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天際都市線新手怎麼玩

生活 更新时间:2024-12-17 14:07:55

近期天際線這款2015年的老遊戲又在各大短視頻和直播平台發光發熱我借此機會建立一個新存檔,把我500小時左右的淺薄遊戲經驗分享,希望對經營玩法的新玩家有一些幫助。

天際都市線新手怎麼玩(都市天際線開局一些心得)1

1. 無論選擇哪種地圖,将地圖内預設的高速公路出口與城市連接都是最先完成的任務(遊戲内有提示)。如上圖所示,我在高速入城聯絡線的盡頭(圖片下方)設置了兩個路口。之所以要将兩個路口分隔一段距離,是因為一旦這條主幹道車流量增大,兩個路口之間會堵車,十分影響通過效率,并且堵車影響到整條主幹道,甚至更遠處(此處感謝B站台灣高玩數共大叔,有興趣的可以去搜下)。我的解決方法是,先通過45°道路延長聯絡線,增加入城、出城車道之間的距離,再規劃橫向的主幹道(角度通過【precision engineering】MOD測量,沒有的可以大緻估計下,達到效果即可)。

天際都市線新手怎麼玩(都市天際線開局一些心得)2

2.建設入城路口後,下一步規劃第一片區域。這裡需要注意圖片最下方偏左的綠色柱狀條,邊上還有兩個灰色條,共同組成了提示區域需求的指示器(右邊灰色的兩條随着遊戲進度會變為橙色——工業需求和藍色——代表商業需求)。目前指示器是綠色滿格,說明亟需新建住宅區域。直接用填充工具(如同畫圖中的填充工具一樣)将你想規劃的區域填充綠色。

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3.無論規劃哪一種區域,都要配套水電資源。水資源需要關注區塊(虛線内部分)内部河流流向,比如這張地圖河流是右下-左上方向,水源應該建在上遊(右下),而排水口建在下遊(坐上),這樣能保證市民喝上“農夫山泉有點甜”一般的水(支付寶到賬0.5元)。用水管直接連接抽水站和排污口,然後秉承“兩點之間直線最短”的原則,修一條從抽水站直接到主幹道下方的水管(天際線中上水下水是一條管道,但是在水管建設視圖中可以看到上下水是分開的,用藍色、暗綠兩種顔色的線表示)。然後盡量在主幹道下方鋪設管線,可實時查看管線覆蓋區域(下圖淡紫色區域就是現有水管可供水的區域)。

天際都市線新手怎麼玩(都市天際線開局一些心得)4

4.然後是鋪設發電站和電纜。天際線初始提供的發電站有風力和火力兩種,我建議直接all in風力發電站,污染小對遊戲發展有很大幫助,也更美觀。需要注意的是,風力發電站的發電效率和風速正相關,随着鼠标的移動,“預計生産量”,也就是預計發電量會變化,目測最大值是8兆瓦。電纜是電塔-電纜-電纜(A——A——A)的形式進行延伸,并且每隔一段距離自動放置一個電塔。同樣地從風力發電站直接向主幹道拉電線(不用擔心占用空間,以後可以用圖片右下角的“拖拉機”即清除工具拆除),并将抽水站、排水口和風力發電機相連,根據藍色區域判斷供電區域。

當建築增多後可以看到,相鄰的建築會自動擴展供電區域,而無需鋪設供電線。

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5.進入遊戲時,整個城市應該是靜止的,遊戲主界面會有紅色邊框。在一個階段建設完成後,按左下角的暫停按鈕,或者按下空格(默認鍵位設置),城市發展變為動态狀态,可以看到剛才規劃為住宅用地的區域,一座座獨棟住宅拔地而起,成就感油然而生

P.S. 右上角齒輪是遊戲菜單,和按下Esc鍵功能相同,旁邊的圖标是電台圖标,買的電台dlc越多,此處可選音樂電台越多。右下角的攝像機圖标是啟動城市攝影,可以為你的城市“拍攝”宣傳片(機位是自動的,無需調節)。

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6.随着兩片住宅區的建成,需求指示器提示目前有商業(藍色)和工業(橙色)需求,那麼我們分别用道路圍成幾片空白區域,劃分商業用地、工業用地。現在可以關注一下金錢指示器,目前餘額21000 ,每周淨虧損800多。一會兒可以看到城市财政扭虧為盈的“曆史性時刻”!

