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騰訊遊戲業務超預期

遊戲 更新时间:2024-08-10 18:15:51

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相信不少玩家都在今年多次聽到了騰訊在海外收購工作室、投資遊戲公司的各種消息,諸如研發了《黑神話:悟空》的遊戲科學、《影之刃》系列的靈遊坊都接受了騰訊的投資,一時之間,玩家甚至能看到騰訊謀劃的龐大版圖。

數據機構Niko partners分析師Daniel Ahmad于12月18日通過推特指出,僅2021一年,騰訊就收購和投資超過100家遊戲公司,相當于每3天一家,從全球範圍來看,從未聽說過一家哪家企業一年能投資過百遊戲廠商,騰訊可謂創造了全球記錄。

這不禁讓人好奇,這一年,騰訊的高調收購行為到底是為了什麼?真的隻是在擴大投資版圖嗎,還是說另有所謀?在海外和國内分别收購和設立工作室到底是為了擴展市場,還是以投資為基礎去正式打開全球市場以延展騰訊的産業線呢?

以學習為基礎的商業合作模式

根據Niko partners的報告,今年前5個月騰訊共收購和投資了51家遊戲公司,超過2020年31家的總和,是2019年投資收購遊戲公司數量的5倍之多,折合每2.5天就将一家遊戲公司收入囊中。

其中比較知名的案例有《饑荒》《缺氧》開發商Klei Entertainment,《麻布仔大冒險》開發商母公司Sumo Group等。其中,Sumo Group的收購價格達到9.19億英鎊,這也是迄今為止騰訊在英國的最大一筆投資。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)1

而就在近日,騰訊又将一家遊戲公司收入囊中,12月17日,騰訊宣布收購了曾開發《喋血複仇》、《求生之路》等知名遊戲的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire。

又一次的海外工作室收購行為讓不少人都認為騰訊這一些行為都是為了全面打開海外市場的版圖,其實相比海外的投資數量,騰訊在國内的投資占比更高,它的2021年的遊戲公司投資,大約有30%是海外标的交易。換句話說,有七成投資事件發生在國内。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)2

海外三成的布局看似違背騰訊當初定下的“國内一半,海外一半”戰略方針,實際上,我們可以發現騰訊投資的大多主研發方向。就2021年整年,騰訊就收購了《邊境》、《特殊行動:一線生機》、《泡泡糖忍戰》等遊戲的開發商,但卻表示不會插手其業務,隻是以投資的方式進行商業合作,某種程度上說,騰訊更像是在以投資的方式學習遊戲研發的技術。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)3

從騰訊今年在對國内遊戲研發上的投資也可以看出一些端倪,像是今年鬧得沸沸揚揚的入股遊戲科學事件,小雷也曾分析過這件事情,騰訊以不幹涉的态度進行投資,姿态放得相當低,很有可能還是以為了學習增進自身的遊戲自研技術而提出的商業合作方式。

今年1、2月份,騰訊投資的中文在線、增持的掌趣科技等老牌實力廠商都是最好的例子。與此同時,騰訊對二次元等新興垂類賽道的投資也開始集中爆發。4月,騰訊以“高達幾十億元”的估值投資《少女前線》開發商散爆網絡(占股20%);9月,騰訊又拿出數億元投資《影之刃》開發商靈遊坊(占股25%)。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)4

這些研發商都有着相當不錯的研發實力,也是騰訊想要學習和合作的對象,這樣的合作模式也許比單純收購工作室更能滿足如今騰訊的需求,畢竟在多個廠商新勢力的夾擊之下,騰訊也需要做出有力的回擊。

總結下來,比起擴大産業版圖,騰訊更希望能利用起其雄厚的财力,來學習行業優秀的遊戲制作流程。其實這就是“授人以魚不如授人以漁”的道理,騰訊從收購的各個不同的工作室,就是為了全方位地發展屬于自己的遊戲業務,不管是手遊領域還是主機領域。

當然,大量地收購和投資也需要一定時間的整合和管理,目前還沒有騰訊的收購計劃仍沒有看出它有着明确的目标和計劃,比起單一品類的專項研發,騰訊更加想要更全面更廣泛的遊戲制作團隊,以應付複雜多變的遊戲市場,畢竟遊戲永遠要跟着市場走,遊戲的風向也會随着時間流逝而變化,如今的騰訊也許更想成為遊戲業界的多面手,去迎接屬于它的挑戰。

廣撒網隻為新力量

2021年可謂是手遊蓬勃發展的一年,靈犀互娛、莉莉絲、朝夕光年等廠商都展示了自身的研發實力,新興勢力的崛起對騰訊來說的确是很大的挑戰,這幾家廠商涉及的策略類SLG遊戲領域均是騰訊所欠缺的,如今它也确實缺乏同樣體量的遊戲競品。雖然如今騰訊仍手持着手遊的頭部産品,但近年來欠缺新産品新IP的誕生,騰訊也需要思考未來的方向。

其實縱觀近幾年的騰訊遊戲産品,有很大一部分都沾了IP的光,除了有着文化基礎的國民級手遊《王者榮耀》,其他遊戲産品基本都是有着原作IP基礎的,例如改編自《絕地求生》的《和平精英》和《PUBG Mobile》、改編自《使命召喚》的《使命召喚手遊》、改編自《英雄聯盟》的《英雄聯盟手遊》和《金鏟鏟之戰》,這些作品本就擁有這龐大的粉絲基礎,移動版隻是在這個前提下再進一步而已。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)5

