明日方舟就适合那些沒時間娛樂的人玩,副遊嘛,随便點兩下,再挂一下腳本就結束了,有活動的時候就抄攻略,這個遊戲自己不動腦的時候确實挺無聊的,但是你可以玩别的遊戲,這個遊戲日常任務已經改了,基本上把基建弄一遍,該收的收該換的換,然後再招募一下幹員,升級一下,每日任務就完成了,貌似連關卡都不用打。
玩這個遊戲就像養花養草一樣,每天澆水施肥,然後遊戲内容更新的時候再把資源投入到新的角色和服裝中, 這些新内容就像新買的花,養着就圖好看,賞心悅目,有一種養成的成就感。
我玩了很多手遊,唯獨方舟堅持得最久。這個遊戲不逼氪,前提是自己規劃好抽卡資源,主動搓玉,配合官方活動亂送的資源基本上限定池都是90%拿下的,收集度上沒問題。然後這個遊戲沒有pvp,沒有攀比那些亂七八糟的東西,也沒有rq卡,這一點我擺明就是對标PCR。有人說PCR很休閑,我反正是頂不住。
理由如下:
第一點這個遊戲是pvp性質的,因為pve獎勵少以至于收集度不行;什麼競技場、公會戰、爬塔等亂七八糟的東西逼着人去追趕角色的練度,否則落後其他玩家後,凡是pvp活動、獎勵基本就得拜拜。然後是什麼對技能軸,裝備合成,角色碎片這些東西真的是繁瑣,雖然有掃蕩券,但還是得自己點,方舟直接開腳本挂就行。
第二個就是這個遊戲限定喝水一樣多;雖然cy出了名給得多,架不住角色多,但凡井那麼幾次可能不怎麼氪的玩家收集度就涼了。而且還涉及RQ卡,極其擾亂遊戲平衡,搞不好你廚的角色在RQ卡面前就是一堆紙片。
第三個就是沒完沒了的天梯攻防,按挂機排名獲得每小時多少的抽卡資源,少得牙簽一樣,還很煩。
所以我放棄了PCR作為娛樂遊戲的備選,不過我希望方舟上架一鍵跳過戰鬥,不過不太可能就是了,主要是其角色精英化的加費會導緻代理出問題,除非YJ不管這麼多,把玩家鹹魚放第一位。
再過來還要說的一點就是pvp類遊戲的每日任務是真的啰嗦,每日一把排位賽/X把人機賽/獲勝多少局/卡牌遊戲的使用X張卡 等等,我到底是在下班打卡還是在娛樂放松?
橫向對比其他遊戲後才知道方舟還算好的了,畢竟有什麼問題玩家在微博或者哪裡爆破基本都會有響應,再從這次2.5周年慶來看,确實還是有誠意的,沖這點我覺得還能玩下去。
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