騎馬與砍殺1.72更新内容?翻譯:Notealot、Aomine DAIki、Linchong北京時間2022年3月14日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了 e1.7.1與 Beta e1.7.2的重要更新,今天小編就來聊一聊關于騎馬與砍殺1.72更新内容?接下來我們就一起去研究一下吧!
騎馬與砍殺1.72更新内容
翻譯:Notealot、Aomine DAIki、Linchong
北京時間2022年3月14日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了 e1.7.1與 Beta e1.7.2的重要更新。
┃Beta e1.7.2更新内容┃
◆單機模式
崩潰
修複了介紹視頻播放完後的崩潰。修複了跳過視頻發生的崩潰。修複了從英語切換到其他語言時定居點菜單發生的崩潰。修複了同劫掠者談判時發生的崩潰。修複了在戰鬥序列初始化時沒有預存儲的戰鬥序列數據發生的崩潰。修複了守城時戰鬥序列自動部署發生的崩潰。修複了同商隊部隊交談後發生的崩潰。修複了當玩家輸掉一場闆棋時發生的崩潰。修複了劫掠一個村莊時發生的崩潰。修複了“要人想要找女兒”任務玩家被俘虜導緻超時時發生的崩潰。修複了當軍團靠近一個村莊時嘗試和一個同行軍團成員對話發生的崩潰。修複了“收稅中”任務從一個村莊收稅發生的崩潰。修複了嘗試同一些村莊中的要人對話發生的崩潰。修複了某個定居點中生成競技大賽時發生的崩潰。修複了“敵對幫派入侵”任務中巷戰時發生的崩潰。修複了與非同伴家族成員(姊妹、配偶、孩子等)玩棋盤遊戲發生的崩潰。修複了戰鬥序列界面按下開始發生的崩潰。修複了士兵靠近編隊隊長時通過擊殺獲取額外經驗時發生的崩潰。修複了通過王國決策休戰後發生的崩潰。修複了圍攻期間同防守方求和後發生的崩潰。修複了地圖事件期間處決一個英雄時發生的崩潰。修複了任務“切斷補給線”期間受傷時嘗試攻擊任務部隊發生的崩潰。修複了行動開始時由戰役時間計算錯誤導緻的崩潰。修複了戰鬥序列圍攻初始化期間預存儲數據來源于非圍攻遭遇戰時發生的崩潰。修複了由于地方頭目被殺後肅清幫派勢力區域發生的崩潰。修複了任務“收稅中”任務發布者為玩家軍團成員時發生的崩潰。修複了赢得酒館的棋盤遊戲後發生的崩潰。修複了在行動中點擊暫停菜單的“退出到主菜單”按鈕發生的崩潰。
性能
優化攻城腳本組件。優化動畫系統,尤其是劍鞘和缰繩。優化AI的遠程圍攻武器使用。優化核心戰役邏輯和機制以改進戰役常規性能及減少AI決策導緻資源使用突增的情況。優化遊戲整體内存使用。優化遊戲菜單加載。優化編隊大量轉移以防止資源使用突增。優化行動中的UI相關内存使用。優化增援生成系統,增援現在會逐個生成。修複了發生在野外戰場的内存洩漏。
保存與加載
修複了加載處于遭遇界面的存檔時進攻選項消失的錯誤。
本地化
校準并優化了所有當前的本地化内容修複了大量的文本錯誤修複了導緻在切換語言後百科全書内文本未被切換的錯誤。
美術
新增了5件新的馬具新增了4件新的盔甲調整了人物身體模型修複了涉及城鎮、城堡和村莊場景中的少數關鍵錯誤。修複了戰役地圖中樹木的顯示錯誤。修複了戰役地圖中定居點在冬天發光的錯誤。
動畫
改進了AI的動畫系統避免AI動畫的重複性。修複了阻止AI看向玩家的錯誤。
UI用戶界面
改動
