上一篇和大家分享了我對需求的理解以及如何評估需求的優先級,接下來我們将從生命周期的視角去梳理一遍需求的全流程,方便各位建立整體視角。同時,通過對各個環節的複盤,尤其是平時容易忽略的環節,可以發現影響需求預期效果和工作效率的瓶頸點,更有助于各位PM提高自己的工作效率。
通常情況下,一個需求的完整生命周期可以劃分為六個部分:
如果業務或者運營提出的需求過于直白,比如“在哪個位置加個button,實現XX功能”,産品經理一定不要将需求直接“路由”給研發。在工作中我們也會發現,優秀的産品經理在這種情況下總是會不停地詢問,“這麼做是要實現XX功能,對吧? ”“實現XX功能的數據預期是多少?”“實現同樣的功能,我認為B方案更友好更方便,要不要一起讨論下?”——實現功能的方案絕對不止一種,重要的不是button放在哪裡,而是怎麼實現這個功能更符合用戶的習慣,同時更與産品架構契合。
在需求方案設計階段:
遍曆這個說法是我自己的一個小竅門, 當我還是産品小白時,很幸運地遇到一個專業測試,他輸出的測試用例不管從架構還是細節都讓你服氣,包括很多看起來不起眼但是萬一遇到你就會懵逼的細節,他都能cover。在最開始的階段,我發現自己總是在需求跟進階段不斷被詢問,某個分支的分支的邏輯是怎樣的,然後再臨時起意定一個,如果cover的内容少,你還能hold。但是當你切換到multi-tasks模式,就會陷入困境。
解決困境的方法其實很笨,就是遍曆。最好用腦圖記下作為小白用戶走過的所有路徑,然後再針對不同的路徑設計交互的流程。很多時候産品經理會有一種自我麻醉心理,或者是高估了自己的用戶。遍曆的時候每走一步,可以停下來想想這一步還可能怎麼走,按照自上而下的結構将所有節點走一遍。當你“遍曆”完每個功能的時候,你就會發現基本上形成的腦圖可以作為測試用例使用了,如果團隊配有專業的測試人員,正好可以交叉對比下,可以互為補充。
很多産品将自己定義為“需求killer”,殺一個需求就Mark一次,多多益善。對于這種思路,我不是很認同,當然量變是質變的基礎,但是如果将完成需求作為需求的終點,而不對需求的完成效果進行評估和review時,成長的密度就會大大降低。
完成需求,隻是将需求轉化為了已經實現的功能,但是這個需求是不是僞需求?用戶會買賬嗎?這才是産品存活的關鍵問題。假設你加個一個button,可以讓用戶實現某種功能。你自認為功能非常酷炫,交互非常友好。但是産品經理的直覺往往是南轅北轍的,如果上線後數據表現很差怎麼辦?你可以直接砍掉迅速否認,然後下一版重來一遍,但是一個産品的反複對于用戶是不小的傷害,而且單就數據表現差這一點,就有很多點可以挖掘。比如,是整個功能本身就不是用戶需要的?還是這個入口隐藏太深?或者是交互影響核心操作路徑?諸如此類,必須要結合數據和用戶反饋對需求進行校驗,然後再形成可靠的結論。
以上就是我對需求全流程的梳理,歡迎大家分享自己相關的心得。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!