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選擇rpg詳細攻略

情感 更新时间:2024-07-31 03:23:01

所有國家的dnf都是韓服策劃說了算,國服無權修改,騰訊隻是個代理說白了就是個翻譯,你這幻想計劃估計連國服策劃都見不到。

另外掉裝備可以切換角色的話。。。。。那這不就跟單機RPG沒有區别了麼。。。

以下原文來自夢娜的悲傷

鼓勵玩家同一賬号擁有多角色,同時也是為了他們作為長時間支持DNF的獎勵.

一些福利和改善傭兵團思路.

我暫時稱它之為"互動".

賽林娜房間新增一個入口,玩家進入後可以看到除當前角色外的其他角色,和傭兵團一樣,能出現在這個房間的角色必須最低50級.

例如我武神進入後,我可以看到我另外7個格鬥家.

此時你可以點擊自己其他角色上進行一些互動

1.副職業互動

比如我武神是分解,街霸是附魔,我可以點擊我的街霸選擇"副職業",就能進行附魔,而不用跑到外面去找别人.

分解,煉金或者人偶都是同理,可以找你的角色直接制作.

2.高速切換角色功能

點擊你其他的角色,你可以直接在房間裡選擇"更換角色",而不是要退回到角色畫面.

3.新增一個安排.

除去當傭兵外,增加一個"休息"項目,你能點擊你其他角色讓"休息",使他明天的刷圖可以獲得一些額外的buff.(精力充足)

如果是滿級角色,則提高屬性.

未滿級的角色獲得的屬性隻有滿級的一半,但是能提高經驗.

休息時間不能低于2個小時,否則無法獲得獎勵.

4.專業打手(待定)

小号遇到了難題?大号卻非常強力?點擊你其他的角色選擇"陪同",當你進入地下城的時候,AI将控制他陪你當前角色一同前往地下城冒險.

一天隻能使用3次.

APC禁用的地圖不能生效,例如鎮魂.

5.房間裝飾(待定)

傭兵團超過4級以上的房間可以進行裝修,讓你其他角色在"休息"或者"傭兵"時會過的更好.(效果更好)

一些家具可以互動,讓你獲得一些buff,在随你進圖的時候生效.

例如"飽餐一頓",使你進圖時候充沛有力,力量 100.當然這些都是次數的.(3-10次這樣子)

傭兵團等級越高,可裝修的程度也就越大.

額外的:改善傭兵團接受獎勵的方法.

傭兵團新增一個接收按鈕,你當前完成傭兵任務的角色,他們的收入會發到你按了"接收"的角色上.

比如我挂了8個傭兵,5個完成.

然後我武神按了接收.于是5個已完成的傭兵得到的東西會通過系統郵件發給我,而不是要我一個個切換角色的去點郵件.

說完一個人的世界 再說說兩個人的感情問題,自然就得說到結婚系統了。玩家也給出一個不錯的建議

以下玩家建議來自收音頻

建議婚房設立一個物品保管箱

保管箱功能及開通條件:

夫妻雙方可以放置可交易物品,帳号綁定物品,神器及以下無法交易的裝備包括領主神器.

保管箱容量可擴充,消耗心意點,可存入金币,上限随容量擴充.

保管箱可設置密碼,雙方打開保管箱密碼不統一,各設各的,且獨立與普通倉庫密碼.

打開保管箱需要在婚房雲清處購買鑰匙,消耗500心意點,雙方有一人購買兩人都會獲得,時限為永久,離婚後消失.

購買資格需達到閃亮的白玉戒指

附:心意點貴是為了防止惡意結婚,互通物品.

強烈建議

異界裝有幾率分解出異次元碎片,紅字大幾率出.

分解出的數量為1-5個随機

隻有聖者之鳴号的行船用分解機可以分解出異次元碎片

不得不吐槽,我真是怒了,實在無法忍受常年異界,卻不見一件自己的套裝 . 如果可以分解出碎片,起碼有動力繼續刷了,刷不出自己的可以分解掉慢慢攢碎片換,隻靠圖裡的碎片太遙遠了.眼看安圖恩來了,異界裝套裝八字還沒一撇!運氣不好的注定不能穿異界裝了嗎?