任務界面新增一個排序系統,任務現在可以根據開始時間、最近變動和截止時間進行排序,重新打開界面後任務将會按照排序進行顯示。任務排序系統會在任務對話間進行更新。在部隊的百科全書界面新增一個裝備選擇配置。獲取的特長現在會在角色創建時顯示。在競技大賽界面新增一個跳過所有回合的選項在招募俘虜的選項欄中新增了全部招募的按鈕。新增了一個圓形的通知拓展界面用以适應更長的文本。在部隊選擇界面新增一個取消選擇的選項(保持之前的部隊選擇)提高了戰役界面中無法進行行為的反饋。(家族界面、王國界面等等)改進了定居點的布局、任務界面、十字準星、城鎮管理、計分界面、部隊界面和部隊名稱将日志的最大數量由100提升至250。自定義戰鬥中現在使用派系旗幟(以前是随機的)在部隊樹界面新增了一個UI界面,用以展示升級之間需要的額外需求。玩家現在能在任何時候通過計分闆離開自定義戰鬥。手柄操作系統現在也可以通過鍵盤按鍵快捷進入。現在當鼠标停留在百科全書的英雄列表上時會顯示英雄的提示信息自定義戰鬥人數現在默認為戰場人數的20%,可以修改。改進的任務名稱标識的布局。工坊數量限制現在顯示在家族等級提示框中。
修複
修複了一個在議價窗口下拉菜單會讓物品圖标被拉長的錯誤。修複了一個在部隊窗口導緻鎖定狀态的部隊前後不一緻的錯誤。修複了一個導緻鍛造難度條布局出問題的錯誤。修複了一個導緻戰鬥序列的性能延展無法正常工作的錯誤。修複了一個導緻隊伍内沒有遠程部隊,編隊闆塊的彈藥條卻仍然可見的錯誤。修複了一個導緻弩編隊不受戰鬥序列中的編隊滑塊影響的錯誤修複了旗幟編輯器中恢複變更這一功能的取消按鈕無法使用的錯誤修複了一個在被關押時顯示贖金通知的錯誤修複了一個在禁用了經驗值報告選項後遊戲仍然報告經驗值獲得的錯誤。
戰鬥與攻城
新增一個允許遊戲中單位生成優先級的選項。默認:單位将根據他們在列表中的位置生成。高等級:首先生成高等級單位。低等級:首先生成低等級單位。均等:高、低等級單位生成的比例相等。修複戰鬥中特長造成的射速加快的錯誤,這導緻了AI彈道計算錯誤。修複了在攻城戰中未部署的遠程武器仍參與攻城的錯誤。修複了與正在攻城的中立軍團領袖對話時,觸發遭遇戰鬥界面的錯誤。修複了軍團在較低凝聚力圍攻定居點時發生的錯誤。修複了當玩家兵力不足20且正處于交戰時,戰鬥序列界面被打開的錯誤。修複了部隊接近任務人數時,任務無法完成的錯誤。修複了玩家角色在戰鬥序列階段移動并脫離隊形的錯誤。修複了AI在戰鬥序列階段從城牆下摔落受到傷害的錯誤。修複了敵方騎兵AI不沖鋒導緻的戰鬥效率低下的錯誤。修複了AI在使用攻城梯時相互卡住的錯誤。修複了離開王國的非敵對定居點仍然處于被圍攻狀态的錯誤。修複了由于上一場戰鬥在關閉戰鬥序列界面之前結束導緻的任務AI無法被攻擊的錯誤。
角色成長系統
攻城武器造成傷害後提升工程學熟練度而非跑動和投擲。通過貿易利潤獲得的技能點隻被記錄一次,用于替換原來的每次交易都記錄的機制。修複了造成特長“防患醫術”在玩家未開始戰鬥就離開會生效的問題。修複了造成特長“閱兵遊行”将忠誠度給所有定居點,而不是控制的定居點。修複了造成庫賽特文化加成對騎射手無效的問題。修複了阿塞萊文化加成隻對貿易貨物有效的問題。修複了造成巴旦尼亞文化加成在城鎮忠誠度過低時計算錯誤的問題。
家族與部隊
