注:此教程為英翻教程,軟件操作不娴熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處,自行腦補哦。
1.搭建背景步驟1先設置背景。 因此,我們将創建一個綠色的 #153100 顔色層,并在上下半部分上繪制一些黑色,以産生幾乎是暈影的效果。
步驟2接下來,我們将使用這些矩陣背景和疊加來添加矩陣。有多種選擇,包括數字和字符。 讓我們使用Matrix 11紋理,将其拖放到畫布上,顯着放大紋理。不用擔心像素化或模糊-我們稍後會解決!
步驟3首先,讓我們将不透明度降低到50%左右,然後右鍵單擊>轉換為智能對象。
步驟4我們希望這些數字不清晰,因為它們将出現在圖像的背景中。我們不需要它們變得敏銳-我們需要它們變得模糊。這就是為什麼我們可以擴大它們而不必擔心。 讓我們轉到“濾鏡”>“模糊”>“場模糊”并将“模糊”設置為34 px,然後單擊“确定”。
步驟5重複矩陣11質地并将其設置為變亮,在65%的不透明度。 讓我們移動紋理,使其略微收縮。
步驟6由于我們将紋理設置為智能對象,因此可以雙擊“模糊”設置并對其進行調整!
步驟7讓我們再重複一次該步驟,再次複制Matrix 11紋理,但将其設置為“不透明度為65%”的“濾色” 。 将其縮小直到大約等于畫布的高度,使其比以前的其他紋理小。
步驟8接下來,讓我們再次雙擊“模糊”設置,将“模糊”降低到14像素并删除“光散景”。 我們還添加一個圖像>調整>亮度/對比度,将亮度設置為75。 組層,命名組“背景”。
2.提取主題人像步驟1讓我們将主題拖放到畫布上。
步驟2選擇“快速選擇”工具,選出人物,建立圖層蒙版。
步驟3雙擊“圖層蒙版”,将“羽化”設置為0.9 px,然後單擊“選擇并蒙版”。 選中“智能半徑”選項,并将“半徑”設置為3 px。
步驟4我們可以使用設置為25–30%的塗抹工具将剩餘的白色邊緣推入,完成對面具的細化處理。還可以使用此筆刷模糊需要模糊的任何邊緣,例如夾克的引擎蓋和肩膀。 如果有任何斑點被誤掩蓋,請使用白色的半硬圓形刷子将其掩蓋回去。
步驟5最後,使用大的柔軟的圓形畫筆遮蓋對象的下部,去除圖像的邊緣。
3.創建深綠色顔色步驟1現在,讓我們創建一個受技術啟發的深綠色等級!這些層将保留在所有其他層的頂部,我将從下至上列出它們。 首先,将“顔色查找”調整圖層設置不透明度為26%。
步驟2其次,将“黑色到白色”漸變貼圖調整圖層設置為“不透明度”為42%。
步驟3第三,将綠色“ 純色”填充層設置為“正片疊底”,不透明度為38%。#234400
步驟4第四,另一個“顔色查找”調整層設置為“不透明度為59%”的“張力綠色” 。
步驟5第五,最後一個顔色查找圖層設置為不透明度為84%的灰暗顔色 。
步驟最後,一個“選擇性顔色”調整層僅影響中性色,其設置為 7,-10, 3和0。 在“選擇性顔色”的蒙版上遮住對象的臉部,然後将所有内容組合在一起!
4.創建矩陣照明效果 步驟1現在我們需要闡明我們的主題!讓我們創建一個“曲線”調整圖層并将其剪輯到我們的主題中。 我們将增加突出顯示,然後雙擊該圖層以打開“圖層樣式”面闆。 在這裡,我們可以調整圖層混合設置。按住Alt鍵不放,将最左邊的開關向上分開,将右半部分幾乎完全移至右側,将左半部分移至“ 225”下方。
步驟2現在,讓我們創建第二個曲線層并将其裁剪到主題中,并将其放置在第一層之上。 這次,我們将降低亮點以創建深色陰影。 按Ctrl-I反轉“圖層蒙版”,并在下巴下方和夾克上的陰影中進行蒙版。将高光大部分留在脖子和下巴上。
步驟3接下來,我們将創建并裁剪一個最終的曲線層,将其從RGB通道更改為濾色,然後再次将這些高亮顯示大約一半。 反轉層遮罩,然後将綠色高光遮罩到頭發,臉頰,下巴和脖子邊緣。
步驟4讓我們通過将設置為“濾色”的新圖層創建并裁剪到主體中,并将 其放置在所有其他裁剪的圖層之上來完成照明。 将不透明度降低到50%左右,然後沿着臉部邊緣塗一些綠色,用石灰綠色填充陰影。
5.創建輪廓光步驟1現在,我們将為主題添加一些輝光和邊緣照明。 讓我們創建兩個設置為濾色的新圖層,将它們都放置在主題下方。 使用大而蓬松的圓形筆刷,流量為10%,并設置為鮮豔的綠色 ,在對象後面散發出些許輝光。 如果輝光太強,請降低圖層的不透明度。使用兩層而不是一層可以幫助您降低發光速度,并可以更好地控制不透明度。
步驟2現在為邊緣光。複制主題,使其低于原始主題。我們将添加一個“顔色疊加”層效果,以淺綠色霓虹燈填充它。 現在,我們将層向上微調5-10像素,以使綠色剛好從頭和肩膀的頂部露出來。
步驟3遮蓋所有下層夾克,大部分肩膀和少量引擎罩。另外,遮蓋不需要綠色邊緣光的臉部任何區域。 将所有這些層和所有先前的主題層分組到一個名為“ Subject!”的組中。
6.創建矩陣眼效果 步驟1我們快要結束了,所以我們将新的Matrix 11紋理拖放到畫布上。将其大幅縮小并将其設置為“濾色”。 确保紋理被放置在對象的虹膜上,因為我們希望它看起來像數字在他的眼睛中反射一樣。
步驟2放大一隻眼睛,然後使用“橢圓選框 工具”創建被攝對象虹膜大小的選擇。對選擇滿意後,添加一個圖層蒙版。 為了使數字看起來更亮和更突出,我們可以複制紋理。
步驟3繼續,第二隻眼睛也重複相同的步驟!
步驟4從我們的背景中複制以前的Matrix 11紋理之一,使該層位于除顔色等級組之外的所有當前層之上。 使其非常大,然後将模糊設置為至少35 px,并将“光散景”設置為至少35%。如果需要,還可以調整“光範圍”以增加光散景。這些設置将取決于紋理的大小以及您的個人口味!這樣就完成了如何做矩陣效果。
步驟5最後,讓我們在紋理上添加一個圖層蒙版,并遮蓋掉直接落在對象臉上的所有數字。
至此就完成啦!
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