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英雄聯盟怎麼玩好的諾克薩斯之手

科技 更新时间:2024-09-29 17:58:20

一提到諾手我便想到了曾經的一次對局,那局遊戲至今我還記得很清楚,當時我就選的上單質檢員諾手,中路的亞索被殺了好幾次然後打了”拜拜“兩個字就去挂機了。那一局已經沒有了任何希望了,但是隊友們卻仍然在堅持,中路、打野、下路都已經裂了,而我的上路也由于己方打野無法顧及而打的非常艱難,而敵方還在嘲諷我們,我沒有說什麼,就繼續堅持打下去,我想,輸赢無所謂,我隻要盡力就行了。在接近中後期小龍坑後面發生了一波團戰,當時我的裝備已經半成型,單挑或許打不過,不過團戰我還是可以打的,隊友在瘋狂輸出,我抓住機會殺掉了敵方的殘血打出了血怒,瞬間敵人就潰散了,這一次4V4的團戰,我方其餘三人全部陣亡而我又拿到了四殺,然後我回到高地把正在偷塔的提莫殺了,拿下了五殺。雖然結局并沒有改變,隊友的輸出跟不上并且敵人已經拿到了大龍,無奈輸掉了這局比賽,但是我很高興,畢竟在當時五殺比獲勝更讓人激動,因為有網費。

諾手這個英雄不論是在哪一個版本,登場率總是排名第一,那麼就說明諾手這個英雄受到了衆多玩家們的喜愛,而接下來我就以這篇文章深度解讀一下如何玩好上單諾手:

英雄聯盟怎麼玩好的諾克薩斯之手(各版本登場率均為第一的上單英雄)1

導讀:

一:前言

二:技能特點與傷害解析

三:對線優勢以及同等程度下諾手比較好打和比較難打的英雄

四:召喚師技能以及天賦選擇

五:裝備選擇

六:玩法介紹

七:總結

一:前言

諾克薩斯之手(德萊厄斯)—諾手,諾手這個英雄絕對是上路的常青樹了,無論是在匹配或者排位中都能夠看到諾手,基本上隻要雙方沒有Ban諾手,那麼有很大的概率這局就會有諾手出現,為什麼諾手這麼受歡迎呢?原因就在于其自身的特點,諾手雖然是一位以肉裝為主的英雄,但是當他打出血怒後,攻擊力會成幾十倍地增加,所以無論是在前期或者是後期諾手都可以給敵人造成很大的壓力,雖然諾手被網友們稱為小學生之手,但是諾手玩的優秀的玩家大有人在,那麼今天我就來講解一下如何利用諾手打出上路優勢進而取得遊戲的勝利。

英雄聯盟怎麼玩好的諾克薩斯之手(各版本登場率均為第一的上單英雄)2

二:技能特點與傷害分析

被動【出血】,諾手之所以強就是因為他的被動,當諾手每A一次或者用傷害性技能命中敵人時,都會造成一層流血效果,當諾手疊夠五層後,就會觸發被動的血怒,即每一次的傷害都是可以造成流血效果的,當疊滿五層時,流血效果達到最大化,即5次流血觸發血怒(諾克薩斯之力),持續5秒,并且提供額外攻擊力。諾手被動的強度可以說在英雄聯盟裡是數一數二的存在,這個被動使他可以成為上單一霸主,在一定程度上諾手是不怕敵方打野來Gank的。

英雄聯盟怎麼玩好的諾克薩斯之手(各版本登場率均為第一的上單英雄)3

諾手觸發血怒後所造成的傷害是非常高的,觸發被動後,将獲得40~200(1-18級)額外攻擊力,且附帶流血效果,最大的一個特點在于在血怒期間,對其他敵人造成傷害的同時會立即觸發血怒效果,這也就是為什麼在後期團戰中諾手這位英雄是非常可怕的存在了。

Q技能【大殺四方】,諾手的Q技能也是非常核心的技能,經過改版後的諾手,Q技能如今對大型野怪造成傷害的同時也會治療自身已經損失的部分傷害,Q技能需要精準把握,因為分為内圈和外圈,外圈刮中敵人會将其造成高額的傷害的同時還會附帶一層流血效果,而内圈刮中隻會造成總傷害的35%并且不附帶流血效果,Q技能的特點就在于外圈刮中的同時會治療自身,并且外環命中敵人越多,回複生命值越多,自身生命值低的時候治療效果也會提升,因為治療的多少是根據自己已損失生命值來計算的。Q技能特點:諾手的Q技能後期CD短,傷害高,即使殘血,一個Q命中人越多,可以回複很多生命值,一般Q技能的存在就是讓諾手反殺或者1V5的。

