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說到雙人合作遊戲,大家會想到什麼?兩個人語音一開口吐芬芳、在互相鄙視中開始懷疑對方的智商,最後友情徹底完蛋。
在目前各大主機廠商都在向“跨平台”方向努力的當下,很難想象到《滴答:雙人冒險》這款獨立遊戲能将這一技術用一種巧妙且獨特的方式實現。這種方法其實并不神秘,那就是脫離互聯網。
将一款以雙人合作為賣點的遊戲打造成徹徹底底的“單機”遊戲,不得不說是一種非常大膽的想法。那麼在這種創意的加持下,這款遊戲的實際質量究竟如何呢?經過試玩并通關之後,筆者對該作有了一個深入且細緻的了解。
作為一款非聯網的雙人解謎遊戲,《滴答:雙人冒險》運用了“非對稱”的表現方式将兩名玩家聯結起來。兩名玩家需要在各自的情景裡收集并交換有用的信息,才能順利通關這款遊戲。
而在畫面方面,《滴答:雙人冒險》則展現出了莫名的簡潔:既沒有亂七八糟的幹擾信息、也沒有華麗無比的場景構造。雖然這也許是其作為一款獨立遊戲經費不充裕所緻,但它卻也恰巧呈現出了一種不令人生厭的純粹美感。
該作的遊戲過程中,兩名玩家需要通過社交軟件連麥對話來解決各種謎題,因此該作非常考驗兩名玩家之間的交流溝通與默契度——當然,還有玩這類遊戲最基礎的觀察力。
也就是說,這款遊戲的大體流程是:各自陳述謎題→尋找過關線索→交換所需信息。由于兩名玩家在遊戲中并不存在實際上的交接過程,所以《滴答:雙人冒險》在一定程度上也比較考驗個人能力,如果有一方在某個環節中卡殼,作為其隊友大都也是“有心無力”的存在。因此,雙方必須要通過各自的觀察與發現來尋求解決問題的方式,籍此來謀求過關。
由于《滴答:雙人冒險》的很多關鍵信息都設計在信件、紙張等文本消息裡,因此玩家們在遊玩過程中必須對日期、時間等信息加以警覺。但這種過于在乎文本信息的行為同樣也導緻該作的劇情十分容易令人忽略。
但實際上,玩家們并不需要從那些晦澀難懂的字眼裡完完整整的理解這款遊戲究竟講述了什麼。因為通過遊戲中和隊友之間的溝通與交流,其實就能大緻了解該作的大體内容。
在諸如此類的細節的處理上,我們不得不再次贊歎設計者在設計構思時手法之精妙。不過,該作這種割裂式的玩法也并不是如想象中那麼完美,筆者在遊玩過程中同樣也發現了其暴露出了一些問題。
比如,許多人都能夠想到的“窺屏”問題。雖然官方在遊戲說明中告知過玩家這樣做會大幅降低遊戲體驗,但遇到令人上火的隊友總歸還是有人選擇走此捷徑。如此一來雖然能夠輕松過關,但通過關卡的那種喜悅感也會大打折扣。
也正因如此,為了保證玩家能夠正常的享受遊戲并理解劇情,遊玩《滴答:雙人冒險》的兩名玩家必須要有一定的自覺性。但即便是兩人都很自覺,足夠聰明的玩家有時也能憑借猜測關卡設計者的意圖來猜到隊友那邊可能存在的關鍵信息,而遊戲卻并沒有對這一點進行規避(比如設置陷阱答案),因此就這方面來說該作的謎題設計是不那麼完善的。
除了這些問題之外,《滴答:雙人冒險》在其他方面的表現也都可圈可點,有很多出彩的地方。到遊戲最後兩名玩家費盡心機打開大門、爬上燈塔,遊戲悄然落幕,玩家知曉了作者想要表述的一切,但該作的故事好像并未講完……
雖然從整體來看《滴答:雙人冒險》并不算是一個特别耐玩的遊戲,短短一兩個小時的流程甚至無法給予大多數人二周目的動力。但細細品味整個遊玩過程中的各個環節,依然能品味到不少樂趣。
為了體驗兩名玩家的流程筆者通了兩遍,但實際中遊玩大可不必
很顯然,這款遊戲的精髓便是引導玩家進行溝通來拉近彼此之間的距離,而這甚至超脫了遊戲本身。思維的碰撞、解謎的緊張、相互的鼓勵、過關的欣喜都能在這款遊戲中輕松體會到。但當玩家們逐漸被該作的種種設定所吸引過後,遊戲卻戛然而止,宣告完結。
雖然短暫的流程會令人感到意猶未盡,但《滴答:雙人冒險》的制作團隊卻為該作打造了一個頗具諷刺意味的叙事詭計結尾。整部遊戲從兩名玩家點擊開始的那一刻便悄無聲息的消耗着玩家們的時間,而沉浸在該作所帶來的快樂中的我們卻并沒有任何防備。
誠然,這部小衆的獨立遊戲為我們帶來了雙份的快樂,因此大多數人也并不會因這個小小的惡作劇感到生氣。或許有人在真相大白後也會會心一笑,或許想發現結局真相的玩家被戲耍過後會感到不滿。但不論我們持何種态度去面對這一切,這款遊戲都像作者最後告訴我們的那樣:
大家的時間已經被偷走了。
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