1.聖光格勞瑞/暴亂格勞瑞
去年新春系列的電王格勞瑞的兩個形态。這兩個人稱聖逼和鬥逼。從屬性上看,聖逼帶聖靈,比較懼怕神秘、龍系衍生屬性,鬥逼帶戰鬥,被打擊面和打擊面都廣而不精。但無一例外對于天尊神羅有很強的打擊力。種族值為745。不同的是,聖逼可以通過王者聖靈石修改種族值,而鬥逼不能。
修改過後的聖逼可以多出很多種不同的玩法。因為本身自帶獅盔技能,又擁有控狗機制,不愛玩速和給不起配置的玩家就可以選擇拉高防禦;而更多還是選擇136的速度配合145 的攻擊,以此增加輸出能力和先制權。
鬥逼相比較聖逼來說,機制上要更吃速度,而鬥逼無法分配種族,雖然134的速度還算不錯,但是現在環境下135速的的确很多,同配置鬥逼還是有些難快過他們,而後出手的後果基本就是被反制,要說起來星皇隻要先三出怒是可以平地殺毒液鬥逼的。
從魂印上來看,聖逼和鬥逼都有一個開局觸發特效,聖逼為麻痹控,鬥逼為暴擊。顯然,聖逼更偏向于為站場提供一些條件,特别是對面已經開出免控先三控不住的情況。鬥逼則是完全輸出。
剩下的效果中,聖逼偏向前置,有低體麻痹,同時體力高于1/2時還能拿龍哈式增傷,其實輸出已經得到彌補;反觀鬥逼滿滿的都是輸出的效果,配合第五技能能最高打出八倍傷害。
再從技能上看,聖逼技能比鬥逼全面。帶盔和受擊控,強化技能有粉,第五技能有類似于穿甲能力的粉傷,結合魂印的龍哈式增傷,紅粉兼備,混傷恐怖,搭配神秘石可以一刀星皇。
第五技能還有擊殺封屬效果,具有很強的壓制力,先三先手時麻痹概率70%,屬于高概率控,可以說所有機制都很全面。鬥逼主要以紅傷為主,不過大多數情況下都點不了其他技能,隻是一直按着第五。總得來說,鬥逼雖強,但缺陷較大,很容易被攔截下來,整體強度還是聖逼略勝一籌。
2.怒濤·滄岚
水系精靈王進階形态。檔期較逼王比較靠前。不過種族值也有730點, 不影響強度。屬性為水系,雖然水王的第五技能無視微弱,不過被打擊面還是有些吃虧的。比如17年年費星皇四倍克制水王,帶聖靈系的精靈也多多少少克制水王。
從魂印上來看,水王有盾就有先一,自帶月亮,受到攻擊免疫攻擊傷害,防禦能力很強,而且能快過年費,這也就是同時起步不懼星皇的原因。除此之外,水王魂印自帶增傷,最高100%,傷害可觀。
從技能上來看,水王帶高概率控,強化技能高度集中,和免控綁在一起,同時有增傷,可謂是一鍵成型。不過水王懼怕先四的年費,比如啟靈和蛻皮天尊,因為水王想要殺他們必須強化接第五/神秘石,而這裡最高先制隻有3,會被先四雙消掉。
3.洪荒·列奧尼達
遠古王的進化形态。檔期比較靠後,種族值為745點,屬于很高值,基本任何配置玩法都能玩起來。屬性為遠古系,不是很常見的一個屬性,雖然被聖靈系列屬性克制,不過第打擊面也不小,克制神秘系、龍系和虛空系。
從魂印上來看,遠古王魂印有增傷、月亮,還有針對控場的一些條件,本身魂印也自帶天意控。從技能上來看,遠古王屬性技能有概率封屬,第五技能附加增傷,與魂印連擊配合起來傷害爆表,粉也不低。
不過缺點就是技能不連貫,用起來蹩手,而且入手需要時長過長,入手該精靈的玩家并不多,所以屬實冷門。
4.堕魂·格特魯德
最近檔期精靈,在精靈王裡面屬于種族值最高的系列可能隻是為了維持龍媽的排面所以整到和龍哈一個種族。屬性混沌龍,打擊面很可觀,不過由于帶了龍系,被打擊面也比較多(至少比冰系好)。
從魂印看,第一條屬于增傷,隊伍裡死的越多傷害越高,壓軸還有增傷,輸出恐怖;第二條帶有50%的害怕控,配合魂印對手處于異常時最低一倍可以把微弱面的不足彌補掉,同時還有穿甲。
從技能上看,黑龍媽自帶弱化和暴擊,先手技能可以免疫對方先手,機制挺新穎的,而大招無視防禦和速度就很獨特,也就是說黑龍媽大招可以決定輸出不用刷速,而且大招的高傷詛咒很好評,增加了壓制力。
而且概率翻倍,配合屬性技能的弱化就是必定翻倍,輸出很高。不過缺點很明顯,臉黑一點兒打不動索和萬魔,非同事起步不好打獅盔,容易被強控,而且本身也脆皮,這點與鬥逼相似。
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