[PConline 雜談]大家用的電腦都有多少内存呢?8GB?16GB?32GB最多了吧?曉邊現在拿來碼字的電腦也就8GB内存而已。不過就在今年,内存廠商開發出單條32GB的内存,隻要我們把四條内存插槽插滿,就能獲得128GB的内存!是128GB的内存容量哦,不是128GB的硬盤容量,貧窮真的限制我的想象力了。
但是貧窮也勾起了我的好奇心,究竟怎樣,才能用完這128GB的内存呢?今天我們就來瞎搞一波,看看要占滿這128GB的内存,要怎樣操作。
這128GB的内存确實不小,家境貧寒的曉邊之前也沒試過用這麼大的内存,因此想榨幹這128GB的内存,我還是找度娘問了很多方法。
方法一:用PS打開銀河系全景圖
傳說中有那麼一張圖,它是由兩位法國攝影師跑遍全球,拍攝數千張照片拼接成,有81億像素,大小達到了24GB,這就是所謂的銀河系全景圖。
而這張這麼大的圖,理論上用PS打開,至少能占24G的内存空間,那麼實際上會怎麼樣呢?
實際上它占了38GB的内存,這個東西不可謂不吃内存,一般人的電腦都打開不了,直接卡死。
不過我們可是有128GB的内存啊~這才占了1/4,有點不夠看啊。
方法二:AE來了
Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,适用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫制作公司、個人後期制作工作室以及多媒體工作室。
這個軟件應該很多人都聽過,甚至在用了,視頻剪輯軟件都巨吃内存,那麼這次AE能占多少内存呢?
我們打開一個特效,然後全屏顯示播放,在這個過程中内存的占用是不斷飙升的,最終AE竟然能占到60GB的内存,這也大出我所料,這樣打開兩個專業軟件後内存占用已經接近100GB了。
But,即使打開了兩個吃内存猛獸,現在還有28GB這麼多的内存等着我們去占。。。
方法三:加上PR呢?
說到視頻剪輯怎麼能不提到PR呢?Adobe Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協作。目前這款軟件廣泛應用于廣告制作和電視節目制作中。
但令人失望的是PR隻占了我們6GB不到的内存空間。
方法四:熱門大作能占多少呢?
這個應該是更多網友想知道的部分了,我們打開上年的熱門動作類遊戲,刺客信條的最新續作奧德賽,看看它能占了多少。
我們把畫質全都調整到最高,最終遊戲占用内存的空間隻有可憐的3GB。
而奧德賽也是一線熱門遊戲了,非常有代表性,這說明,想單靠遊戲就占滿我們128GB的内存,在未來的幾年可能性都不大。
方法五:其實沒招了~
其實到這裡我們已經沒招了,不過這難不倒雞汁的我們,隻要我們複制一遍那張銀河全景圖,再打開一次理論上就能瞬間占滿這128GB的内存了。、
果不其然,在打開這個第二張圖後,内存占用終于達到了128GB,為此我們同時打開了PS、AE、PR、遊戲,有錢人的生活原來是這麼無聊且枯燥。
看來,128GB内存玩任何遊戲都是夠的了,隻有一些特别難伺候的專業軟件有可能會吃完128GB。
未來32GB内存會逐漸普及,主流平台4條插槽都能達到128GB了,而且CPU核心也達到12核甚至16核,這意味着工作站規模的配置也離普通用戶越來越近了
但根據【安迪比爾定理】,再高的硬件性能也會迅速被新的軟件、應用給消耗完。回想一下,當年2GB内存的電腦已經能流暢運行XP,也能暢玩當時的各種遊戲大作,到今天16GB也不夠讓《戰地5》滿效果運行。
未來幾年内會有畫面更逼真、特效更豐富的遊戲大作吃完我們的32GB、64GB甚至128GB呢?
會是雲遊戲先來到我們的生活,還是更占内存的遊戲先到呢?
這些都值得我們去期待。
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