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人類跌落夢境不同版本互通嗎

圖文 更新时间:2024-06-15 20:57:34

還原移植,出色優化,充滿樂趣的玩法

《Human:Fall Flat》上線于2016年,在多人模式開放後,直接蹿紅網絡,搞笑的操作,有趣的角色外形,出其不意的遊戲過程感染無數玩家,大家都在多人模式裡面變成了毫無節操的快樂兒童。如今經過心動網絡完成了《Human:Fall Flat》的移植和本地化優化,遊戲将會以中文譯名《人類跌落夢境》登陸國服,現在手機玩家們可以随時随地操作“Bob”渡過難關,丢棄智商,快樂玩耍了。

人類跌落夢境不同版本互通嗎(人類跌落夢境評測)1

還原的移植

因為PC和手機端平台的不同及玩家群體的區别,移植遊戲總是困難重重,想要在移動端上還原PC端上的樂趣、玩法以及操作手感,都是不容易的事情。更換平台必然會對遊戲進行一些調整,移植版本經常會對機制和遊戲内容進行閹割,這也是移植遊戲常令玩家诟病的原因。

但通過筆者的測試,《人類跌落夢境》幾乎沒有改動,與PC版一模一樣,隻是對手機端進行了一些操作和體驗上的優化。玩家在移動端的遊戲之中,同樣能夠自定義自己的角色,選擇單人或多人遊戲,體驗衆多豐富的關卡,Bob還是那個Bob,遊戲也還是那個遊戲。

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不過人物設計上玩家暫時隻能夠選擇固定的造型,調整小人身上各個部位的配件和顔色,不能夠自定義去給角色塗色。這顯然是考慮到手機端操作人物繪畫并不方便、效果也不好的問題。但為了彌補這一點,官方開放了角色的皮膚系統,數十個完全不同,各具特色的皮膚還在持續更新中。這些皮膚大多都是由玩家自己設計的,可以看出後續官方也會進一步開放皮膚的設計功能,讓更多的玩家參與進來。

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徹底自定義自己的角色是《人類跌落夢境》一大特色,而且Bob就是一個中性純白的小人。對這樣的角色進行造型的設計完全可以發揮玩家天馬行空的想象力,已經開放的皮膚之中不乏雞你太美的籃球吊帶褲、此曲一響全部白養的專業黑人團隊這樣的渾身是梗的優質皮膚。

《Human Fall Flat》遊戲本身足夠受到歡迎,玩家群體也很大,移植到手機端後很多玩家會擔心因為不同的遊戲環境而導緻遊戲被改的面目全非。在這一點上,《人類跌落夢境》交出了近乎完美的答卷,那就是除了必要的修改和調整以外,基本和PC端一模一樣,對于移植遊戲來講,能保證玩家擁有不亞于原版,甚至超越原版的遊戲體驗,便是最大的成功。心動網絡這一次對于《Human Fall Flat》的移植工作做得極為到位,玩家大可打消對于《人類跌落夢境》的顧慮。

出色的優化

要說《人類跌落夢境》手機端與PC端最大的區别,那麼便是因為遊戲平台的改變導緻的操作方法變化。PC端是WSAD控制四向移動,空格跳躍,鼠标左右鍵控制左右手。手機端則是用輪盤代替移動,然後單獨出來一個跳躍按鈕,對最重要的左右手控制則根據玩家的操作習慣提供了三個不同的方案。

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根據操作類型可以粗略分為踏闆型、按鈕型和搖杆型。按鈕型最符合國内玩家們的操作習慣,将左右手和雙手并用都獨立出來作為一個單獨的操作。踏闆型和搖杆型更符合直覺,按左邊舉左手,按右邊舉右手,中間區域就是兩手并舉。這些設置讓玩家在手遊端也能輕松的做出攀爬,拖拽等操作。