改進和修複戰役大地圖AI:增加部隊優先級(防禦、中立、進攻)權重。部隊有“防禦”優先會嘗試在劫掠和圍攻時防守定居點和保護他們的領地。部隊現在更傾向于掠奪和圍攻其領地周圍的定居點。通過降低決定目标定居點距離分的權重實現。改進戰役大地圖AI防止部隊的“Z字形”行為(卡在兩個目标之間)。試圖保衛其定居點的部隊将會對附近同樣執行防守的盟軍有短期護衛行為。這會将圍攻者驅趕到一起而不是卡住“Z字形”。添加了更改AI部隊目标的阈值。如果目标合理,那麼部隊一般不會更改其目标。重做了戰役大地圖部隊位置計算,修複了先前發生的多個問題。例如,部隊從世界的另一邊加入戰鬥,或是同樣的部隊加入兩次遭遇戰。修複了在戰役大地圖上一些部隊被卡在建築和橋梁上的問題。實裝一個新的同伴生成行為,這将平衡在遊戲内可獲得的同伴。這修複了同伴在遊戲後期很難找的問題(老存檔中遊戲裡必須過一段時間才能平衡)。當同伴正在領導商隊時将不能将同伴轉為貴族。
軍團
改進AI食物管理:軍團現在購買食物會考慮村民是否會挨餓的問題。軍團成員在購買食物時也會考慮其他部隊的情況,當友軍有人挨餓時他們不會買走全部食物。部隊如果有傷兵将優先考慮儲備食物。部隊現在平均挨餓情況将減少。修複了造成陣營貴族在和平期間召集軍團的問題。
王國與外交
當封地正在進行所有權投票時将不能夠被授予給領主。
經濟與貿易
精英商都現在基于文化士兵模闆創建(先前是随機貨物士兵)。用于創建精英商隊的精英士兵模闆取決于玩家的初始文化。依賴要人的權望,AI現在也可以根據其文化使用對應的精英士兵模闆創建精英商隊。修複了造成商隊提供的貿易小道消息錯誤的問題。
鍛造系統
更新了一些部件的鍛造材料花費。
定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
現在可以向酒館老闆詢問可用的同伴候選人。藏身處的土匪首領現在會拔出武器開始戰鬥。修複了即使定居點有食物,仍然提示駐軍處于饑餓狀态的問題。修複了導緻結算工具提示為總督部分顯示兩個不同值的錯誤。修複了導緻饑餓效果無法在結算工具提示中顯示的錯誤。修複了城鎮被另一個王國占領後英雄留在要塞的問題。
任務與事件
修複了導緻“家族世仇”任務角色傳送到無關定居點的錯誤。修複了在Tevea 教程中導緻帝國部隊生成為新兵而非首領部隊的錯誤。修複了在“定位并營救旅行者”教程任務中與襲擊者戰鬥後,帝國軍隊被作為獲救的俘虜而不是首領軍隊提供的錯誤。修複了在最後一個教程任務結束時無法打開與Radagos 對話的錯誤。
對話與遭遇
囚犯互動您現在可以與囚犯互動您可以嘗試誘使囚犯叛逃現在可以要求與其他方的囚犯交談。修複和改進地牢守衛的對話。修複了與戰友隊伍中的囚犯交談時會打開戰鬥遭遇菜單的錯誤。部分對話選項現在會在關閉隊伍屏幕後刷新,以适應最近的隊伍和部隊變化。修複了被驅逐家族的貴族和士兵的屍體在對話中不可見的問題。修複以物易物失敗後無法通過家族首領結婚的問題。修複了導緻部分對話選項不出現的問題(例如,通過對話更改生産作坊的類型)。
其他
裝備和部隊變化。更新遊戲概念百科詞條。為攝像模式添加了視角參數調整。更新了所有角色的裝備标志系統,防止NPC角色裝備故障。更改了多種強盜團夥的旗幟顔色,防止與主要陣營混淆。移除了一些可能導緻崩潰的控制台命令。
◆聯機模式
崩潰
修複了一個在切換隊伍時發生的崩潰。修複了在一名玩家重新加入其被踢出的遊戲後,再次被投票踢出時發生的崩潰。修複了一個領軍模式的服務器崩潰。修複了一個在重新開始決鬥時發生的崩潰。修複了一個登入服務器時發生的崩潰。
設計與平衡
減少了對敵方坐騎造成傷害後獲得的分數減少了對友方坐騎造成傷害的分數懲罰。
遊戲模式
