商場裡的遊戲主機店。 洪葉 攝
“如果沒有疫情,清明假期我計劃是和男朋友從南京坐高鐵去上海看夏目友人帳(一部日本動畫)展的,預計來回車票、門票以及買周邊的費用加起來人均800元左右。”00後大學生楊奕晗吐槽,本來以為宅在宿舍打遊戲會省錢,可沒忍住在遊戲《原神》中“抽卡”又花了1000多元。
楊奕晗所說的《原神》,是一款國内原創、爆火國際的二次元手遊,在剛剛過去的2022年第一季度,收入5.51億美元,排在全球所有遊戲第3位。《原神》展現出的超強吸金能力,僅是二次元經濟的冰山一角。艾瑞咨詢發布的《中國二次元産業研究報告》稱,國内二次元産業已步入爆發期,2020年整體市場規模已步入“千億門檻”,年增速高達32.7%。
一個過去被認為是小衆市場的二次元經濟,正在悄無聲息中,成長為一個擁有億級用戶的巨大藍海。
二次元手遊《原神》亮相上海地鐵站。
為喜歡買單,二次元“錢”途光明
“二次元”指二維平面的世界,主要指動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、輕小說(Novel)構成的世界。與之對應,現實世界則被稱為三次元。
曾經在很多人眼裡,“二次元”都是些小孩的玩意,甚至與幼稚、膚淺挂鈎。如今,在國内消費升級商業模式的加成下,二次元經濟正爆發出強大的商品力和消費力。艾瑞咨詢調研報告稱,截至2020年,國内泛二次元用戶規模為4.2億,預計2023年,泛二次元用戶将達到5億,人們正主動或被動地“裹挾”在二次元經濟當中。
“我們店賣的是一番賞,可以簡單理解為抽獎,根據不同作品和系列,每張獎券售價在58-78元不等。一番賞分為多個級别的獎項,從高到低依次為A賞、B賞、C賞、DEFG……一般來說,A-D賞會是粉絲喜歡、想收藏的大尺寸手辦,而‘後位賞’通常是小型周邊産品,如鑰匙扣、馬克杯、冰箱貼等。”位于南京建邺吾悅廣場負一樓的超級幸運賞集,是日本萬代一番賞在中國的代理店之一,店員曉瑞告訴記者,有粉絲為集齊想要的手辦和周邊,會包下一整版一番賞,以目前賣得較好的《龍珠》紅龍套為例,一版共有80抽,每抽58元,包下一套就是4640元,“紅龍套剛出來的時候,短短10天就賣出去近三十套,我們倉庫都賣空了。”
對自己喜歡的動漫,二次元用戶可以說是毫不吝啬。《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,Z世代人均年度手辦開銷超過2000元。2020年市場規模為36.6億元,預計2023年中國手辦市場規模将達91億元。
“小時候看動漫,現在氪金二次元遊戲,每個月差不多1000元左右;看SNH48(國内女子偶像團體)公演,還買了她們演唱會的票;參加China joy(起源于上海的國際數碼互動娛樂展覽會)和WF展(已落地國内的全球著名手辦模型展),家裡買了很多手辦、模型,幾百到幾千不等……還買過灌籃高手港版、台版的漫畫,每套兩三千。”作為80後,南京市民“二月”認為自己很幸運,不僅是有能力為童年“買單”,如今的市場環境也給自己的愛好創造了豐富的選擇。
“前幾年,玩家都是找日本代購機子,一等就是好幾個月。現在線下門店越開越多,買機子和遊戲卡帶都方便多了。”南京一家SWITCH(一款遊戲主機)授權經銷商店工作人員史浩男向記者展示手機記錄說,“今年是SWITCH遊戲大年,微信群裡每天都有粉絲詢問塞爾達2、異度之刃3等幾款大作能不能預定、什麼時候可以預定,怕出來之後賣光了。”
一般意義上,二次元經濟是指以二次元文化受衆為目标,以具有二次元審美特征産品的生産、出口和傳播為手段的一系列商業行為。其發展更依賴于特定群體和文化環境。從為内容付費,如付費觀看《靈籠》《狐妖小紅娘》等原創動漫劇集,到購買動漫周邊、手辦到遊戲裝備、道具,二次元消費者更願意為喜歡買單。2018年“雙11”,淘寶二次元相關産品的銷售數據,比上一年同期增長100%,領略到二次元群體強大的消費力後,接下來的幾屆“雙11”中,都出現了類似于“二次元專場”的活動。
IP商業化,萬物皆可二次元
千億級市場如預測的一般已經到來,二次元的變現能力為何這麼強?事實上,二次元經濟早已滲入生活中的方方面面。
眼下,扭蛋盲盒等二次元潮玩店遍布各大商場;虛拟偶像的直播業務蒸蒸日上;劇本殺、女仆咖啡館等線下娛樂讓二次元與多種實體經濟結合;漢服、JK、Lolita等二次元服裝産業在品牌運營方帶領下脫離原始狀态……二次元經濟正在開發更多實體化的商品和服務,與三次元消費結合愈發緊密。
走進優衣庫南京龍湖天街店,《咒術回戰》《鬼滅之刃》兩部大熱動漫的聯名T恤挂在入口的顯眼處,整整占據了兩排衣架。再往後走,寶可夢、三麗鷗等IP的聯名T恤相繼進入眼簾,緊緊抓住二次元用戶的“中二之魂”。“我有一件優衣庫和龍珠聯名的T恤,有天早上,在中勝地鐵站先後看到4個男生跟我穿了一模一樣的衣服,隻能說龍珠‘實火’。”在南京做程序員的蔣清吐槽。
