《波西亞時光》給人的第一印象很棒,這與它色彩明快的卡通渲染畫面分不開:綠樹成蔭、閑适安甯的村莊,藍天下奔跑的少年。玩家能辛勤的工作,也能自由漫步在鄉間田野,或是享受與他人交流的快樂時光,遊戲預告所展現出的惬意慢節奏生活非常令人神往。說起上一部讓人産生這種印象的PC遊戲還是《星露谷物語》,那種淡然安甯的田園生活确實能讓現實中處于壓力下的玩家們找到一處精神的歸屬地。
大海、田野,美好得讓人駐足
本作的開發商帕斯亞曾開發過一款太空題材的沙盒冒險遊戲《星球探險家(PlanetExplorers)》,筆者以前經常能在Steam首頁的精選推薦中見到它,《星球探險家》發售至今已經賣出超33萬套,并始終保持高頻率的更新支持(最近更新為1月15号),對規模不大的國内遊戲團隊來說這些數據很優秀了,不禁讓人期待新作《波西亞時光》的表現。
《星球探險家》
雖然思緒被從外太空拉回到地面,但本作的故事背景依舊可謂為科幻:一片生機盎然的景象其實已然是末世之後,世界上幸存的人類依靠着殘留的文明遺迹緩慢複蘇着。玩家扮演的主角來到偏遠小城波西亞,繼承來自父親的破敗工坊,我們要修繕工坊并将其建成完善的農場。玩家能夠制造器械、種植作物、完成NPC的委托,與城鎮中的人們交流發展關系。還可以在遠古遺迹中戰鬥探索,通過解析其中的物品,末世前的秘密也将漸漸浮出水面。
遠處的古遺迹即為末日所留
筆者在體驗了一段時間後,發現《波西亞時光》糅合了冒險、角色扮演、模拟經營等多種元素,每一種都占有不少比重,但處于架構基底的核心玩法仍然是類似《牧場物語》的經營,想必這也能引起不少牧場系列愛好者的共鳴。畢竟這類遊戲最重要的吸引力是“獲得感”,玩家控制角色自己動手,辛勤勞作,為的還是最終的“豐衣足食”。
工坊雖小,也要心懷夢想。與星露谷物語、牧場物語以農場經營為主體不同的是,本作把小工坊經營成遠近聞名的大工坊作為主目标之一,遊戲過程中玩家做得更多的是升級工坊基礎設施,制造或合成某種物品以完成委托。當然,基本的資源獲取方式除了“撿垃圾”之外,也能在地圖顯示的資源處獲取,所看到的樹木石塊、生物以及遺迹中的礦藏都能經過工具轉化為必要的物資。獲取配方的方式可以是任務獲得,也可以是商店購買,也可能是挖寶獲得。雖然一開始遊戲就會給你一本印有絕大部分可造物品的百科手冊,但獲得物品的順序是循序漸進的,像是切割機鞣革機等工具器械的建造會環環相扣,一台前置機械組裝完成,才能産出建造後一種機械的必要材料,從而實現物品制造的進一步多樣化,這也使得遊戲的整體體驗呈現出逐步上升的态勢。視覺上最直接的感受就是工坊規模越來越大,遍布生活氣息的房間内飾以及室外布置,看着令人安心的小窩,成就感頓時能溢出來。
這是家,也是工坊
一切都是為了制造
存在于勞作生活的基調下的是晝夜交替的時間系統。遊戲中的時間相較現實會更快的流動,玩家要以一天為單位合理配置有限的體力,待辦事項則可以随心制定,玩家能享受非常充分的自由,挖一整天的礦還是與跑城外打怪,或悶在家裡搞制造,怎麼開心怎麼來,前提是注意不要讓委托過期就好。
夜晚
NPC系統要單獨拿出來說一說,因為本作專門為社交在界面中開了一欄,這讓人頓時察覺到了什麼,可不就是喜聞樂見的好感度系統嘛。遊戲中幾乎所有的NPC都可以進行互動,除了普通的聊天選項之外,還可以切磋(簡單戰鬥)、猜拳、送禮。切磋赢了得錢,猜拳和送禮則可以額外提升好感度。當好感度到達一定程度後,玩家就能同部分NPC發展戀愛關系,是的,性别不受限制。對于NPC花樣繁多的喜好厭惡則需要我們花時間琢磨清楚,畢竟這個過程是充滿歡樂的。除此之外,當相關道具集齊之後還能在家舉辦燒烤大會,玩家能邀請NPC參加,這也是提升好感度的另一個絕佳方法。順帶一提,前幾天開發商帕斯亞介紹了後續會加入的新人性化(?)功能:吃醋。顧名思義,遊戲雖然允許玩家同時攻略多個NPC,不過要是你和NPC約會的時候被攻略中的另外一名NPC撞見,就會觸發兩名NPC的吃醋行為,并導緻一系列的負面狀況,好感度下降,無法正常互動等等,需要通過特定任務恢複好感度。不得不說這個功能太棒了,如果哪位大佬将全鎮NPC加入自己的後宮,然後劈腿被發現,想象一下一群NPC沖上來對你說“明明是我先...”,這場面厲害了。
