想要入門桌遊這個坑,首先要知道這個坑的魅力,就好比公司壓制員工加班,就需要将其洗腦“工作是有魅力的,有好處”所以入坑桌遊前,請先看本文洗腦一編,玩桌遊是有魅力的,有好處的。。。。這話沒錯。
首先普及一下家庭桌遊的重要性,在昨天的文章裡面有些學員分不清策略桌遊和家庭桌遊,并且家庭桌遊在國内并非沒有重視,所以小光先普及一下家庭桌遊的重要性及意義。
昨天的文章:【桌遊入門一】桌遊的八大分類,科普掃盲!
家庭桌遊的特征:策略深度較淺,且主有需要通過合作,協助等方式獲得勝利的桌遊,例如《卡坦島》雖然有策略,有輸赢,好像會拉仇恨的遊戲,怎麼會是家庭桌遊呢,昨天就有玩家留言:
其實在家庭中,我們是有包容度的,遊戲過程中通常家長會遷就孩子,在娛樂中并不會那麼注重輸赢,形成良性的互動遊戲,往往達成培養感情的目的。例如:小孩這裡放一個資源就能得高分,家長往往為了讓他開心,給他讓一步。
在國内家庭中培養感情的方式,還很少利用到桌遊,大都沒有培養感情的意識,或者單純的陪着看電視,做作業,很少參與到一起互動,有來有往合作遊戲中。
所以建議有矛盾的,想培養家庭感情的,可以試着帶入桌遊,讓他成為你們溝通,陪伴,關愛的橋梁。
桌遊的魅力通過采訪一些桌遊癌,總結了下方幾點:
1/社交
桌遊自帶最大的特點就是互動性強,面對面一起遊戲,這樣用來聚會,結交朋友,是非常好的。類比手遊認識一堆網友,變現的好友價值高了很多吧。
2/成就
通過不斷的練習,和研究獲得了遊戲勝利會讓自己産生滿足感,證明自己某方面的優秀屬性。
3/娛樂
目前被大家知道得最多的桌遊是,狼人遊戲,阿瓦隆,三國殺之類的,但是為什麼狼人遊戲會被桌遊癌玩家不屑呢,主要是他們玩過太多很好玩的桌遊了,因此桌遊作為娛樂項目是很有前途的。
4/增進關系
參考上述家庭桌遊的解釋。
5/教育意義
很多桌遊需要培養各方面的知識,比如計算,比如認知。許多桌遊能通過遊戲的形式傳播知識,并且教育玩家遵守規則,合作共赢。
6/精彩的世界觀
每個桌遊的機制都非常的巧妙,設計者讓玩家不僅規則中娛樂,還能感受到作者創作想表達的内容。
最後不管是促進家庭關系和諧,朋友之間活動,自我的鍛煉,都建議來學習桌遊,并且定期遊戲。
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