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古劍奇譚曆代官方宣傳片

生活 更新时间:2024-09-06 20:11:36

相信小夥伴們近日聽聞了這麼一則消息:國産單機遊戲《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》上架Steam。對于喜愛國産單機遊戲的小夥伴們來說,這無異于是一個非常好的消息。

古劍奇譚曆代官方宣傳片(一部誠意滿滿的瑕疵之作)1

提起當下國産單機遊戲,繞不過去的話題就是國産“新三劍”:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》。《仙劍》與《軒轅劍》這兩部經典的國産單機遊戲在續集中沒有太多亮眼的表現,甚至還被貼上了“賣情懷”的标簽而逐漸淡出人們的視線。而《古劍奇譚》作為一位後起之秀,作品一部比一部更優秀,便成為了喜愛國産單機遊戲的玩家眼中的最高期望。《古劍三》稱“四年磨一劍”,上市之後也紛紛獲贊“國産之光”、“國産單機最高水平”,吸粉無數。

那麼,《古劍奇譚三》到底是一部怎樣的作品呢?是否真的擔當得起“國産之光”這一殊榮呢?

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先讓我們從《古劍三》的故事開始了解吧。

妖族之一的辟邪族王族後裔北洛流落人間,卻忽然之間被帶回王城天鹿城。北洛的兄長、辟邪王玄戈因多年前身受重傷,故命不久矣,兒女年幼,隻得希望北洛繼承王位。此時,魔族擾動侵擾天鹿城,城中護城大陣急需修複。擊退魔族之後,北洛與大妖雲無月前往人間尋找黃帝後人修補天鹿大陣。在人間,他們找到了黃帝後人岑纓,卻也接連遇上了一個又一個的麻煩。在這些麻煩的背後,一個巨大的陰謀漸漸浮出水面,三千年的過往風雲、恩怨情仇與人間、天鹿城存亡有着千絲萬縷的關系。

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北洛

他們在現實與夢境之間不斷穿梭,追尋三千年前的過往,不斷探索人類跋涉了三千年的曆史腳步,尋找解救之法。而在這旅途中,似還有一人在暗中助力……

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雲無月

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岑纓

那《古劍三》在故事内容上有什麼亮點呢?

其一,是依托傳統中華元素而構建的遊戲世界。《古劍奇譚》系列的世界觀構建基礎是志怪奇書《山海經》,輔之以其餘的相關民間傳說。《古劍二》的故事背景是共工怒觸不周山與女娲補天,《古劍三》的故事背景則是“昆侖玉隐,龍去鼎湖”,與黃帝的故事有關。在遊戲過程中,也多次引用《山海經》、《易經》等典籍内容豐富故事情節,使玩家更能感受其中的到中華元素。

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遊戲場景——鄢陵

其二,是關于“文化傳承”的主題。《古劍三》的世界觀設定在前兩作的基礎上,得到了進一步的拓展,故事的舞台不僅僅隻有人間,還有魔域、夢境,為其想表達的龐大主題立下了前提。故事立意上,不再拘泥于人與人之間的羁絆、人與命運的抗争的常見主題,而是進一步開闊視野,以“文化傳承”作為這一作的主題,是一個值得肯定的創新之處。

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遊戲截圖

其三,黃帝“姬軒轅”加入主角團隊。前面提到,《古劍三》以黃帝有關的傳說作為故事背景,表達“文化傳承”的主題,沒令人想到的是,黃帝姬軒轅也是主角之一。有意思的是,姬軒轅是男二号的消息在遊戲上市前被官方捂得緊緊的,惹得玩家們撓破了頭地去猜測男二号的身份,“男二究竟是誰”這個問題成為了遊戲宣傳時期玩家們熱議的話題之一呢。

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姬軒轅

相比以前的國産單機遊戲作品,《古劍三》有什麼技術上的突破呢?

