關鍵詞格鬥,劇情,漫改
畫 面百分百還原,精緻
音 樂大手筆動用原聲素材,更有本命CV傾情獻聲
操 作偏APRG,兩手操作,簡單易上手
可玩性系統平平,重在劇情、音畫出色,高度還原,代入感很強
費 用内測中
評分:9.0
《火影忍者》作為君臨日本二次元的神作之一,一直以來受到無數粉絲的喜愛,無論是小七班成員間深厚的友情,還是鳴人和我愛羅的惺惺相惜,岸本齊史大大無疑為大家刻畫了一個有血有肉、走在陽光下的忍者世界。迎着漫改遊戲的浪潮,《火影忍者》這樣的強IP惹得各家眼紅,僅僅是測試一年的頁遊《火影忍者OL》便已成績喜人,那麼獲得集英社正版授權的《火影忍者》手遊又待如何呢?7月28日,萬衆期待的官方獨家授權忍者格鬥手遊《火影忍者》開啟精英輪回二測,一碼難求。
2013年,集英社與騰訊達成大規模版權合作,一口氣奪下包括《火影忍者》在内的11部經典漫畫的電子版發行權。此次開發的《火影忍者》手遊,不僅得到集英社的大力支持,鵝廠更是不惜血本請來動畫原生CV,鳴人竹内順子、佐助杉山紀彰、春野櫻中村千繪等聲優悉數登場,就連旁白也是日版那富有磁性的老爺爺聲線,動畫狗簡直要感動地落淚了好伐~~
平複下激動的心情,蛋黃醬好不容易混進了遊戲,一眼望去木葉村的美景盡收眼底。鳴人站在高高的房頂上,形象應該取自疾風傳中成長後的模樣,身姿挺拔,不複幼年的童稚。他遙望着對面岩壁上的曆代忍者像,大概在想着終有一天,他漩渦鳴人也要成為火影被歲月銘記。山下的一樂拉面館、木葉忍者學校,看來倍感親切。
什麼叫情懷?我見過太多改編遊戲,口口聲聲打着“高度還原”“情懷保證”的旗号,到頭來全都敗給了現實,果然隻有鵝廠才有實力支撐起大量精美的原畫、CG以及配音。雖然很多同類作品都有融入漫畫元素的心,卻顯然沒有本作這麼賣力。
從鳴人在忍者學校調皮搗蛋參加結業考試開始,遊戲的節奏可以說與動畫如出一轍,包括他被水木欺騙盜取封印之書領悟多重影分身、分入第七班奪取卡卡西手中的鈴铛慘被千年殺,一點一滴拉玩家入局。并且,使用關卡的對應主角,更可開啟劇情彩蛋,實在是有夠用心。
遊戲的章節遵從原著,劇情幾乎貫穿始終,使人不禁懷念起曾經的熱血沸騰。對此,本作玩法上沒有再仿刀塔傳奇,而是選用了貼近APRG的格鬥模式。玩家操縱屏幕左側的虛拟搖杆控制人物移動,點擊右側按鍵施放技能,長按或連按普攻鍵可有效打出連招,配合絢麗不突兀的二維技能特效,十分爽快。
不過,到底是橫版街機風的格鬥,人物的移動略微有些蹩腳,簡單來講就是不好對線,容易打偏。遊戲允許自動戰鬥,但實際上AI很笨拙,通常先看到哪邊有人就丢一個術法,結果被右邊群毆。所以,想要完美通關,還是手動操作比較靠譜。
人物使用的術法全部來自原著中各人物的成名術,鳴人的螺旋丸、多重影分身,佐助的豪火球術、千鳥等被保留,盡管每個人可用術法包括奧義在内隻有三個,但不影響我們使用的心情。目前,遊戲可招募的英雄不算多,希望後期遊戲可以加入更多玩家喜歡的人物。
另外,還記得動畫中的忍犬、蛤蟆吉等契約獸嗎?遊戲中,我們通過培養忍獸與其簽訂契約,即可帶領他們一同作戰。培養所需的符文等消耗品産自試煉之地,伴随玩家等級的提升,你能夠攻打更多試煉之地裡的BOSS。
剩下的一些裝備、升級系統或是試煉副本基本套路不離網遊幾部曲,跟随貼心的指引教程每個人都能掌握。特别說下一樂拉面館,在這裡玩家制作拉面不是用來提升人物經驗、等級,而是來制作掃蕩卷軸,不同的拉面掃蕩的效力不盡相同。
關于《火影忍者》手遊,你可以吐槽它系統其實還是網遊的那一套,你也可以吐槽它冗長的劇情拖慢節奏,但是你不能否認它在情懷上的誠意。正如許多日式RPG玩家對劇情的追求一樣,本作吸引我們的從來就不是它的玩法,相信騰訊預期買單的玩家仍然是廣大火影迷。
作為動畫黨,我們希望看到遊戲诠釋更多的情和義,絕非機械的戰鬥,《火影忍者》手遊無疑是及格的。當然,以劇情打動玩家依然存在一些弊端,如果消費完劇情,遊戲又該何去何從?這自然不是玩家該思考的問題,如何留住玩家是鵝廠該去煩惱的事。
文章來源:着迷網,蛋黃醬原創。
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