人類社會在不斷進化發展的過程中,誕生了很多全新的職業,這既是生産力不斷提升後職業更加精細化的必然結果,也是在科技高度發達之後人類興趣和天性的釋放。
熱愛遊戲是每個孩子的天性,過去我們玩遊戲時家長時常會談虎色變,但遊戲玩好了,不單可以成為令人尊敬的電競職業選手,甚至還可以代表祖國在國際賽事上為國争光。正如艾德蒙科技總經理閻立東在AGON愛攻 AG3電競顯示器體驗會演講時所言,中國電競行業從草根化向規模化、系統化、職業化發展,整個電競行業都面臨着前所未有的機遇與挑戰,從簡單的興趣愛好到系統的專業賽事,中國電競設備與電競行業一樣,現在才剛剛起步。
3000萬發燒友,是AGON愛攻品牌成長的根基和沃土
艾德蒙科技是全球頂尖顯示器行業的巨頭,艾德蒙科技旗下原本就有針對遊戲應用的AOC G系列顯示器,但在2016年,艾德蒙科技卻單獨再創了一個全新的專業電競設備品牌——AGON愛攻,這個舉措在DIY領域引發了廣泛的熱議。
閻立東在接受采訪時談到創立AGON愛攻品牌的初衷時表示,顯示器市場從根源上是依托于DIY市場而存在的,而近幾年顯示器市場已經從增量市場走向存量市場,所以我們要抓住最具增長潛力的新興市場,通過調整産品結構來适應全新的市場變化,當初提出的"GDP"戰略其實就是開始在做細分市場。
據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2017年中國遊戲産業報告》顯示,中國遊戲市場2017年實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23%。中國遊戲産業迎來了真正的黃金10年。
閻立東直言,其實在創立AGON愛攻品牌時,歐美的電競産業更為成熟,而中國的電競還在探索階段。但整個DIY高端玩家市場的3000萬發燒友,需要一個專業的電競設備品牌來滿足需求,所以艾德蒙科技決定創立AGON愛攻品牌,并發布了第一代的電競顯示器AG1。
AGON愛攻是如何實現從0到1的突破?
我們總說在商業上要敢于做第一個吃螃蟹的人,但締造一個商業新物種,其實要承擔巨大的商業風險,還需要投入海量資源去做用戶的普及,才能讓用戶了解并認可新産品的價值。
閻立東表示,其實AGON愛攻品牌從無到有、從小打大,完全是一步步摸着石頭闖過來的。随着顯示器市場同質化現象的嚴峻,越來越多的廠商為了追求差異化而紛紛進入“電競”領域,推出自己的電競顯示器。如何能夠讓AGON愛攻從衆多競争中脫穎而出得到玩家的認可,我們在産品研發和市場推廣方面都做了很多的努力。
從産品層面來講,AGON愛攻非常專業的研發設計團隊,通過市場調研以玩家需求為出發點打造出外觀、性能都強勁酷炫的産品。當然,消費者的消費層級也是研發人員要考量的重要一環,國家這幾年對電競的大力支持促使整個電競産業鍊蓬勃發展,中國玩家也變得越來越專業,這一點從前不久中國戰隊IG獲得了2018英雄聯盟全球總決賽冠軍就可以看得出,我們的國家我們的戰隊在電競方面也是非常優秀的。AGON愛攻力求滿足每一個玩家的進階需求,入門級、中級乃至高級,愛攻都有與之匹配的顯示器。當一項運動門檻降低群體龐大的時候也是最有可能出人才出成績的時候,乒乓球之于中國,足球之于歐洲,這些成功都是必然。
與此同時,AGON愛攻通過不斷的贊助戰隊、賽事、遊戲盛會,去成立我們自己的體驗店、網咖,去做校園活動,加之常年與索尼、福斯等電影公司及遊戲公司的跨界合作,多樣化的去曝光去參與,讓更多的人了解AGON愛攻,體驗到真正的電競裝備,讓他們親身感受專業電競顯示器所帶來的暢快的遊戲體驗,知道144Hz、1ms響應時間、G-SYNC同步技術等在電競中到底有什麼價值,正是這樣一次次的宣講和體驗,讓用戶對專業電競設備有了相對科學和全面的認識,這其實也是成熟電競設備消費觀念從0到1的過程。而與NVIDIA、Intel等硬件廠商的攜手,更是加快了AGON愛攻構建良性生态圈的步伐。