沒記錯的話,這位兄貴也是可以攻略的
真人PK
白學現場
辦燒烤派對
回到核心玩法的話題上,在工坊“養成”之外,遊戲中還提供角色養成。RPG式天賦樹和裝備的引入對可玩性來說是很大的提升,天賦分為戰鬥、采集、社交三大類,分别适用于不同的場合。比如采集分類中的強身健體,點選後提升體力上限,一天下來可以幹更多的活;社交分類中的順手牽羊,提升切磋之後獲得雙倍收益,使得“四處找人打架賺錢”成為了可能。如果後續有更豐富的天賦,也就會有更多騷套路的出現。
天賦樹
就目前版本來看,玩家的活動範圍以波西亞這座基本涵蓋了所有店鋪及設施的邊遠小鎮為中心,大部分互動和交易内容都能在其中完成。雖然不大,但鎮上的人們基本遵循着各自的作息時間,日出而作,日落而息,簡樸而溫情。不禁讓人想起很多遊戲中的NPC或許隻會像根柱子般杵在那裡,但波西亞鎮中的NPC都擁有自己的生活,有時筆者完成了委托卻找不着NPC,才發現這個時間點他去散步了,跑到城郊的草地才找到他。也許這些隻要一套合理的出行規律,就能給看似孤寂的遊戲世界注入成倍的生命力。
彩色草泥馬...
遊戲中還有大量有趣的細節有待玩家發掘:下雨天時,人們會頂上一把可愛的小傘;農場中抱起小雞/小鴨會招緻一群雞/鴨媽媽的啄擊...這裡就不多說了,那種發現新事物的驚喜隻有親身體會才能了解。
“偷”雞者
這傘挺萌的
接近結尾,一些無傷大雅的問題也不能忘了談。今天本作開放搶先體驗階段,基本屬于邊玩邊做的狀态,所以也會暴露出來一些缺點。遊戲目前比較明顯的短闆在于幾點:首當其沖就是僵硬的操作感,這個問題雖不嚴重,但需要廠商大量的微調才能達到令人滿意的程度。角色揮動工具時需要精确的瞄準物體才能觸發互動(戰鬥亦是如此),尤其是長按自動開采的功能,一旦沒有交互成功,角色還是會固定在原地空揮工具,手感很是僵硬;其次是特定的活動事件稀少,遊戲中有着和《牧場物語》一樣的日曆功能,标注出一年四季的節日和活動,但目前僅有春季的黎明之日,剩下的日子全部空白,少了一些節日獨有的樂趣;最後就是遺迹過于單調,筆者第一次進入遺迹時被其中光秃秃的荒涼景象深深震撼,利用探寶器的玩法确實很新鮮,但一直挖下去就有種玩黃金礦工的感覺,想來遺迹應該能加入更多有趣的機制(畢竟花了我80金币的入場券,心疼啊)
遺迹裡還能挖出電風扇
結語
總的來說,《波西亞時光》是一部立意出色的模拟經營作品,有麻雀雖小,五髒俱全的小鎮,也有個性鮮明的一衆NPC,最重要的是還能拾拾荒、合成新物品、打造溫馨的小家,甚至還能撩撩妹(or漢),在波西亞城度過一天又一天的惬意時光。今天本作Steam正式解鎖,很多玩家将之稱為“3D版星露谷物語”,乍一看這種說法或許挺貼切,但在體驗之後,還是能發現本作和星露谷物語的諸多不同,起碼這清新的3D卡通渲染畫面對于2D像素接受不能的小夥伴就是一劑良藥。帕斯亞承諾最初的搶先體驗版會提供30 小時的主線内容,完全不用擔心不夠玩,如果你曾經是《牧場物語》、《符文工房》、《星露谷物語》這類作品的愛好者,那《波西亞時光》絕對值得你一試。
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