新增了排位系統所有匹配遊戲都可排位段位:青銅1,青銅2,青銅3白銀1,白銀2,白銀3黃金1,黃金2,黃金3軍士指揮官将軍征服者玩家在進行十場定級賽後會被分配等級每場比賽得失的點數取決于你所在隊伍和敵方隊伍的平均評分。如果你的團隊的平均評分比對手的低,而你赢了,那麼相比平均評分更均衡的場次,你會獲得更多的分數。如果你輸給了一個平均評分更高的團隊,你失去的分數也會更少。玩家現在可以在遊戲中斷後重新連接,從一開始就不在比賽中的玩家将不能加入正在進行中的比賽并替換掉一個斷線的玩家。如果你離開了一場排位賽,在一段時間内你将不能匹配遊戲,所持續的時間随你離開遊戲的次數增加。并且即使你的隊伍最終獲勝,你仍會失去分數。如果你在熱身階段離開遊戲,遊戲就會被取消,所有人都會回到主菜單。并且你會受到上述的處罰領軍模式和遭遇戰模式分别計算排位。為每個模式新增了統計面闆為預約的遊戲增加随機地圖與陣營的功能
地圖相關
解決了查幹堡門樓樓梯的物理問題
其他-雜項
Epic端的SDK版本更新到1.14.1用以解決登錄問題對霸主玩家ID實施穢語屏蔽
服務器與網絡
修複了一些城門的同步問題
UI用戶界面
改動
領軍模式的部隊将采用他們指揮官的紋章優化了大廳和計分闆的布局增加了在退出前的确認窗口
修複
修複了視頻設置選項無法被正常保存的錯誤。修複了決鬥模式中部分天賦點不可用的錯誤。修複了導緻玩家卡在設置窗口的錯誤。
◆通用
崩潰
修複了AI騎馬時發生的崩潰。修複了AI靠近馬匹時發生的崩潰。修複了兩個AI在同一位置刷新發生的崩潰。
UI用戶界面
改動
更新了啟動器圖标。新增了缺失的韓文和日文字符。在分辨率改變的選項中新增了取消按鈕。
性能
優化城堡大門的腳本。減少了大量植被場景中内存使用。将某些人臉加載步驟移動至GPU,以此減少場景的加載時間。未使用的語言數據不再占用内存。修複了任務中資源加載導緻的一些峰值。
動畫
減少了屍體被卡住的次數優化了駱駝跑動時候騎手誇張的動作修複了角色創建界面中角色無法眨眼的錯誤。
戰鬥
減少了手擲火爐的範圍傷害。修複了AI在戰鬥中無法近戰攻擊敵人的錯誤
◆MOD編輯工具
改動
有關更改的進一步說明和其他信息,請查看以下鍊接:e1.7.2 修改調整。InquiryData 現在支持過期。這允許實現定時事件,例如“在 10 秒内單擊”。将“HeroDeveloper”字段替換為“IHeroDeveloper”界面。這允許模組制作者使用他們自己的自定義類來更改英雄的HeroDeveloper。因此,他們現在可以改變技能/屬性/焦點的工作方式以及英雄獲得等級的方式。IMapEntity 接口新增OnPartyInteraction 函數。這允許模組制作者使用與自定義地圖對象的自定義交互。修複了資源浏覽器中移動的紋理文件無法再次移動的問題。修複了導緻新Sprite 無法覆蓋現有Sprite 的錯誤。這意味着如果一個sprite在同名sprite之後加載,它不會覆蓋前一個sprite。因此,修改者必須在 Native 或 SandBox 之前加載他們的覆蓋sprite。
┃e1.7.1更新内容┃
◆單機模式
崩潰
修複了由于AI決策錯誤而發生的崩潰。修複了計算要人權勢時發生的崩潰。修複了由于複制玩家角色而導緻的崩潰。修複了開始攻城任務時發生的崩潰。
修複
修複了軍隊管理面闆中的禁用按鈕可以被點擊的問題。
變化
添加了一個控制台命令,可從定居點中移除民兵。
MOD編輯工具
修複了通過修改工具啟動戰役時導緻某些GUI 紋理丢失的錯誤。 更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!