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最終幻想14支線任務清單

生活 更新时间:2024-07-30 22:14:23

不知不覺,《最終幻想14》的5.1版本也已走向了尾聲,像我這種不打大型副本的鹹魚玩家,又到了每次上線都無所事事的階段。

想到不如趁此機會,把挂念了幾個版本的釣魚職業練滿。于是我掏出魚竿,拉上朋友一起去了太陽海岸。

這片沐浴在陽光下的金色沙灘,承載了我的諸多回憶——國服公測伊始,我所在的服務器就叫太陽海岸,彼時結識了很多和我一樣的萌新,衆人一同摸索着遊戲的玩法,漸漸締結了友誼。但在那場著名的“合服靈災(官方的強制合服措施)”後,太陽海岸區被拆除了,戰友們或轉服、或退遊,曾經的回憶也同服務器一起被靈災所塵封。

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沐浴在陽光下的太陽海岸

和身旁一同釣魚的朋友聊起此事,心中不免浮出幾絲苦澀。

“我倒是沒經曆過靈災,但是看到太陽海岸,就想起了《最終幻想7》。”雖說最近剛剛玩了《FF7RE》,可若不是經朋友這麼一提醒,我都快忘了7代中也有太陽海岸。“那個太陽海岸還能花30萬金買個房子呢,隻是不能像《FF14》這樣裝修,就是一免費旅館。”朋友補充道。

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太陽海岸最早出現在《FF7》

“你記得還真是清楚……有一說一,《FF14》裡緻敬7代的内容的确不老少。”

“那畢竟是最有影響力的一代嘛。”朋友說着收起了魚竿,“你等我兩秒鐘。”——當他傳送回來時,已經身着克勞德同款的“孤雲套裝”,肩上扛着一把大劍,胯下則是拉風的“芬裡爾”摩托車,乍一看的确有内味兒了,唯獨發型不太相近。

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拉風的孤雲套裝和芬裡爾

“害!别提了,克勞德同款發型是粉絲節獎品,好像得參加活動、還得拿個前幾名才行。”朋友對這個發型明顯有幾分“怨念”。

不愧是克勞德同款,就是有牌面。

“和你們這些老骨頭不一樣,《FF14》是我入坑的第一部《FF》。”朋友顯擺完就再次坐下來和我一起釣魚。“最開始就是想找個好玩的MMO,不過你遊真是有毒,入坑之後就讓我一直惦記着去玩老《FF》。”

對于這句話,我是感同身受的。《FF14》繼承了太多系列經典,3代的水晶塔和暗黑之雲、4代的惡魔牆、5代的大Boss艾克斯迪斯、6代的魔導機甲、12代的拉巴納斯塔王宮、雷霆姐的聯動活動、以及熟悉的西德和莫古力等等等等……如果真要細說,恐怕能坐下來聊上一整天。每每看到這些熟悉的要素,我也會想回到過去,再次與凱因、蒂法、尤娜們一同冒險。

最終幻想14支線任務清單(我在最終幻想14裡)4

“我之前剛補完第7部,所以才記得這麼清楚,正好趕上RE版再爽一遍!”從朋友的話不難聽出,他已經成了《FF》的新生代鐵杆粉。“雖說已經是20多年前的遊戲了,但你把7代的金碟遊樂場拿出來,我還是樂意玩。就當年那個賽鳥,和《FF14》裡一個味兒,赢了後陸行鳥跳腳的動作都一模一樣!”