當然在手機端是無法實現PC端那麼自由的操作的,這也是所有移植遊戲不可避免的問題,但《人類跌落夢境》通過上述的操作機制優化,極大地改善了這一問題,最明顯的就是末端圓圈提示以及鎖定功能。

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因為手的操作在遊戲過程中至關重要,玩家操作的角色身體又很容易擋住手的位置,因此遊戲中,玩家操作的角色的手末端都會有一個顯眼的白色圓圈表示判定區域。這個區域與物體接觸之後會自動吸附到物體上,方便玩家進行後續的操作。

至于鎖定功能則是為了幫助玩家簡化操作,因為移動和操作手部動作都是需要移動視角的,為了防止這些操作相互幹擾,玩家在拿到物品以後可以把手部的動作鎖定,然後就能夠自由操作視角,不解鎖的話手上的東西是不會掉落的。鎖定本身有震動提示,按住手部動作往上一劃就能鎖定,很方便也很符合手機的操作習慣。

操作是影響遊戲體驗的重要因素,追求還原的同時也要保證遊戲的可玩性,尤其是《Human:Fall Flat》的樂趣來源幾乎全部建立在基于鍵鼠操作的玩家互動之上,一旦在手遊端的操作适配出現問題,對于玩家的遊戲體驗會造成災難性的影響。

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除了操作以外,心動網絡這次還針對手機端進行了一些遊戲體驗上的優化,包括解鎖了更高的畫質,解鎖了60幀的模式,更滿足現代玩家高質量遊戲的要求,遊戲的運行也更加流暢。為國内玩家帶來了語音聊天的功能,合作闖關溝通毫無障礙,而且互相拉隊友下水的快樂也更加直接。最重要的是經過心動網絡的調整,遊戲更加符合國内的網絡環境,不再會出現“延遲戰士”的情況,大家可以盡情地合作遊玩。

在做出這些改變和優化的同時也不會影響老玩家在PC原版上培養出來的操作理念和玩法思路,還能夠給所有的手機端玩家帶來更貼合環境的遊戲體驗。你原本的經驗在手遊裡也是完全能派上用場,你在端遊上玩出的效果在手機上全都能實現。而新玩家則是能夠在低門檻的環境下快速上手遊戲,享受遊戲最有樂趣的部分。

本真有趣的玩法

玩家在遊戲中需要操作小人Bob去與遊戲之中的場景互動,破解一個個機關謎題,繼而通過最終的大門完成關卡。你可以體會到很精緻玩法,可以感受自由解謎的樂趣,在每一個關卡的小空間裡探索很多不同的可能。

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很多關卡的節點未必很難,但是很需要你“靈光一閃”的應對,需要你腦洞大開的想法。搬起來地上的一塊大石頭把門上的鎖敲掉,拿起支撐橋梁的棍子卡住機關等等。當你的隊友把你和滅火器一起抱起來,到處亂甩跳起了海草舞,你在随風飄搖的時候一不小心拿着滅火器撞碎了旁邊的玻璃,然後發現後面是正确通道,不用翻譯,“這TM就叫驚喜”。

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驚喜是什麼,驚喜是你嘗試一下之後,發現“還TM能這樣”的物理引擎。重力、慣性、碰撞反饋、摩擦力這些物理規則全都能在遊戲裡幫你解謎。當你在一個地方冥思苦想無法過關之後,不妨考慮一下換個思路,換種角度,換種道具。比如開關沒東西壓着,你可以找東西去卡門嘛。又比如牆你不知道怎麼弄碎,你可以考慮直接翻過去嘛,萬一成了呢。

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這就是這款遊戲的關卡設計給人的感覺,它有固定的謎題,但它不會給你固定解法,它不會限制你的思路,它也沒有提示,隻要你有解題思路,你就去試試,萬一能行呢?哪怕在第二關的火車關,這個類似教學關的關卡,玩家也不止一種方法能夠通關,而且參與的玩家越多,你們能夠實現的通關方法就越多,隻要有一個人通過最終的大門,你們就能夠通關。你可以直接踩着垃圾桶翻牆,可以依靠兩人攙扶,通過操作爬着火車上頂部。前面給你設計的謎題不是必須去解的,隻要你有辦法通關,你就解開了屬于你自己的謎題。