在銷售渠道及策略方面, AGON愛攻在電競市場目前的占有率已經給出了答案,今年雙十一愛攻又再次穩坐全網銷量第一的寶座,這些與AGON愛攻強大的銷售團隊及良好的政策密不可分。閻立東強調,想要在一個領域領跑,堅持是法寶,各個方面不遺餘力的不斷升級及緊密配合就是秘訣。
AG3是AGON愛攻團隊與專業玩家共同打造
其實就像一隻羽毛球球拍,普通愛好者或許能輕易區分出100元級球拍和100元專業級球拍,但更高階的球拍或許隻有那些頂級球員在緊張激烈的比賽中才能感覺出差别,所以頂級的體育器材生産商往往會根據職業運動員的意見反饋來不斷叠代更新器材,電競顯示器其實也是殊途同歸。
閻立東坦言,在推出第一代AGON愛攻電競顯示器AG1時,我們對電競設備的理解與專業玩家的期待還有差距。AG1的外觀設計,一今天的眼光看來還不夠酷炫。而到了AG2時,整個團隊經過磨合,打造的産品已經被專業玩家所逐漸認可。AG2從ID、燈效、設計的風格,這确實在整個市場大家覺得這就是真正的電競顯示器。在設計AG3時,其實很多設計的靈感和意見都來自于專業玩家,嚴格來說,AG3是AGON愛攻設計團隊和全球電競玩家一同打造的。其實AG1到AG3在産品上是各具特色,它們分别适用于不同的遊戲類型,所以這三代AG産品會在市場上共存,以應對不同類型和要求的遊戲玩家。
據艾德蒙科技AOC顯示器産品經理羅智輝介紹,今天看到AG3,有很多設計細節是跟專業玩家和戰隊思想激蕩中獲得的靈感。就比如環境燈效,以前愛攻2的時候有燈效,有些職業玩家提出前置燈太多了會晃眼,所以AG3前置燈的亮度設置比較柔和,燈效重點放在顯示器機身背後,基本能保證炫酷,又能不影響打遊戲。再比如提手,這其實是會影響視覺美觀,但很多玩家都會提出在打比賽時有個拎手會攜帶更方便,所以最終的AG3是帶有提手功能的。以前電競顯示器主要精力都放在畫質上,但其實在吃雞遊戲這類遊戲中,利用聲音來判斷對手的位置也非常重要,所以在AG3中加入了對DTS音效标準的支持。
從自創走向共創,這就是智能制造的未來
現在中國制造業正在經曆從制造到“智造”的蛻變,其中非常重要的一點就是要通過大數據、人工智能、物聯網等新技術,要讓用戶的需求變成指導研發創新的指揮棒。
其實AGON愛攻發布的三代顯示器,清晰地展示了從自創到共創的演變軌迹。無獨有偶,在不久前我在卡薩帝舉辦的另一場發布會上也聽到了卡薩帝品牌是共創而來的觀點,這既是巧合其實也是産業發展的必然。因為要想實現智能制造,不可或缺的一環就是用戶的積極參與與反饋。
不管是高端家電,還是專業電競設備,其實這些細分領域原本在中國市場并不存在,但随着人民生活水平提高,用戶對高品質的專業産品的需求其實是客觀存在而且是強烈的,這也是這些定位高端的産品一經推出就迅速被市場接受和認可的根本原因。
在被問及AGON愛攻下一步會不會推出鍵鼠等專業電競周邊設備時,閻立東明确表示,AGON愛攻一定是一個獨立的電競設備提供商,不會隻是一個電競顯示器品牌。但現在AGON愛攻雖然在中國電競顯示器市場份額保持領先,但AGON愛攻在電競産業中紮下的根還不夠深,所以短期内AGON愛攻還将聚焦在電競顯示器的研發和推廣上,并着力打造一個健康的電競生态,隻要這個電競生态不斷壯大,未來AGON愛攻拓展其他電競周邊産品線就自然是水到渠成。
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