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改版後的Q技能增加了命中大型野怪也會治療自身的這個條件,那麼使得諾手入侵敵方野區變為了可能,因為在團戰中血量低但又不敢上的時候,野區找野怪回血就能夠讓其繼續戰鬥,大大加強了諾手的續航能力。

W技能【緻殘打擊】,W技能開啟後,德萊厄斯下一次的普通攻擊會得到強化,并使目标減速90%,持續1秒,如果緻殘打擊擊殺了目标,那麼就會返還所用的法力值并且還返還50%的冷卻時間。特點:W技能可以使諾手留住敵人,從而打出血怒擊殺敵人,W技能的減速效果對于一些英雄來說是非常可怕的,被W中,基本上就很難逃脫了。

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E技能【無情鐵手】(俗稱“王者之拉),E技能的被動就是可以獲得護甲穿透,獲得的多少會随着E技能的加強而增加,最多為25%,E技能的主動是把錐形範圍之内的敵人拉到面前,并使其減速40%,雖然E技能無傷害,但是E技能的用處很大而且有很多,例如E技能可以把人拉到面前,然後可以配合隊友将其擊殺;又或者是當近戰敵人跟你對拼時,并且自己明顯處于劣勢的情況下,那麼E技能便可以拉開一個身位,從而使敵人追不到你。

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R技能【諾克薩斯斷頭台】,諾手躍向目标并進行緻命打擊,造成真實傷害,如果目标身上具有流血效果的話,那麼傷害就會提升,在流血層數最大時(血怒時)大招傷害的最高,并且這個技能如果斬殺了敵人,那麼在20秒内無消耗可再次施放,在大招3級時即等級為16級)時,用大招擊殺敵人後會獲得完全重置。所以諾手這個英雄可以說是極容易拿5殺的,基本上拿五殺的都是5連斬,這個大招本身不強,但是配上血怒後就有了質的改變,大招的真實傷害加上血怒,後期WR就可以秒掉敵方滿血的ADC了,所以說後期血怒的諾手可謂是ADC們的噩夢,稍有不慎就會被擊殺。

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續:諾手的小連招為AW外圈Q接A接A接大招(接A接E接A接大招),一般是可以迅速打出血怒并斬殺敵人。

三:對線優勢

諾手可以控線,衆所周知,控線控的好的諾手可以讓敵方上單上單無事可做,因為諾手的高傷害,敵人是不會跟他正面硬打的,所以敵人也會選擇猥瑣,這時候諾手就要控線,把兵線控制在己方防禦塔面前,這樣可以使敵方的上單不敢輕易補兵,因為隻要他們稍微走位上有漏洞,那麼諾手開啟疾跑用E技能拉回敵人便可将其擊殺,所以玩諾手前期要學會控線,壓制敵人的補刀數,并且控線還有一個好處就是不容易被敵方打野Gank,當壓到一定的等級或者經濟的時候,諾手便可以憑借着裝備的優勢強行擊殺敵方上單進而拿下一血塔,然後不論是繼續帶上路或者幫助隊友都是非常可行的,給到上路的壓力便是減緩了己方的下路與中路的壓力。

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諾手比較好打的英雄:

1:放逐之刃—銳雯。瑞文主要是靠技能打傷害的,而且技能也有位移,諾手其實是不太怕銳雯的,銳雯的QAQAQA傷害雖高,但是一般人還是做不到光速QA(快速QA)的,所以在鉑金左右的對局中,水平相當諾手是可以打過銳雯的,而且銳雯這個英雄也是比較脆的,而諾手屬于那種偏肉的英雄,基本上越往後期諾手的優勢會越大,所以說諾手還是是比較克制銳雯的。

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2:德瑪西亞之力—蓋倫。蓋倫作為一名戰士,前期各技能CD都比較長,并且輸出主要是靠E技能打的,但是前期的E技能傷害并不是很高,并且打完一套技能造成的傷害也不是很理想,而諾手可以憑借平A以及技能打出血怒,提高傷害;就是說蓋倫如果被諾手E到,那麼蓋倫很難後撤,而且蓋倫前期傷害沒有諾手高,何況諾手還可以打出血怒,對付蓋倫這種沒有位移的英雄,諾手可是強項,抓住了就會被惡打一套。

