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鋼鐵雄心4畫面操作等體驗感想

生活 更新时间:2024-11-09 21:25:18

《鋼鐵雄心4》這代各方面表現如何?與前代想比較有什麼改進呢?下面小編帶來《鋼鐵雄心4》畫面操作等體驗感想,一起來看吧。

鋼鐵雄心4畫面操作等體驗感想(鋼鐵雄心4畫面操作等體驗感想)1

剛結束意大利教程戰役,感覺這一代和3代的變化還是有一些。我不算是HOI系列的深度玩家,所以在這麼早的點寫這個似乎不太合适,雖然eu系列和ck系列在本科時還是玩了很久的d版,我估計應該各有500小時以上。不過我還是以一個hoi系新手玩家的角度來簡單初步的看一下HOI4.

最大的改變應該就是畫面,從一個紀錄片愛好者的角度來說,轉變差不多就像從【二戰啟示錄】到【從太空看二戰】的轉變(都是好片)。默認設置從兵牌變成了eu和ck的兵模,白天和黑夜的轉化讓人感覺身臨其境。

其次我覺得變化很大的是操作方法。操作上來說,感覺更像一個二戰版的eu或者ck。在三代裡,部隊的基本單位是團級建制,玩家操縱每一個師的行動,每個師級單位都有自己的特殊指揮官,同時還聯到一個HQ進行指揮。在四代中,基本單位變成了師,你為幾個師組成的一個集團軍指派元帥或者将軍,就算是大國可能擁有的指揮官也不會很多。在戰鬥上,與3代指揮每一個師的行動相比,4代更像eu的大兵團作戰,直接為一個集團軍劃出戰線,然後把戰線往前一拉或設置一個後退的陣線往後拉,極大的簡化了操作。

對于這種變化,我覺得每個人會有每個人的看法。我個人猜測,很多HOI3的老玩家可能會對這種轉變不适應和不喜歡,而對于我們這種eu/ck玩家,或是新手玩家這一系列對3代操作沒有深度習慣的玩家,可能會适應的更快。我覺得這種轉變可能是因為P社感覺eu系的把兵一集合設個将軍往前一拉的”類快餐“戰鬥模式更加受歡迎,因此嘗試着轉變。從商業化的角度說是可以理解的,這也有可能形成類似于civ5代較之于前代的變化,為作品帶來相對寬闊的市場,而不是集中在一小部分深度玩家上。

相對應的,這一代的教程也更加的詳細了,基本上是手把手的在帶領。一個新手玩家基本上很快的能夠通過教程一步一步的操作熟悉hoi4的玩法。比起 hoi3較高的上手難度,4代的上手難度相對非常親民,也可能為作品帶來更多的玩家。當然,對于這些轉變帶來的結果,我們還是靜觀後效了。

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