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7.除了整片填充外,我們也可以用鼠标畫一個方框選擇某一片區域進行規劃(填充圖标右邊的方框圖标)。

這種方法的好處是可以更精确調整建設用地面積,以匹配需求。

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8.利用建設空餘時間,看下左上角的城市運行狀态指示器,點開後我們當前階段可以查看的是滿意度、風力、交通流量以及路線。

8.1 首先是交通,在天際線中我們可以追蹤任何一個市民、一輛載具(摩托車、小客車、卡車

城市服務車輛等)的行動軌迹以及當前、即将通過某一段道路的所有軌迹。了解行動軌迹是道路規劃成功與否的關鍵。比如我們點擊一輛小客車,右上角雙向箭頭即可呼出交通情況面闆。紫色線路代表小客車的行動軌迹,軌迹盡頭紫色圓點表示目的地。

8.2 其次是滿意度。面闆顯示簡潔明了,以居民區滿意度為例,居民區周圍娛樂設施、噪音、污染等都會對這一指标造成影響。

8.3 然後是風力。這一項平時關注不多,風力發電機的功率主要和風力大小相關,所以風力發電機應該建在深色區域,顔色越深風越大。引用小米創始人雷軍說過的一句話:創業,就是要做一頭站在風口上的豬,風口站對了,豬也可以飛起來。我們的發電站也一樣,風大就能起飛[奸笑]

8.4 最後是交通流量。目前城市交通很通暢,一般來說,平均車流量大于80%可以認為是運行很通暢的。這也可以當做道路規劃的一個目标哈。

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此時城市建設如火如荼,我們可以看到,城市扭虧為盈了!如果此時你的餘額不足,可以等上一段時間再進行建設。

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9. 在财政管理方面,天際線是允許調整每一類市政服務預算的,并且可設定晝、夜不同的預算。以供水為例,目前抽水站和排水口的“産能”過剩,我們可以适當調整預算,比如調整到75%,可減少一部分不必要的支出。待水資源需求增加後再做調整。電力建議暫不調整。

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10.簡單立交橋可以避免形成平交路口。用鼠标引出一條道路後,按下PageUp、PageUp鍵,可對鼠标位置的道路高度進行調整,高出地面為橋梁,低于地面為隧道。遊戲初期可以減少不必要的道路建設,我們從預算菜單可以看到,不僅修路要錢,道路養護也是有成本的(預算面闆下方支出第一項就是道路養護費用)!

我們可以用追蹤一下路徑,可以看到大部分行人、車輛還是通過較早修建的主幹道往返家和單位。

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11.有的朋友可能會問,這個遊戲啊的目标是什麼?造景玩家表示“我們的目标是漂亮城市”,經營玩家認為“一樓不掃,何以掃天下”,城市良好運行才是王道。每個人都有自己對都市天際線這款遊戲的理解。官方指導的遊戲目标,就是這個“達成……成就”。每個人達成成就所需人口稍有不同,也不必糾結。在達到新的成就時,遊戲會解鎖新的遊戲功能,新的城市服務,新的建築以提高遊戲可玩性,所謂“正反饋”機制。

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12.既然我們現在是“小村莊”了,那勢必要為今後的規劃着想。在原先的住宅右側我預留了一片區域,有兩方面考慮:一是讓兩片住宅的建成時間錯開一段時間,這對于以後建立高密度住宅區尤其有幫助,避免大量市民去世,造成人口死亡潮,不利于城市發展;二是為一些公共服務預留空間(小學、警察局、消防局、診所等等)。其實這些公共服務建築也可以建在道路的虛線一側,看個人喜好放置。将來是可以通過購買地皮擴展城市區域的,所以現有的虛線未必是未來城市的邊界。

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13.小村莊這一階段新增的内容涉及到更多的城市服務和稅收。

13.1 稅收可以直接調到市民可接受的最大值12%(所有區域),一勞永逸。這也是我們城市收入的主要來源,未來還有高密度住宅區、高密度商業區、辦公區的稅收收入。

13.2 和真實世界一樣,教育在遊戲中有着舉足輕重的地位,畢竟大學校園單獨出了一個DLC。現階段涉及到小學,原則上早期不要讓所有市民都接受小學教育,否則工廠内未受教育工人數量不足。小學可以建在居民區内,根據住房顔色判斷教育需求。紅色房子表示該住宅内市民亟需小學教育。

13.3 健康影響市民的滿意度和市民數量。直接影響的指标是病床數量(診所,醫院)和需安置的市民(墓地),通過上方的選項卡切換。診所和其他幾項相比優先級較低,可稍後根據需求設立。

13.4 垃圾處理分為露天垃圾站和回收中心兩類,都可以派遣垃圾車到城市各個角落手機垃圾。區别捏在于露天垃圾站有存放上限,并且對周圍土地有污染。回收中心則是以每周最大處理量表示其工作效率。

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這個系列其實也算不上攻略,每人開局 玩法都有不同,隻是提供一種快速上手的思路,希望大家喜歡

最後附送遊戲完美流暢運行配置:

CPU:4核4線程@3.0GHz(i5-6500或R5-1400及以上)

内存:16G 2666MHz(AMD平台建議3200MHz)

顯卡GTX1060/RX580

硬盤空間30G

以上配置可保證為1080P分辨率最高特效60幀運行(樓主親測,5w人口),且可加載少量mod和資産。若訂閱更多mod,或玩家為造景黨,建議優先升級内存,其次CPU,最後顯卡。

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