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先從沙發的最大外形,扶手的輪廓開始,建立一圓盤。
将圓盤C掉後,在邊模式下,對圓盤的邊進行擠壓、縮放、和移動。調整成扶手的截面輪廓。
選中調整後圓盤的所有面,進行擠壓;不用選封頂,現在隻做扶手的一邊。
對擠壓出來的扶手添加變形器“扭曲“,調整其強度為:90,如果彎曲不夠圓滑可以在轉折處添加結構線。
有了彎曲這部分的結構,将當前狀态轉為對象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,進行對稱得到完整的扶手結構。
建一立方體,調整到大小合适放置在沙發的一側;C掉後,對邊進行調整,與扶手轉彎處要進行相應的倒角;因基座要進行合并對稱,所以在對稱面處要删除連接的面。這樣基座就完成了。
選用立方體,調整到可以合适放置在沙發一側後(這立方體大面上要加線,C掉;選中面内的點進行倒角,再選中倒角後的中心點,在細分曲面下對點進行向下移動,得到軟包的縫線效果。對單個軟包進行對稱,得到另一側的軟包。
創建樣條矩形,并對矩形進行放樣;通過調整方樣子級中的矩形得到沙發腳的形狀;再通過對稱兩次得到四個腳。
建一立方體,在細分曲面下對其進行卡線;再選中最外邊的點進行縮放調整,得到大緻的形狀;将細分的對象C掉,在點模式下通過筆刷的塗抹模型,進行不規則的調整,得到靠背及抱枕的模型。
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