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風龍廢墟80和90區别

生活 更新时间:2024-10-04 06:26:34

《廢墟》是一款賽博朋克風的俯視角射擊遊戲。講述了一名被人駭進腦袋的戰士,為了解救自己被綁架的兄長,不斷反抗腐敗體制,最終瓦解邪惡公司企圖主宰虛拟世界計劃的故事。

風龍廢墟80和90區别(廢墟評測7.3分看我臉色行事)1

遊戲玩法和早年風靡大小網吧的《孤膽槍手》十分類似。敵人不斷從四面八方湧出,玩家則需要利用手中簡陋的武器将其各個擊破,我們在槍彈與鮮血構成的舞場中翩翩起舞,伴随着激昂的電子樂揮動武器收割敵人的生命。制作組為了增加遊戲戰鬥的打擊感,每次擊殺時敵人屏幕還會進行強烈的銳化處理來造成視覺沖擊。

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遊戲的關卡重複度很高,大部分戰鬥都是偏模闆化套路化的,在經過一段時間的遊戲後,玩家往往能夠比較輕松的預判到下一關敵人出現的地點和類型。加之遊戲體量問題,整體流程和敵人種類設計上也比較簡單,在後期裡甚至出現了連續四個關卡中都出現同樣BOSS的情況。

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畫面場景塑造很優秀,大面積覆蓋場景的紅藍兩色的光源營造出了濃濃的賽博朋克氛圍。這類題材的作品往往是要體現出一種被控制的壓抑感。而壓抑感則需要用鋼鐵一樣的社會規則所束縛,這樣才能讓讀者獲得需要打破這種秩序的情感基礎,所以賽博朋克裡經常會采用黑夜和陰雨天作為背景。

《廢墟》的遊戲場景打造的和《銀翼殺手》中的九龍風格十分類似,中文的招牌和路标遍布大街小巷,上面刺眼的霓虹燈在霧霾中顯得有些粘稠,天空中不時還有各種機械警察緩慢的飛過,這些元素無不在訴說着自己構成的奇特故事。

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然而這些畫面中卻有着一個嚴重的問題:閃屏。制作組似乎是為了突出主角被他人控制時心态的扭曲與掙紮,遊戲采用了反複閃屏的方式将其表現出來,大段刺眼而對比度極高的顔色來回閃爍讓觀感急劇下降。僅在流程的第一關,頻繁出現的閃屏就令筆者産生了眼睛酸痛、惡心等症狀,這也是為何筆者在開頭就提醒各位,如果患有光敏性癫痫請務必不要嘗試該遊戲,即便是沒有,也請确保在周圍有人能夠幫助你的情況下在進行遊戲,以免出現類似“電腦戰士3D龍”類似的突發狀況。

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遊戲音樂很像是《銀翼殺手》中的傀儡遙,近乎呻吟的女聲合唱構成了大半的背景音樂,而進入戰鬥後富有節奏感的電子音則出現,帶來殺戮與死亡。美中不足的是由于體量原因,配樂較為簡單,多數情況下都是由一兩個30秒左右長的音頻混合而成,略顯單調。

值得一提的是,遊戲内所有的角色對話都沒有配音,甚至連配樂都沒有。大段尴尬和突兀的空白音效構成了正常的對話流程,隻有特定角色出場時才會突然冒出來含糊不清的幾個單詞,顯得有些和整體氛圍結構脫節。

結尾

《廢墟》是部不錯的作品,爽快的且節奏感十足的戰鬥令它充滿了暴力美學的魅力,極具張力的畫面表現出了賽博朋克風格中那種幽邃的壓抑感。如果你是這類題材的愛好者,那麼它将會是你近期不可錯過的作品。

轉載自遊民星空 楚楠

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