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這種遊戲設計指向的是遊戲最核心的點,有趣,探索,實現自我。渾然天成,大巧不工,指的就是這種有着設計又十分自由,有固定套路卻又有無限可能的樂趣。

毫無節操的樂趣

除了本身的玩法設計,《人類跌落夢境》還有着自己很獨特的氣質,就是毫無節操的氣質。

首先便是遊戲之中的人物移動和操作的表現方式,玩家操作的Bob就像是一個沒有骨骼的面條人,重度肌無力患者,移動禦物全靠内力。有的時候你搬着箱子快要掉下懸崖的時候可以硬是靠着推箱子把自己推回去,Bob才是混元太極掌門人。然後Bob不僅走起路邁着六親不認的步伐,拿起物品來擺放、操作的時候更是像一個喝高了的小兒麻痹患者,讓人看着就很捉急。

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這種笨拙當然不是遊戲設計者的失誤,而是獨屬于這款遊戲的風格。如果你的人物手腳敏捷,能飛天遁地,那麼關卡中的那些謎題自然小菜一碟。如果你的人物是個不死人,沒有膝蓋,高于二十厘米的平台都得借助工具才能上去,那麼遊戲過程自然也會痛苦萬分。這款遊戲在移動上就走出了自己的風格,笨拙、惡搞、自我調侃,你的一舉一動都能創造喜劇效果,在這種風格的前提下去進行解謎就是截然不同的樂趣。

很難有一款遊戲在基本的操作角色進行移動上就能夠具備這麼多特點。既有一定的難度,需要一定的熟練度,操作起來還有很多的未知,你不知道手會往哪跑,腳會往哪放,這個動作之後你的人會變成什麼姿勢。而這個叫Bob的面條人仿佛天生自帶的喜劇效果,各種稀奇古怪的姿勢和動作層出不窮,配上一首BGM,你伸兩下手,就能夠跳出一支獨屬于你的電臀舞。

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而這些隻是你一個人的時候可以體驗到的快樂,在合作模式之中,你能夠挖掘的樂趣就更多,也更加“喪心病狂”。遊戲最多八人一起組隊,每多一人,隊伍的智商就會下降一個檔次。所謂人多好辦事,在這個遊戲裡面完全不存在,這個遊戲就是友誼毀滅者,合作的終結者。

隊伍裡的隊友一個比一個能坑人,大家化身深海水鬼在關卡中互相拉人下水,角逐搞事之王的稱号。

當然也不是所有的玩家都喜歡這麼玩,還是有很多正經的玩家會努力去通關的,但是這個遊戲最有趣的點就在這裡,目标不是那麼重要,快樂才是永恒的,“Why so serious?”你想正正經經地通關,兢兢業業地解謎,首先你那個走路像爛泥的角色就不答應。你隻想搞事,但是隻要你不完全和目标背道而馳,地圖就這麼大,搞着搞着,你卻是莫名其妙也能通關,而且發現隊友比你還能搞事。

總結

《人類跌落夢境》中一共有11個官方關卡,除了官方關卡以外還有來自創意工坊的關卡,官方會持續更新來自創意工坊中的玩家地圖。相信在之後的遊戲中,玩家也能夠自行制作地圖來提供給官方,讓大家都來看你設計地圖的巧思與腦洞。

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總的來說,心動網絡負責發行《人類跌落夢境》是一次極為優秀的遊戲移植,提供的遊戲體驗與原版一般無二。而且手機端的玩家還能夠享受比Steam版本更加流暢的遊戲,更高清的畫面,更加順暢的組隊體驗以及更加優質的網絡服務。因為手機的便攜性,随時随地都能夠與朋友一起來上一局,享受毫無節操的樂趣。

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