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巫師三劇情打樁攻略順序

圖文 更新时间:2024-09-11 09:58:14

我就不談遊戲性和戰鬥方面的薄弱,來說說巫師三最優秀的劇情。

這個遊戲對我來說最大的問題在于:一周目的節奏既太快,又太慢了。

太快的點在于:

遊戲主線就兩個部分:找希裡,殺狂獵,而且找希裡這個任務是一開始就給你的,

同“找”的節奏對于某些玩家真的太慢了。

巫師三劇情打樁攻略順序(巫師三劇情節奏)1

首先為了找希裡,我們要去兩張大地圖或者說三個地點。當我到一個地點時,發現要找到幾個人才能問清希裡的去向,而為了找到這幾個人,系統會給你更多的任務,換句話說就是一個任務套着一個任務。

我隻是想找個人,卻要花好幾十個小時的時間啊!怎麼一個個人都這麼吊着我胃口啊,血腥男爵明明知道希裡去哪了,卻非要讓我找老婆,找老婆還麻煩的一批……明明見到那個詩人就能知道希裡去了哪裡,卻又好死不死地被抓起來了,真的令我頭皮發麻啊……急死我了。

更恐怖的是當我找到希裡時,這個遊戲的主線已經過去了一大半,之後就直接進入最終決戰的準備了,令人猝不及防。

巫師三劇情打樁攻略順序(巫師三劇情節奏)2

我承認這個遊戲的支線劇情、角色塑造和人物刻畫可以說是rpg屆數一數二的,但我想說的是,一個rpg對于我來說,主線的薄弱、極快的劇情和極慢的節奏,真的很讓我勸退。

換句話說就是,對于我來說,這個遊戲主次略顯颠倒了。

巫師三劇情打樁攻略順序(巫師三劇情節奏)3

舉幾個例子,

從劇情的角度,我最喜歡的rpg之一是p5,從第一個“城堡”引入,主角開始破獲一個又一個的麻煩,當主角要被“開除”時,我就替他們捏着一把汗,想快點知道他們是怎麼解決這個麻煩的,于是我會快速肝過一個又一個的迷宮去解開謎底,一個謎底解開,下一個故事又會接踵而來,真的是精彩絕倫啊!當然對我來說,p5的倒計時的節奏,也是相對較慢的,所以我有時也會直接睡覺來跳過這天……

就我玩過的所有rpg,我最喜歡的,是軒轅劍3外傳天之痕。天之痕的開篇告訴了我們主線是找師伯救師傅,然後引出了神農鼎救師伯,之後鼎又被取走,出現終極反轉宇文拓煉萬靈血陣。後來經過種種險阻救出了師父,告訴我們最終boss是宇文拓。後來我們打敗了最終boss,卻發現幕後黑手竟然另有其人……一個一個的反轉劇情再加上不弱的遊戲性,令我玩得根本停不下來。

而巫師三,可以說沒有懸念,沒有反轉,也沒有意外,一開始就把希裡出現過的地方都告訴了我們,當我到威倫的時候,我就知道她肯定不在那裡了,可是我還是要硬着頭皮在威倫花了十幾個小時去找她……

同樣一開始,我就知道了最終boss是狂獵,找到希裡,便是決戰,太平鋪,太直叙了……

巫師三劇情打樁攻略順序(巫師三劇情節奏)4

這個遊戲我玩的時間甚至還不如ff15,雖然ff15的劇情是半成品,雖然巫師3的角色刻畫完爆了ff15,但在我看來,遊戲性卻連ff15都不如,換句話說,就是玩的欲望低……

當然這個情況在我一周目通關之後好點了……

畢竟這個遊戲支線确實優秀……次要的人物在故事講完後再回過頭看确實發現刻畫得相當不錯。但問題是……我隻有玩完一遍後這種感覺才明顯感覺出來。

天知道我在通關這個遊戲之前,差點棄坑了無數遍……

巫師三劇情打樁攻略順序(巫師三劇情節奏)5

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