《古劍三》與前作相比的進步之處有很多,但若要說最亮眼的表現,我想大概是戰鬥系統的革新

說到國産單機遊戲,“回合制”都是一個繞不開的話題。當下的遊戲市場,繼續堅持“回合制”的戰鬥系統難免會與時代脫節。故《古劍三》抛棄了回合制,實行了即時的ARPG戰鬥模式玩法。雖然實際體驗中還能感受到它還有許多瑕疵與不足之處,但與前作相比,使玩家在遊戲中感受更加流暢的遊戲過程、增強遊戲的代入感,這是一個值得首肯的進步了。希望能在續作中不斷完善、進步。

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除此之外,更加精美細膩的中國風場景、人物建模,也是《古劍三》的賣點之一。同樣的,雖與國際3A大作相比,尚有的差距,仍有待補足、完善,但我們也能感受對制作方不斷革新改進、争取将作品做到更好的誠意。畢竟在當下低成本手遊流行的遊戲市場,願意沉澱時間與精力、去認真做一部高成本的單機遊戲的公司是少數,憑借這一點,我們應該對其報以肯定的态度。

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西陵


《古劍三》的閃光點有許多,與“新三劍”中的其餘續作相比,其優點、長處顯得更加突出。但其閃光點也無法掩蓋其瑕疵之處,被冠以“國産之光”的《古劍三》,除了上面提到的技術瑕疵,還有許多需要改進的地方尤其是故事情節的脫節與人物塑造的單薄。

《古劍三》想表達的“文化傳承”主題非常龐大,但其故事情節卻難以很好地支撐起這個龐大的主題。相比前作,它進一步拓展、補充了更多的設定,卻沒法更好的與情節相融,甚至會有部分情節會給人一種單純輸出世界觀的感覺,而缺乏一種水到渠成的自然感。

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人物塑造方面,男主角北洛與女主角雲無月的人物設定沒有在劇情的發展中加以豐滿,由始至終,給人一種“平面”人物的感覺而非“立體”人物,此外,兩者也缺乏情感上的互動,以至于在終戰前兩人告白的情節中,玩家會有一種因兩人缺少情感互動而生的突兀感。不過值得一提的是,女二号岑纓的人物塑造是主角團隊中相對來說最為出彩的。明明是團隊中年紀最小的小姑娘,卻有着想要四處雲遊、探索真知的雄心壯志,在面對危難的時候,也能勇敢地站出來、敢于擔當。私心而論,岑纓是本作中最能吸引我的一個角色了。

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此外,遊戲體驗過程中也感受了其他諸如無處不在的“空氣牆”一類的問題,稍微影響遊戲體驗,但此處也不展開多說了。


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玄戈

《古劍三》一作,有優點亦有缺點。它的優點使我們感受到國産單機遊戲的不斷革新與進步,讓我們這些喜愛國産單機遊戲、支持國産單機遊戲的玩家,對國産單機遊戲的發展充滿了信心。從它上市至今所收獲的好評來看,尤其是steam上收到了“特别好評”的評價,《古劍三》确實達到了大部分玩家的期望,續作也有更大的可發展空間。

但它的缺點也不能忽視。客觀上來說,《古劍三》與同期國際3A大作相比差距尚有很遠,有很多不足需要完善。不過從某種程度上來說,有因國内單機遊戲市場并不受大衆關注從而投資不夠充足的原因在。我想,作為玩家,要真正支持國産單機遊戲的發展,就要正視這些問題,并要對他們的進步報以足夠的信心。

總的來說,《古劍三》是一部充滿誠意,但也瑕疵尚在的作品。不過,去感受它那充滿瑰麗奇妙想象的中華幻想世界,感受它對“文化傳承”這一命題的解讀,由此看來仍是值得一玩。它是否能擔當得起“國産之光”這一稱号,如今定論尚早,國産單機遊戲之路漫漫其修遠兮,尚需放眼觀看。

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文/雁邱

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