3:暗裔劍魔—劍魔。劍魔這個英雄重做了好多次了,就現在這個版本來說,劍魔适合打團戰,而單打能力比較弱,而且前期技能CD比較長,如果打完,就會有一段空虛的狀态,而諾手則不一樣,諾手隻要走位躲過劍魔Q的巨額傷害,那麼打劍魔是非常容易的,根本沒有還手之力,不過前期千萬不能讓劍魔拿到人頭,因為劍魔一旦拿到了人頭,那麼就會滾雪球,越滾越大,就因為他的QE範圍大,不過一般情況下是非常容易打的。

諾手比較難打的英雄:

1:武器大師。作為一名單挑能力極強的英雄,有E的擋普通攻擊,再加上被動的加攻速,可以說諾手的血怒基本上是打不出來的,諾手Q時武器大師也Q,這樣武器大師就完美躲過了諾手的外圈Q,而且不論前期還是後期,諾手都是很難打過的,武器大師單挑基本沒幾個英雄能打過,所以此時的諾手就要選擇拉扯,一套接着一套打,慢慢地耗血量,盡量别發生沖突,後期諾手的作用不比武器大師的小。

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2:煉金術士—辛吉德。這英雄非常賴皮,一級斷線,被殺好幾次也沒事,照樣斷兵線,而且又追不上,可以說是很克制諾手的了,一般煉金這種英雄的存在就是惡心其他英雄的,根本不敢追,追着追着就被毒死了,而且還有減速等技能,作為貼臉型輸出者諾手,追不上根本沒法打,所以煉金比較克制諾手。

3:迅捷斥候—提莫。提莫是英雄聯盟中非常狡猾的英雄,如果操作到位,這個英雄非常強,Q技能的緻盲往往有關鍵作用,而且蘑菇也是無處不在,傷害還高,後期踩倆蘑菇就得回城了,傷害不容小觑,所以就有了“團戰可以輸,提莫必須死”的話了。提莫的緻盲往往可以阻止諾手打出血怒,而且手又特别長,諾手根本摸不到,但提莫可以瘋狂騷擾啊,所以諾手遇到提莫也很無奈。

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續:諾手最怕手長的英雄了,例如納爾、天使、凱南,幾乎大部分手長的上單英雄都可以壓制諾手,所以在BP的時候要考慮選擇諾手是否是最為合适的。

四:召喚師技能以及天賦選擇

召喚師技能:疾跑 閃現,因為諾手沒有位移技能,想要打出血怒的話必須移速要跟上,才可以A到敵人,從而打出血怒,而後期團戰中打出血怒後就要開啟疾跑追擊剩餘的敵人了,往往帶個疾跑就能夠讓敵人無處可逃。

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在這裡我推薦的天賦為征服者,我選擇征服者的原因是征服者的觸發效果也是諾手打出血怒的必備條件,征服者的觸發條件是每一次攻擊(普攻或者技能)在命中敵人後,就會提供兩層【征服者】效果,最大層數為十層,也就是說要打出五次傷害,而血怒也正是需要五次傷害,所以血怒可與滿層征服者同時觸發,那麼造成的傷害必定會大大增加;而凱旋也是諾手必須要點的一個天賦,大多數諾手玩家都喜歡越塔強殺,但是防禦塔的傷害也是很高的,而凱旋則可以讓你在擊殺敵人後可以逃生,或者凱旋回的一口血甚至可以讓你反殺敵方前來Gank的打野;而傳說:韌性這個天賦也是極其有利的,諾手無位移,最怕的就是控制技能了,而韌性的增加可以讓其快速擺脫敵人的控制技能,從而規避敵人打來的後續傷害;堅毅不倒就不用我多說了吧,其就是自己血量越少打出的傷害越高。

而副系天賦選擇複蘇之風,優點在于受到攻擊後會恢複部分的生命值,這在線上對拼消耗時作用很大;堅定這個天賦在于與諾手的召喚師技能緊密相關。

諾手出裝:

前期:三項之力,護甲鞋(魔抗鞋)

中期:黑色切割者(巨型九頭蛇),斯特拉克的挑戰護手(血手)

後期:王者的闆甲,石像鬼闆甲(如果敵方AP類英雄順風的話,把王者的闆甲換為振奮铠甲)

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諾手這個英雄我強烈推薦第一件裝備做出三相之力原因在于三相之力可以增加許多諾手所需要的增益,比如增加生命值、法力值、攻擊速度、加移速等等,雖然這件裝備非常貴,但是如果做出來後,諾手就會變得更強,更快地打出血怒,并且前期也不用擔心缺藍;