金碟遊樂場,這個源自7代的創意地圖,在《FF14》中又一次成了大家的娛樂聖地。打牌、賽鳥、買、跳跳樂、寵物對戰、換裝play甚至是打麻将,有各種各樣的娛樂項目供玩家消遣——單就賽鳥一項,玩家要想擁有一隻好看又中用的陸行鳥,還需要下大功夫去研究鳥兒的繁育。

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和7代一樣,《FF14》的金碟遊樂場也可以賽鳥

“你知道嗎,對于我這種玩了《FF14》才去回顧前作的人來說,就跟考古似的,每次碰上見過的内容,就像掘到了一直在找的寶藏,還挺開心的。”朋友繼續向我絮叨着他的獨特體驗。“比方說,阿拉米格副本的第一個Boss,也就是《FF7》的第一個Boss——守衛巨蠍,打的時候我就會不自主的去找他們的共同點,像找茬一樣。”

我作為一個不怎麼挑戰高難副本的鹹魚玩家,當初卻不遺餘力的打通了“圓桌騎士幻想殲滅戰”,其實也是相似的心态——就是想看看在《FF7》中作為召喚獸盟友的13騎士,到了《FF14》會怎樣還原當時看來華麗無比的大招“萬川集海·最終團圓”。

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新舊兩版圓桌騎士對比

“說到大招,LB(極限技)才是最緻敬老《FF》的,特别是第7部……嘿!魚王竿,金槍鲨來了。”原本坐着的朋友突然站起來拉線,貌似釣到了這片漁場最稀有的魚——提完鈎後,他繼續念道:“近戰LB‘勇猛烈斬’就是克勞德的1級極限技,武僧3段LB照搬了蒂法的‘最終天堂’,龍騎的‘蒼穹龍炎’也應該是西德的,還有尤菲的“生者必滅”……”

他一口氣念出了一連串《FF14》中用來緻敬前輩的極限技,連我也不得不佩服他對這個系列的上心程度。當然這些極限技不單純是起了個和前作相近的名字,它們的演出效果也頗為還原——

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近戰職業使用極限技時揮舞着克勞德的“破壞之劍”

“好多玩慣了單機《FF》前作的玩家,一聽說《FF14》是個MMO,就不願意來玩了,真的蠻可惜。”語音中傳來了朋友的歎息。“就算是把這遊戲當成個單機玩,不參與社交,其實也能玩到很多有意思的内容,尤其是對《FF》的老粉來說。”

的确,在《FF》的圈子裡确實存在這樣的現象,一部分老粉不願意将作為網遊的11代和14代視作正傳,讨論時也會刻意排除這兩部作品。我理解MMORPG附帶的強社交屬性或許會成為一些玩家的負擔——在太陽海岸區被拆除後的很長一段時間,我也隻想安安靜靜的一個人玩,因此幾乎把《FF14》當成了單機遊戲。

這樣是不是丢掉了遊戲原本的樂趣?不可否認,最初對《FF》系列的一份情懷是推動我玩下去的動力,遊戲本身的内容可能并不那麼吸引我。不過随着幾個版本的更新,遊戲的體量和内容日漸豐富,新劇情又頗為深入人心,甚至幾度讓我猛男落淚,我對《FF14》本身也愈加喜愛。直到如今,它我心中的地位已經不輸于任何一部前作。

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5.0中,阿爾伯特和暗之戰士的故事很讓人動容

近日,我花費了很多時間沉迷在《FF7RE》的米德加,但閑暇之餘仍會回到艾歐澤亞的小家看望一眼,因為在這裡,早已不僅僅寄托着我對《FF》系列的情感——

兩年前的一次偶然,我遇到了一支正在挖寶(一項休閑活動)的隊伍,結識了一群幽默而開朗的玩家,他們把我拉攏進了一個規模不大的部隊(《FF14》的公會),每次搞活動大家都會主動拉上我。漸漸的,我融入了這個小圈子,經常和大家一起打本、挖寶、釣魚。當初在太陽海岸遺失的那份獨特的快樂,似乎也在慢慢的找回來。

回想着這些,不經意間錯過了咬鈎的魚。

“對了老裡,晚上8點,别忘了五一活動合影,咱部隊長難得上線這麼一次,你也一定要來。”朋友的提醒讓我回過神來。

“放心吧,一定到。”

——當然,讓我留戀的,還有一群可愛的人。

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