近日,王者榮耀在體驗服進行了大版本更新,除了裝備、大小龍更新以外,新增的傳送機制也給對抗路帶來了全新的玩法,此次大版本更新也讓玩家對即将到來的S22賽季非常期待。不過,在玩家讨論此次更新的同時,也有人質疑傳送機制模仿LOL的傳送,甚至利用PS技術制作本不存在的圖進行對比。然而,體驗服玩家發出的圖卻證明所謂模仿完全是無稽之談,而且兩種機制也截然不同。
在一些"例證"視頻中,有些作者将LOL遊戲中也不存在的傳送陣圖來與王者體驗服做對比,但其實對熟悉兩款遊戲的玩家來說,這是一個非常低級的"謠言",LOL不存在這個傳送陣且不說,王者榮耀的傳送陣與LOL的傳送在地形以及玩法機制上也存在本質的區别。lol端遊的傳送隻是一個召喚師技能,并沒有像王者榮耀這樣的傳送玩法。
(實際lol端遊中"凹槽"截圖)
所謂的"抄襲"的地點,在lol端遊中實際隻是一個單獨的地形,而且并沒有任何效果。這是在S9賽季的更新中,為了讓上單位有更大的操作空間,在上單線滴入上新增了一個凹槽,同時加上了一個牆體,其實際意義應該是為了上單被抓的情況下,讓上單玩家多一些操作的可能,以用來赢得逃生的機會。而王者榮耀此次開放的,是一個"上單傳送的玩法",其目的是鼓勵對抗路支援其他路線所開啟的傳送途徑,而且這種途徑是需要提前占領之後才能傳送的,而且僅有一段時間存在,單向開口無牆體草叢也于LOL完全不同。看到這,相信大家心裡應該已經清楚這兩者之間根本構不成抄襲一說。
除了傳送以外,還有人開始拿王者榮耀此次新更新的普攻鎖敵和鏡頭偏移的内容來做文章,開始說王者榮耀抄襲lol手遊機制。事實真是如此嗎?
此方案發布于2019年"無限開放計劃"
公開資料顯示,王者榮耀此次新更新的普攻鎖敵和鏡頭偏移其實在19年8月18日王者榮耀公布的"無限開放計劃"中,就已經被提及并申請了專利。而LOL手遊何時上線?今年10月,從時間上來說,LOL手遊這個機制是晚于王者榮耀出現的。所以,究竟是誰在抄襲誰呢?相信大家自有判斷。
其實,兩款遊戲都可以說是不同設備下MOBA遊戲的扛鼎之作,這些年通過不斷創新也一直給玩家們帶來驚喜,各自安好繼續給玩家更好的遊戲體驗才是正途,而以"莫須有"的理由來故意挑撥的玩家的人,真正的玩家往往會報以"呵呵"一笑了之!
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