作為 From Software 最新開發的受苦大作,《隻狼 影逝二度》不免被拿來和同社的《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》進行比較,遊戲的懲罰機制也被很多玩家所看重。此前接受采訪的時候,宮崎英高曾表示因為遊戲主角這次會「回生」,所以死亡懲罰機制不是掉錢,而是會更加嚴厲。
根據我們的親身試玩來看,宮崎英高确實沒有騙我們。
首先說說死亡懲罰,《隻狼》中同時存在了經驗值與金錢這兩個完全不同的概念,經驗值用來升級 → 獲得技能點 → 學習技能,金錢則是用來購買道具的。經驗值和金錢都可以通過擊殺敵人來獲得,而如果玩家在遊戲中死去,并且不選擇複活的話,持有的金錢和經驗值都會損失一半。(沒有撿屍體設定,死了就是沒了)
在回到佛像進行恢複的時候,屏幕上會顯示一個叫作“冥助”的數據,若冥助顯示為40%,即代表徹底死亡從佛像處從新開始時,“狼”有40%的概率不會損失這一半的金錢和經驗值。
就算不小心死了,也有可能不會掉錢和經驗值。這麼來看,死亡懲罰也沒這麼可怕嘛~
死亡懲罰不可怕,複活懲罰才可能是最要命的。
複活的懲罰和遊戲的劇情有關,主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,來源于被稱為“龍胤”的古老血統,可以賜予人可以死而複生的能力,這就是“狼”可以複活的原因。
當被敵人擊倒時,玩家可以選擇讓“狼”直接死掉并從佛像處重新開始,或者原地複活繼續戰鬥。然而根據劇情的描述,“狼”每次複活時會散發出一種病毒,部分 NPC 感染病毒之後會患上一種名為“龍咳”的重病。複活次數多了,NPC 就會開始瘋狂咳嗽,此時“狼”會獲得“血塊”的道具。每個血塊會特指一個 NPC,這是他們因龍咳而咳出來的物品,這時患病的 NPC 表情痛苦,對話與行動會有變化。
而“狼”持有的血塊越多,“冥助”就會越低,也就是死了更有可能損失一半金錢和經驗值。
雖然官方目前沒有明确,但從實機體驗和劇情暗示來看,遊戲中的 NPC 可能會因為“狼”的複活次數過多而病死,考慮到遊戲包含多結局要素,NPC 的生死可能會直接影響結局的走向,或者角色的發展。
當然,這部分内容隻是我們的推測,但畢竟宮崎英高說了懲罰會更嚴厲,我們也隻能往更壞的方向想了……
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