縫合還是借鑒,這是個問題。
遊戲廠商在開發新遊戲時,總會找參考,總會嘗試站在前人的肩膀上。絕大部分遊戲官方,對縫合都是諱莫如深,即便玩家一直在聲讨,官方也是支支吾吾,遮遮掩掩。最後沒辦法了才承認。
但也有極小部分遊戲,天生愛整活,公開承認自己是縫合怪。
其中最出名的就是steam上的《創世理想鄉》(英文名:CRAFTOPIA),遊戲官方自稱“可以像《星露谷物語》一樣建造農場,像《異星工廠》一樣建造自動化工廠,像《暗黑破壞神》一樣探索迷宮,像《饑荒》一樣對抗饑餓,像《回到未來》一樣漂浮滑闆,像《ARK方舟生存進化》一樣捕捉寵物……”
好家夥,縫合了不少經典遊戲哇!
但這是問題嗎?并不是問題。遊戲發行2年,steam玩家評測結果是特别好評!這麼看來,具有“道德潔癖”的玩家并沒有多少,隻要遊戲好玩,誰管你縫合了多少遊戲。
如果說《創世理想鄉》是舊時代的縫合之王,那麼推翻舊王、新時代的縫合王者已經浮現出來了——那就是網易旗下的開放世界武俠作品《逆水寒》手遊。
對于“縫合怪”這個标簽,《逆水寒》手遊同樣也欣然接受,并且更加變本加厲。早在幾個月前,逆水寒手遊就毫不避諱地官宣承認借鑒了包括《塞爾達》《原神》《大表哥》《老頭環》《底特律變人》在内的十餘款遊戲,隻為打造高品質的宏大中國味開放世界。
這聽起來,特别像是逆水寒這個“遊戲圈戲精”又開始整活兒了。小編本來也是這麼認為的,直到最近臨近《逆水寒》手遊的測試期,官方開始頻繁放出預熱實錄素材,小編才發現逆水寒手遊的縫合是認真的!
比如,它們借鑒了《馬裡奧奧德賽》《DNF》或者說《影之刃》,做出了具有水墨風格的3D轉2D的橫版關卡,美術畫風相當驚豔。
再比如,官方聲稱借鑒《逆轉裁判》《逆轉檢事》和《彈丸論破》(抱歉我沒看出來借鑒了它),制作出了斷案玩法,讓玩家可以成為“大宋成步堂”,體驗一把大宋提刑官一般的推理探案的緊張刺激。
這還沒完。
逆水寒手遊甚至還縫合了《拳皇》和《街霸》,把街機格鬥搬到了遊戲裡,把尋常無奇的BOSS戰做成了搓招大比拼!
大部分逆水寒手遊核心玩家,對這些縫合借鑒表示贊賞和期待。但也有小部分玩家,擔心會被系統強迫去玩不喜歡的模式。比如我明明不擅長FTG格鬥,為何非得玩?我不想仔細看劇情推理,為何還要玩逆轉裁判,這不折磨人嗎?
官方也表示,也完全不用有這種擔憂和顧慮,因為遊戲裡有“殊途同歸機制”,即随便找一種玩法,就可以輕松拿滿遊戲裡的獎勵。就算隻在江湖裡下棋打牌嗑瓜子,也至少能拿滿八成的獎勵,遊戲完全沒有進度追趕的壓力。
對于《逆水寒》手遊來說,“縫合怪”這個标簽到底是好還是壞?那就得看9月30日這波測試,遊戲是否真的好玩了。
畢竟《創世理想鄉》的成功已經告訴整個遊戲市場:好玩,才是硬道理。
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