關鍵幀,對于動畫來說是至關重要的,如果關鍵幀不對,就會覺得動畫很别扭,所以掌握關鍵幀是一個必須的課題。
關鍵幀的不同類型示意圖
Linear:線性
Toggle Hold:定格
Easy Ease:緩動
Easy Ease In:緩入
Easy Ease Out:緩處
Rove Across Time:漂浮穿梭時間
Linear Continuos:自動貝塞爾(可能不對,沒理解這個,出入時的速度相同)
現在來看實際的例子(上手操作實際的例子,更容易學習理解)
例子1:
1.繪制一個類似鐘擺的形狀圖層,将錨點移至最上端
繪制鐘擺
2.對旋轉添加關鍵幀,分别在0、1、2秒添加60、-60、60,然後觀察動畫
線性關鍵幀
3.将關鍵幀類型,調整為緩動(快捷鍵F9),再次觀察動畫
緩動
通過觀察,就會發現關鍵幀類型不同,效果也很不同,明顯緩動效果更貼近實際的效果
例子2:
1.繪制一個圓,将錨點移至最下方,
2.對位置添加關鍵幀,做成自由下落然後反彈起來的效果。對關鍵幀添加緩動效果(快捷鍵F9),根據運動規律,對關鍵幀的速度進行調整(在0、1、2秒出分别位于最高處,最低處,最高處)
速度曲線
3.對縮放添加關鍵幀(以30幀每秒為例),在0、28、30、32、60幀處設置縮放為(100,100)、(80,120)、(120,80)、(80,120)、(100,100),将關鍵幀設置為緩動。
設置
4.繪制蹦床(類似蹦床原理,具體還有别的叫法?詞窮了),繪制一條直線作為台面,繪制一條直線作為支撐,兩條線都沒有填充,描邊加粗一些,然後對描邊的線段端點設置為圓頭端點。最後擺到合适位置,調整兩條直線的路徑,以達到小球落下,蹦床台面會有凹陷,等小球彈起來台面會有反彈效果,而支撐則是跟着台面凹陷時會産生一定的角度以及拉伸(不要用旋轉,直接通過路徑就解決了),根據下落和反彈的的規律,調整好,最後将支撐複制一份,将縮放變為(-100,100)。
小球掉落蹦床效果
作業:
作業
(前半段和小球掉落蹦床很相似,後半段的素材教程已經提供了,我會在下期交作業)
上期作業:
我的作業
作業裡面有些點一開始也不是很明白,好在不明白的點,有的會在教程裡面單獨給做出小視頻來講解。
好啦我們下期再見,拜拜
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