第二件裝備可以選擇出黑切或者巨型九頭蛇,我還是推薦出巨型九頭蛇,優點在于此裝備可以增加生命值與攻擊力,并且被動的效果也是有利于推線,中期推線的速度也是至關重要,而巨型九頭蛇最為奧妙的一點在于可以主動釋放一次加強後的普通攻擊,這個主動技能可以與W技能銜接,即利用A W 巨型九頭蛇 Q R技能瞬間打出血怒,這個連招在對局中是很實用的,如下圖:

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第三件裝備選擇出血手(斯特拉克的挑戰護手),原因在于血手增不僅增加血量而且血手的被動還能夠增加基礎攻擊力,這個裝備最大的亮點其實在于它另一個被動【教主靈刃】,即在5秒内受到至少400~1800傷害時,将獲得一個護盾,護盾的生命值相當于諾手自身75%的額外生命值,并且觸發後體型會增大,并且将獲得30%的韌性,這個裝備的做出能夠讓諾手不至于被控到後直接被秒,而且完全不怕被刺客類英雄秒掉的,一般刺客碰見諾手都要繞道的。

第四件裝備出王者的闆甲或者振奮铠甲,這個出裝選擇是基于敵方英雄類型以及敵方主要輸出位是哪種類型的英雄,出完其中一件肉,諾手基本上就已經肉的打不動了;而第五件裝備則是選擇石像鬼闆甲,主要作用是在後期團戰中,性能方面石像鬼闆甲加魔抗與護甲,最大的特點就是當周圍有三名敵方英雄時,可以觸發被動,提供額外的護甲與魔法抗性,并且主動技能也有利于加強諾手在團戰中的耐久度,生命值提升并且體型增加,缺點在于傷害要降低60%,持續四秒。

裝備的契合度:血手與鬼闆甲在後期團戰中可以增加高額的生命值已經增加體型,基本上兩者被動觸發後肉度可以提升将近1倍!

六:玩法介紹

一:諾手前期在線上是非常強勢的,而且一級單殺成功率也是很高的,諾手一級學W技能可以埋伏在上路的草叢裡,憑借先手可以優先打出兩層流血效果,然後疾跑開啟對着敵人平A就行了,如果敵人閃現你就跟上閃現,基本上完全是可以殺掉的。

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二:對線期間要把兵線盡可能控制在己方的防禦塔前,用W技能補刀,這樣就能夠讓敵方上單無法補刀,那麼他經濟就會跟不上而且還無事可做,如果他上前補刀,那麼諾手就用E技能拉過來打一套,如果敵方血量低的話開啟疾跑将其擊殺,前期這樣拖敵人的發育,待裝備領先後,就可以平推上路了,這樣做不僅自己能夠C,還能夠減少下路以及中路的壓力,因為敵方的打野勢必要來上路抓諾手。

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三:裝備基本是以肉裝為主,後期盡量不要見人就上,選擇合适的時機,等輔助開團騙出敵方的第一波傷害之後再上,開團時等到血怒之後再開啟疾跑,開得早不利于後續的收割,因為諾手非常肉所以當打出血怒後要轉為攻擊敵方的脆皮,後期血怒後可以增加上百的攻擊力,并且基本上一個W技能和一個R技能就可以斬殺敵方的ADC,然後敵方就沒有太大的輸出了,此時疾跑開啟,就可以瘋狂收割了。

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以上就是諾手的玩法介紹了,希望對你有用。

七:總結

諾手作為一名強勢的上單是大家所公認的,各技能都很強,都有其用處,而且這英雄很好上手,就算上路崩了後期作用也非常大,不像一些上單前期崩了後期就沒多大用處了,前期如果劣勢,後期也可以憑借着肉裝打出血怒,往往比一些更強勢的上單作用更大,畢竟諾手這個英雄更适合打團。

玩諾手一定要利用自身被動的血怒,打出血怒入團可以給敵人造成最大程度上的壓力,但是諾手最大的缺點就是沒有位移技能,非常容易被風筝,後期如果遇見EZ、寒冰這樣的風筝能力較強的英雄,那麼諾手最好是不要去追,即使他們殘血也不能去,很容易被反殺。

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諾手這個英雄憑借着自身的強勢在每一個版本中都是登場率最高的上單,如果你還不會玩,那麼這篇文章可以幫助你入手諾手這個英雄,想要玩的更加出色,就需要多多練習一些技巧~

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