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小萌娃做遊戲

圖文 更新时间:2024-08-21 04:06:19

1模型細節調整

小萌娃做遊戲(萌娃角色案例制作)1

這個是上次制作後的進度效果

後續制作分析:

首先到了這一步後繼續分析一下制作思路跟原畫的部件結構等等

1,首先調整大的形體問題,比如頭部有些窄了,腿型要調整一下;

2,調整衣服結構,跟布線,調整頭部外輪廓結構;

3,繼續細節制作小部件結構;

2模型基礎制作

小萌娃做遊戲(萌娃角色案例制作)2

根據思路先調整了頭部寬度,然後把頭頂的樹枝結構銜接上了,然後制作頭部兩邊的樹葉結構,這裡都建議跟帽子接在一起,方便貼圖繪制,不容易有接縫問題(頭部這裡的制作已經不是左右對稱了)

然後把脖子附近的繩子也做出厚度,就是根據原來對稱的片進行的制作,方法是調整片的輪廓弧度,然後加一圈線拉出厚度感,後面封面就行,這樣的制作會更容易調整輪廓問題。

小萌娃做遊戲(萌娃角色案例制作)3

頭上的葉子可以先用片制作,把葉子的外輪廓全部做出來之後,再在葉片上加幾條線,調整出厚度,然後可以通過FFD這個命令把葉子的側面弧度做出來,最後添加shell殼命令 做出厚度,優化一下面數就可以了。

我是習慣用片去制作不規則的形體部件,制作速度會快很多,而且方便調整。

小萌娃做遊戲(萌娃角色案例制作)4

這裡我研究裡原畫,他裡面還有一層毛衣,跟褲子的結構的遮擋關系,所以我做了一個切開分離,這樣顯得更有層次一些。

腿部就是加了一些細節結構,把剪影輪廓做的更有弧度一些,會顯得模型張力更強一些。

小萌娃做遊戲(萌娃角色案例制作)5

最後就是把披風的輪廓剪影調整了一下,衣服準備做透貼,方便制作一些,不然模型做出原畫的效果會非常費面數,而且輪廓還不會特别好看,

這次的步驟就到上圖效果,模型是基本制作完成了,後續就是展UV然後繪制貼圖,後期可以根據貼圖再進行模型部分的調整。

因為模型部分比較枯燥,就是制作思路問題,所以沒有說的特别細了,下次貼圖會寫的比較詳細。下期見哈~~~~~~

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