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被稱為“緻郁神番”的《魔法少女小圓》算是近年來人氣最高的魔法少女作品之一,同時也是史上獲獎最多的日本電視動畫之一。它為什麼這麼火?似乎從這個動畫的構成就能看出大概——它由“業界三巨頭”攜手打造:“原作粉碎機”的歪脖大師新房昭之執導,“愛的戰士”虛淵玄編寫劇本,不愛寫歌詞的梶浦由記擔任音樂制作,并由知名動畫公司SHAFT制作完成。動畫在2011年一經播出就引起了巨大的轟動,并先後推出了《魔法少女小圓劇場版 [前篇] 起始的物語》和《魔法少女小圓劇場版 [後篇] 永遠的物語》做為總集篇登陸熒幕,我們今天要介紹的這款由Bilibili獨家代理、國内唯一正版授權的《魔法少女小圓》手遊便是由該劇劇場版改編而來。
《魔法少女小圓》手遊沿襲了動畫中的角色、劇情和世界觀,畫面上也非常符合原作,戰鬥畫面及整個遊戲畫面背景一如既往沿襲了小圓獨特的暗黑美學風格,每個結界都是魔女心志的體現。剪刀,玫瑰,提琴,鐵索,大膽采用抽象藝術,形成詭異不安的奇幻風情,就連那個長得像棉花糖一樣的魔獸都被還原出來了。在劇情交代部分,采用了傳統文字遊戲畫面類型——2d人物立繪 部分cg。不過魔法少女小圓臉相關的遊戲似乎永遠也跳不出“還原or偷懶”的怪圈,很多畫面幾乎直接地把動畫截圖安放在了遊戲之中,例如說下圖曉美焰入學的場景。其實這種偷懶其實也非常的讨巧——畢竟是粉絲向IP遊戲,這麼做至少還能落個“還原”的名頭。
該說是還原呢 還是偷懶呢
遊戲最初隻開放了沙耶加一名魔法少女供玩家操縱,其他角色要麼達到很高的等級才解鎖,要麼就是“敬請期待”,作為一名巴麻美廚,失望了不止一丢丢,一個第三集就沒頭的人,你讓我們最後出場,情何以堪?藍毛作為一個黑化角色,遊戲非得讓我被迫使用她玩上幾天,真是讓我非常非常不爽。而且遊戲中包括扭蛋、強化等玩法都需要達到一定等級才能開放,再開放之前又隻能被迫接受“新手教學”——哦,已經不能叫“被迫新手教學”了,那完全就是“強迫你玩個十分鐘,做一個活躍玩家,我們遊戲運營到時候也有個好看的數據報告給老闆”這樣的問題造就出了一個很大的弊端,那就是遊戲的趣味性不高。
一系列的敬請期待與望不到頭的31級
《魔法少女小圓》作為一款橫屏過關戰鬥遊戲,玩法有些中規中矩,操控模式為角色左右移動、點擊屏幕控制跳躍、右側搭配多種技能按鍵進行戰鬥。由于目前隻開放了沙耶加一名角色,定位是近戰劍士,所以她的技能分為普通攻擊、前突攻擊及上挑攻擊,另外角色還有自己的“奧義”必殺技,當戰鬥中蓄氣滿了之後就可以釋放。戰鬥操作上真的有些中規中矩到普通,要說稍微可以稱之為創新的,就是操控玩家移動的左側搖杆改為了隻能夠左右移動的長條——但是這個創新還很失敗。這個“長條”真的是太長了,小編5.5寸的屏幕,雙手捧着手機的時候經常按不到右邊的按鈕(不過還原的背景畫面還是為戰鬥加了不少分)。
遊戲玩法也似乎不多,分為【扭蛋、養成、事件、結界】4個玩法及【商店、任務、稱号、社交】4個系統。遊戲中幾名魔法少女倒是不用通過抽卡集人物碎片的方式獲取,而是稍微肝一肝即可獲得,不知道這是否算是一件好事呢?另外,遊戲中的角色養成方式可謂是種類繁多,武器強化、魔石鑲嵌(通過鑲嵌附屬在武器上)、使魔解鎖(通過符文養成增強技能的特性)以及羁絆系統等設定大概就能看出遊戲的目的——隻要你能留存,這些玩法你都能體驗的到,畢竟這是一個後期遊戲嘛。不過這也有一個弊端,例如說我作為一個沙耶加黑的玩家,我既不想給他升級,短時間内又拿不到其他魔法少女,這樣就有點意興闌珊了。
這些商店都很偏後期,至少新玩家作用不大
裝備升級
作為一款動畫IP改編的手遊,像《魔法少女小圓》這樣徹頭徹尾做成了純粉絲向遊戲的還是少數,雖然遊戲還是有一些亮點,但是新玩家很難感受得到,老玩家又被這毫無誠意的遊戲、無趣的戰鬥消耗了對遊戲的全部熱情及期待。遊戲日服就表現不佳,人氣也平平,多次與其他遊戲進行聯動也沒什麼反響。我本以為以B站對二次元用戶的了解,至少會優化一番,但是玩過遊戲後...我想我們還是去再刷一遍動畫吧。
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