2020年天貓“雙11”的“剁手”數據顯示,“三坑服飾”(JK、漢服、Lolita)成交額增幅是女士襯衣的1.26倍。2021年,淘寶二次元購買人群增長近三成,重點品類盲盒、Lolita增速明顯,不論從大衆接受度,還是女性市場的增長,都達到高峰,二次元消費潛力進一步展現。此外,洗護用品、文具、日曆、零食、水杯、台燈……衆多常見用品也常常推出二次元聯名款,激發新的購買力。
除了日用品,食品也可在二次元上“做文章”。“異世相遇,盡享美味!”是《原神》與KFC聯動時的一句口号,通過去線下門店喊出口号,就能得到立牌、“社死桶”等周邊,吸引了一大撥遊戲玩家前去打卡。夏日常見的甜筒“可愛多”引入《魔道祖師》IP合作模式,讓二次元虛拟人物做代言,拉動産品銷售增長。百年老字号雷允上首次跨界,與“一禅小和尚”合作推出的聯名健康茶飲新品,這款産品3個月累計産生1億多次曝光量,月銷售額超過100萬元。
可以看出,IP是二次元經濟的核心,如何識别IP、挑選IP、培養IP,如何第一時間産出“爆款IP”則成為了“鹿死誰手”的決定因素。
“一禅小和尚”是蘇州大禹網絡科技有限公司打造的二次元原創IP。截至目前,“一禅小和尚”全網累計粉絲破億,動畫視頻累計播放超100億次,成為現象級IP。随後大禹圍繞一禅展開了矩陣世界觀的創作,誕生了“阿巳與小鈴铛”“小鯉與琥珀”等角色,除了短視頻、出版物、條漫、有聲内容、表情包等形式之外,還啟動了番劇和大電影的創作。
“我們在擴充IP世界觀的同時,也在基于IP探索商業化。我們近5年的進攻方向聚焦17-25歲女性用戶需求,通過形象和各種内容形式打造差異化矩陣符号IP和商業生态。”大禹動漫合夥人紀慧雯表示,除了動漫、國風周邊,大禹也在嘗試跨界其他行業,滲透進用戶的衣食住行,今年大禹還增加了IP三方聯名、IP品牌直播間、IP 矩陣達人帶貨等綜合類營銷服務。
布局産業鍊,“破圈”後充滿期待
二次元,這一曾經“圈地自萌”的小衆市場,如今已成為資本青睐的“新風口”。
不妨對比一下二次元文化的“鼻祖”和二次元經濟領跑者日本,其二次元産業已成為該國第三大産業,在國内健全的産業鍊和完善的管理制度的推動下,日本也從文化産品制造大國躍升為文化産業輸出大國。
業内人士表示,随着我國經濟發展水平的提升和90後、00後用戶消費能力的成熟,以及傳播技術手段的發展,二次元經濟“破圈”是必然的,資本對二次元市場的争奪也才剛剛開始。
文化企業成為這場“風口追逐賽”的重要參與者。2021年11月12日,一隻模樣像狸,身披鬣毛,長着一條白色尾巴的動漫形象在抖音橫空出世。這一原創IP是江蘇腓腓文化創意有限公司根據《山海經》中的描述打造出的“神獸腓腓”。短短5個月時間,神獸腓腓擁有了160萬粉絲,收獲438.6萬個贊。
“神獸腓腓項目于2019年正式啟動,籌備了兩年多。截至目前,我們保持每日一更的頻率,已運營了152天、發布152條動漫視頻。”江蘇腓腓文化創意有限公司聯合創始人黃壽卿介紹,團隊嘗試将鴨血粉絲、牛肉鍋貼等南京特色小吃,鐘山景區、南京長江大橋等人文景區融入創作主題,“接下來我們還會有計劃地推出系列圖書和IP衍生品。未來,神獸腓腓希望在抖音的幫助下努力成為集文化傳播、IP打造、文創産品開發為一體的綜合服務商。”
眼下,《原神》火爆全球也讓更多資本将目光投向二次元手遊。企鵝、網易以及其他國内遊戲廠商,紛紛推出了自己的二次元手遊之作,如完美世界旗下子公司——蘇州幻塔網絡科技有限公司研發的《幻塔》,首月新增用戶過千萬,流水近5億元。
數據顯示,2020-2021年,二次元産業集中的融資領域越來越廣,不僅包括内容制作環節的漫畫企業與二次元遊戲企業,一些周邊衍生企業包括二次元電商、二次元服飾等也開始獲得資本的青睐,說明在二次元内容産業的一些細分領域,以及整個周邊衍生領域,都有較好的發展機會。
當然,“風口”上的二次元産業要健康長久發展,離不開有效的監管引導。比如,在内容創作方面,中國美術家協會原副主席許欽松認為二次元内容應該分為三類:“一是完完全全給孩子看的,成年人可以看也可以不看;二是專供成年人看的,孩子不能看;三是孩子跟成年人一同可以看的。”江蘇省消保委副秘書長居上建議,全力推動動畫分級制度化建設,通過建立分級評審委員會、推進網絡動畫的規範制定、合理确定動畫分級标準等推進動畫産業的健康發展。
從動漫、遊戲,到手辦、展會,從IP打造到電商零售,從平台傳播到産業布局,綜合來看,剛剛“破圈”的二次元經濟還有很長的路要走,但無疑讓人們對産業未來充滿期待和想象。
(文/記者 洪葉 付奇)
來源:環球網時尚
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