大家好,我是Hugo叔。
在陰陽師裡,座敷童子又稱團隊打火機,為團隊提供鬼火。之前大家都在猜測,到了平安京,鬼火元素将以什麼方式繼續存在。
如今答案來了,座敷童子鬼火和她的生命值還是密切相關,不過所有鬼火都是自産自銷,不會讓隊友産生半點加成。因此想讓這個守類式神做輔助的玩家可以死心了。
座敷童子定位為守,是個法系遠程式神,有減速控制技能,她的賣點就是依靠技能或失血來攢鬼火,再用鬼火來回複生命值或加盾,不得不說這就是吸血姬的遠方親戚啊。
吸血姬簡單直接,直接把敵人的血過繼到自己身上,座敷童子則需要靠鬼火來轉換,過程有點煩瑣。不過也沒辦法,鬼火是座敷童子的特色,去掉了又沒有靈魂,幸好她比吸血姬多了幾個控制手段,那就看看座敷童子的技能被設計成什麼樣吧。
被動"魂之火"
每損失一定生命值,會獲得一鬼火,上限為六火,之後每獲得一顆鬼火将回複自身生命值,若一定時間内沒有獲得新鬼火,則自動消耗所有鬼火回複自身生命值。
鬼火滿六顆之後還可以繼續産生,不過會立馬使自身回複生命值。也就是說,要實現長久續航,必須時刻保證身上滿鬼火,而鬼火隻能依靠座敷童子失血和技能産生,所以減CD很重要,直接關系到你能不能扛到自動回血那一刻。而一旦結束戰鬥,幾秒後鬼火将自動清零回複生命值。
這個被動有個好處,就是不容易大難不死後被紅葉用大招暗算,不過自動清零前有一絲時間,就看紅葉夠不夠快了。
而要由無到有獲得鬼火,或者快速積累鬼火,則需要靠二技能。
二技能"金運之鍊"
消耗一定百分比當前生命值朝指定方向釋放鬼火之鍊,連接命中的第一個敵人,期間座敷童子移速會提高,而目标則會持續減速和受到法傷。
這個神似清姬二技能的招式,公告說命中敵方式神時會額外獲得鬼火,連接時間越長獲得鬼火數量越多。但看技能演示從頭連到尾,也隻是有兩顆而已。可以理解為命中式神必出一火,兩火為上限。
這個是起手技能,開局必點,不解釋。離六鬼火上限還有一段距離,接下來看回一技能。
一技能"宅内厄除"
消耗一定百分比當前生命值,約一秒延遲後對周圍的敵人造成法傷。擁有鬼火越多,造成的法傷越高。當滿鬼火時,還會額外對目标造成持續減速效果。
該技能命中敵方式神才會産生一鬼火,沒命中式神則沒有,是座敷童子擁有鬼火後的進一步打擊技能。放了兩個技能,挨了一頓打,還沒夠六火怎麼辦?用三技能幫你争取一下時間。
三技能"福運昌隆"
消耗當前所有鬼火獲得一個護盾,鬼火越多盾就越厚。持續時間結束後,盾還沒破的話剩餘護盾值将按一定百分比轉換為生命值。
看到這裡你會明白,在六級前,座敷童子想靠被動回血不太現實,主要都是靠三技能清空鬼火來續航,隻有在和平發育的前提下,才有靠被動回血的可能。不過兩種回血方式,保證了座敷童子能扛也能苟。
大招"禍福相生"
消耗一定百分比當前生命值,每隔一定時間獲得一鬼火,同時自身獲得加速、傷害加成和減速減免,再次使用時,在短暫延遲後對指定範圍内敵人造成已損失生命值的百分比法傷。被動:座敷童子當前的生命值越低,鬼火的回複量越高。
這是六級後快速攢鬼火的手段,可以作為起手技能,當座敷童子生命值越低,超出六鬼火後回複的生命值越高。
滿血時用浪費,血量太低時用怕撐不到回血那一刻,幸好還有三技能做保險,反正見機行事吧。
技能加點
首點2-1-3,主2副1,有大點大。
總結
座敷童子大部分技能都說要扣生命值,但看演示感覺根本不掉血,這個百分比應該很低。雖然有點像吸血姬,但是期間的續航運營比吸血姬更考技巧,蠻多的減速手段也是比吸血姬優勝的地方,個人感覺全肉的話會比較惡心,手長有控制還能持久續航,荒川的上路新對手,登場!
好了,今天的話題到此結束,喜歡Hugo叔文章的請關注一下,感謝大家支持!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!