因此發展全新的IP,屬于自己的IP就成了騰訊迫在眉睫的需求了,而在在今年三季度的财報電話會議上騰訊也曾指出,當前大環境無論是本土還是國際市場遊戲業務發展都非常快,騰訊希望在發展過程中“如何去形成、制作自己的IP”。

打造新IP需要的是全新的團隊和人才力量,今年騰訊也為此分别成立了海外的天美工作室和光子工作室,其中騰訊天美工作室在西雅圖開設的全新工作室将就第一人稱射擊遊戲進行開發,該工作室還招聘到了知名遊戲開發者Scott Warner(斯科特·華納)和Rosi Zagorcheva擔任團隊負責人,他們二人此前在EA、343等知名遊戲廠商處擔任要職,斯科特還曾負責過《戰地》、《光環4》等知名作品的開發。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)6

這樣的陣容與布局,能看出騰訊對于新IP的創立和研發的迫切,除了合作的IP之外,騰訊也的确需要一個屬于自己的IP,能比肩《原神》等在全球範圍都有一定影響力的自主研發遊戲IP,以目前騰訊的自研技術和能力,要實現這一切并不是沒有可能。

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為了實現這一目标,騰訊目前海外控股的遊戲工作室已超過了10家、海外員工人數已超過了4000人,已是事實上的海外員工最多的中國遊戲公司,不過即使突破了4000人,與育碧2萬人的員工數相比較,騰訊海外團隊的規模尚與歐美頂級公司有較大的差距。

不過相信在騰訊有誠意地廣招賢士的情況下,未來應該能夠構建起新的人才庫,為以後建立獨立IP凝聚屬于它的力量。

自研才是中心力量

在今年屢受挑戰的騰訊,其實早在前幾年就感受到了行業寒冬帶來的危機感,《2019硬核聯盟白皮書》就顯示,2018年開始中國遊戲市場投資事件開始出現滑坡,全年投資件僅為152起,遠低于2016年的288起。到2019年上半年,這一數字進一步跳水至24起,投資金額也從3年前的650億,銳減至48.4億,市場突然多了600億資金缺口。

央視财經曾報道到,2019年的倒閉的遊戲公司多達2萬家,同比增長高達92%。其中的主要原因是版号重新發放之後持續緊縮,大量的中小型遊戲公司被篩選,遊戲行業被視作進入洗牌階段。

從倒閉的遊戲公司來看,成立不到1年或大于10年倒閉的公司仍是少數,倒閉的遊戲企業仍集中于成立2至4年的年輕公司,這些公司往往會在最開始的四年迎來倒閉的結局,因為市場變化原因,年輕的遊戲公司如果沒有找準遊戲研發的方向,就容易跟不上如今的市場需求而倒閉。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)8

而作為存活時間最短的冰闊樂網絡,僅半年多一點的時間就因無法跟上市場變化而沒落,在這存活不到一年的遊戲公司名單裡,有很多都屬于想發展市場已有成功品類求穩的存在,例如奕穎網絡計劃研發策略卡牌類、綠色互娛計劃推出傳奇類産品,但這樣的發展方向很明顯無法适應如今的遊戲市場。

所以騰訊也更為明白自研的重要性,也在持續發力去推行着收購投資等商業行為,以保證自身的自研實力能夠充分應對各種情況,而獨立的IP更是需要騰訊有着實力足夠強勁的團隊才構建起來,求穩對于如今的騰訊來說也許才是最為冒險的選擇,畢竟如今的遊戲市場風雲變幻,很多時候不進則會變視為退步。

騰訊遊戲業務超預期(騰訊遊戲瘋狂投資)9

危機感推動着騰訊的投資計劃,有不少遊戲公司都在騰訊的投資下熬過最艱難時刻,像當初被資助擺脫維旺迪的育碧一樣,騰訊的主要目的雖然不是為了做慈善,但是它的行為也有效地幫助了行業回暖。

像是投資遊戲科學和靈遊坊的行為,就能看出騰訊對于遊戲行業的幫助,這兩個遊戲公司都有着相當風格化的遊戲制作能力,他們的成功也許真的能為國内的遊戲業做出很大的帶頭作用,也能為國内3A遊戲的制作提供了極具參考價值的案例。

但投入和産出是需要保持一個良好的比例,雖然如今騰訊在大力地投資收購遊戲公司,可一直以來沒有很好的産出,也是沒辦法改變如今的新IP新産品欠缺的問題,玩家沒辦法看見努力的過程,隻能看到作品身上有多少用心的地方。總而言之,無論騰訊投資行為對于行業有着多大的貢獻,玩家隻能看作品說話,優秀的遊戲作品才是遊戲公司的中心。

對于未來的騰訊來說,自研确實不可獲取的中心力量,要迎接多方面到來的挑戰,這不僅要求着騰訊要保持着幾款頭部産品持續穩定運行,還需要有着全新的研發力量推動它不斷前進發展,在未來,也許騰訊也需要在各個遊戲公司中學到更多關于自主研發的方法,但這樣的學習卻是非常值得提倡的行為,相信騰訊也能在這樣的努力下研發出更令市場期待的遊戲吧。

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