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我的世界積分榜切換指令

生活 更新时间:2024-09-17 11:09:33

我的世界中計分闆命令有很多,其中常用的有兩種,分别是operation和test,玩家可以通過operation和test來合并檢測計分闆的數據,那麼它們的具體使用方法是什麼呢?下面小編就給大家詳細介紹一下吧。

我的世界積分榜切換指令(我的世界積分闆命令operation使用方法介紹)1

operation和test使用方法

說下1.8最新出的積分闆系統,新加了玩家分數的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2個積分闆變量的分數合并,可以 ,-,*,/和%。Test的用途就是探測,探測一定得分數範圍。這個對新手來說有點難,本人也不是100%的了解這個新的功能。

OK。首先來說下operation。這個應該是最難的。指令格式:

/scoreboard players operation <玩家1> <積分闆變量1> <加減乘除> <玩家2> <積分闆變量2>

複制代碼

大家看見,這裡面有2個玩家和2個積分闆變量。中級的加減乘除就是處。OK。首先說下玩家。有2個玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一個玩家,或者在多人遊戲裡可以是2個玩家。大家可以自己填寫。之後就是積分闆變量1和2,這2個和玩家一樣。可以是一個相同的變量,或者是2個不同的變量。之後中間的加減乘除部分可以填寫5個功能: =,-=,*=,/=和%=。 =就是相加,-=就是減,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。這就是指令填寫的講解。之後來說下用法:

scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 = PotatoMaster101 Test1.82

大家看見,這條指令的格式和剛才一樣。意思就是,把一個叫PotatoMaster101,在變量Test1.82的分數提取出來,然後把分數加到變量Test1.8裡的PotatoMaster101玩家。以上說過,單機可以有一個名字2個變量,聯機的話可以有2個玩家2個變量了。當然,也可以把2個變量都寫成Test1.8,這樣變量會互相相加。舉個例子:如果PotatoMaster在Test1.82裡的分數是1,在Test1.8裡的分數是2,這樣子激活這條指令就是2 1,把PotatoMaster在Test1.8的分數變成3。當然,不一定要是 =,上面說的5種都可以用。(我知道你再問:什麼什麼??什麼也聽不懂,不過自己測試後就會懂)。如果寫*=,那就是2*1=2,分數還是2,/=的話就是

之後來說下test,這個相對來說簡單點,和testfor差不多。格式:

/scoreboard players test <玩家> <積分闆變量> <最小分數> <最大分數>

這條指令的玩家和積分闆變量就不做多解釋了。最小分數就是探測的最基礎的分數,最大分數就是探測的最高分數。比如:最小分數是-1,最大分數是1的話,那麼積分是-1,0,1的話都會被探測進去,其他數字就不會經過探測。這個就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:

scoreboard players test @a Test1.8 -1 8

這條指令的意思就是探測一個在Test1.8積分闆裡的玩家,分數是最起碼-1,最高8。所以-1和8之間的分數,隻要達到,就會用比較器給出輸出。(警告:這和testfor相同。所以必須要比較器和紅石脈沖來運行)

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