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暗黑破壞神首款手遊有意思嗎

生活 更新时间:2024-09-01 04:23:24

暗黑破壞神首款手遊有意思嗎(暗黑破壞神不朽)1

曆時四年,《暗黑破壞神:不朽》終于讓國内玩家見到了自己的廬山真面目。

7月25日,由網易與暴雪聯合開發的MMOARPG遊戲《暗黑破壞神:不朽》正式登陸國服全平台,并迅速引發了暗黑熱潮。

這與“暗黑”IP對玩家的強大感召力不無關系,而這種正向的反饋也不僅限于國内。

據Sensor Tower網站發布的數據顯示,自6月2日《暗黑破壞神:不朽》在海外上線以來,已經創造了約1億美元的收入,是繼《pokemon go》之後第二快收入突破1億美元的移動端遊戲,其官方賬号也宣布下載量突破了3000萬次。

可以說,但不管是在國内還是國外,其所反饋的數字都顯示了,這款遊戲收獲了一個不錯的開局。

暗黑破壞神首款手遊有意思嗎(暗黑破壞神不朽)2

而對于這樣一款橫跨了25年的IP新作,玩家們也給出了自己最真實的反饋。

“又找回了十多年前玩暗黑的感覺,一口氣玩了兩個多小時,手機都沒電了。”

“細節做得很到位,有沉浸式的體驗。”

“以前玩過暗黑的單機遊戲覺得很好玩,這次換成手遊感覺已經算是制作精良的了,像是死靈法師的技能還原度就挺高的。”

這樣看來,網易押注的這款遊戲,在玩家市場上已經取得了初步的勝利。

一份10年後的“回家禮”

1997年,暴雪娛樂推出了《暗黑破壞神》,三年之後,“暗黑”IP的第一部續作也正式發行,據媒體報道,《暗黑破壞神2》僅用一年時間便達到了400萬份銷量。

12年後,《暗黑破壞神3》發行,據暴雪官方數據顯示,《暗黑破壞神3》發售當天銷量便達到了350萬份,首周售出了630萬份,随後僅僅六周累計銷量便突破了1000萬份。

正因為有這樣強大且深受歡迎的IP,當《暗黑破壞神》将由網易與暴雪聯合制作移動端遊戲的消息傳出時,自然收獲了不小的關注度與讨論度。

暗黑破壞神首款手遊有意思嗎(暗黑破壞神不朽)3

從2018年發布第一支CG開始,有關于這部《暗黑破壞神:不朽》的讨論就未曾停止,玩家們期待網易與暴雪的強強聯合能讓自己夢回當年,而網易也期待着能通過押注這款遊戲在遊戲業務上實現增收。

縱觀網易過往的财報,在2018年第四季度财報中,網易就将與暴雪的IP合作放在了“運營要點”部分,而到了2019年第三季度,《暗黑破壞神:不朽》第一次出現在了網易财報中,直到剛剛發布的2022年的第二季度财報。

足以見得網易對這款遊戲的重視程度。

就在網易的二季報中,丁磊也着重提出了《暗黑破壞神:不朽》對網易的重要意義,他說道:“《暗黑破壞神:不朽》一經上線便吸引了全球玩家的關注,充分展示了網易卓越的手遊開發實力。”

暗黑破壞神首款手遊有意思嗎(暗黑破壞神不朽)4

從這點來看,或許目前《暗黑破壞神:不朽》已經初步達成了網易的設想。

說回遊戲本身。在遊戲中,老玩家自然是能體會到“暗黑”IP延續下來的風格。

遊戲畫面上,“暗黑”IP經典暗黑色調的畫面以及充滿危機的氛圍都給老玩家以“夢回童年”的感覺。遊戲的背景設定放在了“暗黑”IP的第二三部之間,各方勢力都在尋找蘊含着強大力量的世界之石碎片,暗黑的氛圍更加濃厚。

與此同時,遊戲在保留了過往的經典細節之餘,還加入了社交、組隊等系統,通過與其他玩家的合作、對抗,更加加深了遊戲的樂趣。

暗黑破壞神首款手遊有意思嗎(暗黑破壞神不朽)5

而對于新玩家,《暗黑破壞神:不朽》也展示出了另一種風格的手遊形式。

在當下遊戲市場以二次元風格為主導的環境下,《暗黑破壞神:不朽》不管是從畫面風格還是故事背景,都展現出了一個獨特又獨立的“暗黑世界”,區别于大衆的遊戲類型,堅持将自己想表達的内容展現給玩家。既充滿懷舊風格,又在其中蘊含着隻有在“暗黑”遊戲裡才能體會到的獨特玩法。

對于熟悉“暗黑”IP的玩家們來說,這便是最好的“回家禮”。

一款遊戲的匠心與信心

當然,一款遊戲之所以能洞察玩家所需,背後勢必是作為開發商的網易對其曆時多年,精心打磨、與時俱進的結果。

當下,手遊市場紛紛以吸引用戶注意力為競争要點,為了保持長線運營,《暗黑破壞神:不朽》就需要提高玩家的活躍度,以增強粘性。為此,《暗黑破壞神:不朽》在堅持自身IP元素的基礎上,在戰鬥系統、經濟系統、社交系統上作出了相應的調整。

不管是近戰還是遠程的技能音效、特效效果等方面都得到了玩家的積極反饋。不少玩家甚至表示:“可以初步達到端遊的操作感受。”

而打造一款精品遊戲,也離不開網易一直以來對遊戲的匠心和信心。

一方面,這款遊戲是網易與國際頂尖遊戲公司暴雪的一場強強聯合。雖然手握着經典IP,但暴雪對手遊研發始終缺少經驗,而在這一點上,網易自然也就成為了暴雪最佳的合作對象。

暗黑破壞神首款手遊有意思嗎(暗黑破壞神不朽)6

另一方面,這也是網易堅持自主研發Messiah引擎的成果。

“至今Messiah經曆了8年的持續研發疊代,”網易Messiah自研引擎領銜人趙钰琨曾在媒體采訪時說道,“像《暗黑破壞神:不朽》這樣的世界頂級的、史詩級的項目,所采用的都是我們的自研引擎,Messiah每一行代碼都是我們自己寫出來的,每一個功能都是我們親手制作研發打磨出來的。”

8年間,Messiah引擎支持開發了包括《一夢江湖》、《荒野行動》、《天下》手遊等大型遊戲,這些遊戲所展現出的高幀率、高畫質以及遊戲品質,也證明了趙钰琨的的堅持沒有白費。

而堅持自研遊戲引擎,這是解決國内遊戲行業目前技術痛點的重要舉措之一,也是能讓遊戲公司及國内的遊戲行業越走越遠,越走越好的關鍵一步。

(來源|AI藍媒彙 作者|闫烨)

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