下面這位玩家也說到了關于毛線團的問題。不過毛線團感覺大家的關注度都不低。

原文來自Cledong

DNF運營至今已六年之久,留下來的是許多老玩家,還有不少新玩家,老玩家玩到現在有幾個滿級角色很正常,而即使是新玩家,随着目前角色升級速度的不斷提升,并且加上冒險團屬性加成的吸引,一般人有幾個甚至十幾個滿級角色都不足為怪.

然而,滿級容易,裝備要想畢業就非常難了,其中當屬異界套和魂鍊最讓多角色玩家不寒而栗.盡管大轉移後異界裝備獲取難度已大幅降低,然而一個普通玩家以正常的遊戲方式,即使是每天不間斷地組隊刷123456,也需要幾個月甚至半年才能湊齊一套異界裝,魂鍊也一樣,每個周末把我們捆在電腦前,一個角色打完3次3-1,約20分鐘,累且不說,關鍵是單調乏味,塔防遊戲追求的就是一個通關的爽快感,可是早就通關了一直重複打還有什麼意思?

如果僅培養一兩個角色,那麼以上的問題都不算問題,但是如果是五個角色,十個角色,十三個角色呢?

選擇rpg詳細攻略(玩家當策劃結婚功能加強)1

拜托,劍宗要魔劍9,魔道要紅炎6,漫遊要爆裂6要綠氣死左散件,白手要咧風6,紅汪汪缺個星雲腿,要是死活不出那就又是異界坑,喵帝要閃擊9,劍豪(轉劍魔)要伽羅亞或者血祭套,混沌啊,戰法啊元素啊什麼的要什麼異界套我都關心不過來了.真的是有心無力啊,用過一次多玩盒子雙開沒幾天就被封了3天,SAO塔漏洞又不敢利用,每天找基友刷一遍遠2遠3就要一兩個小時,還得做遺迹手镯,海神護腿,周末是魂鍊還有領主之塔.哎,隻能可憐巴巴地等着活動送福利湊一套,原先跑步活動說送一套異界真把我高興壞了,可結果是給某些人吵着吵着就沒了.這遊戲,開坑容易填坑難,真不知道我這些角色要多久才能脫坑,或者也許哪一天實在受不了了直接就把遊戲卸載了吧.

而且,對我們玩家來說,為異界套所累還有一個很大的隐患,哪天策劃大筆一揮,裝備技能說改就改,又得換,又得入異界坑.

對此我的感想是,策劃挖坑我們跳,是心甘情願地跳,但是,坑不能挖得太淺,太淺了一下子就爬上來沒意思,也不能挖得太深,深不見底就索性把我埋在那裡.

所以,我衷心希望夢娜姐的提議能夠實現,TP重做思路把天賦機制從異界套上剝離,讓玩家的裝備選擇可以多樣化,不再是非異界套爬不出下水道.實在不行,針對目前的設置,提幾條建議,希望能被看到:

1.在保持單角色異界裝備獲取難度不變的情況下,降低多角色異界裝備獲取的難度.方法是,推出異界裝備跨界石.如果不是所有部位可以跨界,至少也開放幾個部位.至于價格多少,哪些部位,策劃肯定比玩家更清楚.

2.降低守護者祭壇的難度,或者增加玩法.守護者祭壇和領主之塔類似,比起地下城,其簽到的作用更加明顯.降低難度,是指像領主之塔那樣,速度通關.目前一個角色打三次祭壇,約20分鐘,期間不停xxx,放怪,無聊,但是又不得不盯着屏幕,累.這種既累且乏的小遊戲,就失去了原本豐富地下城遊戲玩法的意義.所以,希望能減少祭壇的通關時間,十分鐘打完三次,或者改為隻需打兩次.增加玩法是指放大祭壇作為小遊戲的功能性,作為一個塔防遊戲,不斷通關不斷超越的感覺還是不錯的,如果能一直處于這種通關的新鮮感中,那麼這個祭壇還是很不錯的.所以,可以再多設計幾個關卡,或者每周随機指定任務關卡,但還是應該減少通關時間.

或者呢,直接取消守護者祭壇,一了百了也是個不錯的方法.

以上是我個人感想和建議,不喜勿噴,大家有什麼好的建議不妨也說說,有些人可能會覺得在這裡喊破嗓子都沒用,但是嘛,既然有想要說的話,還是說出來比較好.

最後,年關将近,祝大家工作順利,生活開心.

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