昨天我發布的一篇勸導新手玩家不要在懷舊服裡輕易玩德魯伊、薩滿和聖騎士的文章,引來了衆多玩家和網友們熱議。有表示支持贊同的,有搬出幹貨分析的,有回顧過去懵懂經驗的,但是還有一些“雲玩家”,憑借自己的印象開始胡謅。
經典舊世的薩滿靠嗜血進本這種話,就是典型的雲玩家言論。嗜血/英勇這個技能,是在70級TBC時期才加入遊戲的,60級中唯一有嗜血的職業是狂暴戰!
類似的謠言其實還有很多,為了防止沒有玩過經典舊世的玩家在别人面前出醜,接下來我就做一次“謠言粉碎機”,帶你們看看還有哪些迷惑人很久的虛假傳言。
術士野外無敵?
如果你在為懷舊服該玩什麼職業而發愁,這時有朋友推薦你玩術士,給你的建議是“術士60級野外強無敵,随便虐待别人”,那他一定是在騙你!隻是想讓你做個“糖門滾”的機器而已!(多說一句,TAQ及以後的版本裡,堆夠了命中的術士輸出還是非常強的!)
在“術士吹”的言論中,術士是一個野外可以給敵人挂上dot,将其恐懼緻死,或者自己不用動,放狗就能咬死法系的恐怖存在。然而,懷舊服是在1.12版本上制作出來的,此時的控制技能早就加入了遞減設定,你連續第四次恐懼别人,對方就免疫了!
其次,術士是著名的短腿職業,即使在争霸艾澤拉斯版本中,也幾乎隻有一個血跑技能可以爆發性的增加移動速度,想跟法爺一樣閃現出去?做夢吧!所以,野外的術士處在“你想打他他跑了,不想打他又來了”的尴尬地位中。不過術士的1v1插旗能力,以及戰場攪shi能力都是很強的,pvp黨依然可以把術士當做你的最優先選擇。
戰士隻能當T?
衆所周知,經典舊世裡的角色扮演感很強,往往一個混合職業隻能擔任一種職責(像法師盜賊這種純dps職業就不說了),但戰士是一個例外。在副本中,混合職業如德魯伊、薩滿和聖騎士,基本隻有做治療的命,而戰士則能通過自己的裝備積累、手法鍛煉和隊友的幫助,成為團裡最亮眼的近戰輸出!
由于狂暴戰的天賦中沒有加命中的選項,導緻其需要12點的命中才能打出不錯的dps,因此對裝備的要求比較苛刻,比如著名的獅心頭盔和龍牙飾物這樣加命中的裝備,絕對是狂暴戰的心頭好。一旦湊齊這些bis,狂暴戰堪稱dps的第一集團。
獵人必抓XX當寵物?
隻要有關于獵人的攻略或者獵人寵物的讨論,必然有所謂的“老玩家”跳出來說——獵人必須抓魯伯斯,一隻狼就能solo闆甲職業;蹲三天斷牙也值得,打得法系讀不出條!
後者确實是真的,但前者就雲的不像樣了……早在1.7版本,暴雪就移除了暮色森林精英狼魯伯斯的暗影傷害屬性,懷舊服裡自然也延用了這個設定!也就是說,隻有斷牙或幼獅(修瑪周圍那些,攻速1.2)是人人必備的寵物,其他的大多是外觀和情懷加成罷了。
懷舊服的獵人寵物系統非常複雜,包括快樂度、忠誠度、訓練點數、技能、攻速等等,大部分都是正式服裡已經取消的設定,這些設定導緻換寵物會很麻煩。但這些設定同時也極其真實,這不正是懷舊服的魅力所在嗎?
比如你重新抓一隻寵物,它的忠誠度是最低的,需要它不斷陪伴你打怪升級,并且你經常給它喂吃的,才能慢慢積攢忠誠度。訓練點數則是用來給寵物學習技能的,滿級滿忠誠度的寵物有300點,一般隻能學習四到五個滿級的寵物技能,而寵物技能還得靠抓寵物來學習!總之,如果你要玩獵人,除了要學習必備的技能之外,盡量少換寵物。
以上這幾則謠言,你有當真過嗎?還有哪些言論,被你認為是虛假的呢?一起來分享吧!
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