夢幻西遊:熔煉使用墊子的問題,真随機還是僞随機
前面說過一次熔煉前使用墊子的問題,我當時的觀點是每次熔煉都是獨立随機事件,因此用墊子沒有用。不過後來又不少粉絲指出,我這個觀點是建立在真随機的基礎上,但是程序算法上很難做到真随機,都是僞随機。
我又認真的想了想,按照這個說法,使用墊子是有些道理的。
1、什麼是真随機,什麼是僞随機?
真随機就是完全的獨立随機事件,每一次事件互相沒有關聯。通常在各種遊戲内都不會采取,一方面程序算法上很難實現,另一方面會導緻部分玩家遊戲體驗極差。
比如一個東西,抽中的概率是10%,我們印象裡抽10次必定會中1次。但如果采用真随機的話,連續抽10次還不中的概率是0.9^10=34.8%,也就是說有超過三分之一的玩家會覺得這個遊戲就是神坑,這個10%的概率是假的,進而産生反感脫坑。
甚至連續抽20次都會有12%的玩家抽不中。
如果使用僞随機的話,就是第一次抽中的概率還是10%,如果你沒抽中,第二次就把概率提高一些,第二次還沒中的話第三次就再提高一些概率。這樣把抽中需要的次數控制在3——9次,比較符合玩家們的預期,符合正常的認知體驗。
或者在很多卡牌遊戲裡,都有一個保底機制,如果是前九次沒抽中,第十次一定中。
說到這裡就不得不拿DOTA舉例,裡面的劍聖和pa都有一個暴擊的被動,這個暴擊就是典型的僞随機。所以有些玩家在打團的前夕,先去找野怪A幾下不暴擊的,這樣接下裡的團戰中就很容易打出暴擊。
這個方法,不就跟熔煉使用墊子的道理一樣嘛,找的野怪就是墊子。
2、夢幻裡采用的是哪種方式?
夢幻裡的随機到底是真的還是假的,讓我聯想到前段時間有一個玩家見面會,策劃問答環節回答過關于這方面的問題。當時的說法就是程序上是肯定無法做到真随機,隻能盡量的模拟接近。
那就還是僞随機。
以夢幻現在處處随機處處充滿着驚喜概率來看,如果使用真随機的話怕是承受不住,使用僞随機就好辦多了。
最後,既然知道了僞随機,除了熔煉還有哪些方面可以利用呢?我能想到的有裝備開孔,裝備修理這些。
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