這一個賺錢的好項目,于是在2015年10月28日由天美工作室操刀的手遊《英雄戰迹》推出(後改名為《王者榮耀》),當時可謂是占據遊戲下載榜第一的遊戲。
但對于情懷而言,騰訊也是把握的死死的,于是在今年10月8日公測了由光子工作室開發的《英雄聯盟手遊》,喚醒了一批批的峽谷召喚師們。
“親兄弟”背後的競争竟如此激烈!
光子和天美都屬于目前騰訊旗下收益最高的工作室,他們之間的關系卻并不是像表面上一樣的平靜,私下競争異常激烈!說到這裡,就不得不提和當時moba遊戲一樣火的——“PUBG”吃雞遊戲。騰訊拿到藍洞開發許可,這兩家工作室便各自推出了自己的吃雞手遊:天美工作室《絕地求生-全軍出擊》和光子工作室《絕地求生-刺激戰場》
開始兩個工作室對于這兩款遊戲都格外重視,畢竟誰的玩家多誰就為以後收益打下基礎。過了幾個月的天美對于《全軍出擊》再也不更新維護,把重心放在了對《王者榮耀》更新維護,放棄了與光子争奪吃雞手遊這塊大肉。《刺激戰場》收獲了大批玩家,火爆全網,但是因為沒有拿到版權,遊戲完全是免費的,光子工作室在拿到版權後于2019年5月8日對《刺激戰場》停服改名為《和平精英》,開啟了光子在吃雞手遊一路長虹的道路。
光子和天美究竟誰才能吃了moba手遊這塊大蛋糕?
王者榮耀和英雄聯盟兩大手遊各具有自己的玩法特色:
1—英雄聯盟手遊的畫風是和端遊一樣,偏歐美的畫風,畢竟端遊是美國拳頭公司開發的,而王者榮耀的畫風是偏中國風,是天美工作室負責的,更受年輕化的喜愛。
2—英雄聯盟的端遊補刀機制是獲得經濟較慢導緻對局時間較長,所以手遊對局時間可能也會較長,而王者榮耀對于補刀機制獲取經濟沒有太過要求,所以對局時間會比較短。
3—英雄聯盟手遊主動裝備大都是和鞋子合成的,并且隻有回城才能夠買裝備。而王者榮耀是随時随地可以購買裝備,實現秒換裝。
4—英雄聯盟手遊有戰争迷霧,需要插眼,而王者榮耀隻有草叢才是看不見的,隻要一靠近草叢就能看見一牆之隔的東西。
5—英雄聯盟手遊保留了端遊的上分機制,用積分來算排名,而王者榮耀用星來算排名,使得排位上分變得比較困難。
最終可以總結一下,由于王者榮耀率先占領了moba手遊市場,英雄聯盟手遊隻是剛出,玩家也是大多端遊老玩家。王者榮耀玩家不适應英雄聯盟操作,轉遊玩的可能性較小,在強大的玩家基數下,天美的《王者榮耀》還是會穩占moba手遊的第一位!至于光子,首先做好《和平精英》就可以了。
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