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c4d變形球教學

生活 更新时间:2024-09-18 14:14:43

偶然看到牛頓擺,就想也做一個,于是就試了試,真的做出來了。(上傳圖片大小有限制,就渲染了一小段)

c4d變形球教學(C4D自學筆記32-制作一個牛頓擺擺球)1

1.新建球體,新建連結器,将連結器向上移動500,将連結器按alt g進行打組,同時見球體移至此組的子級。

2.選擇連結器,在顯示标簽下勾選總是可見,方便後續操作。在對象标簽,将球體添加至對象B,其餘皆默認即可。

c4d變形球教學(C4D自學筆記32-制作一個牛頓擺擺球)2

3.添加克隆,克隆剛才新建的組,選擇線性克隆,我這裡的數量為5,數量多少随意,設置為每步模式,每一步為202(因為球體要添加剛體标簽,球體默認半徑為100,同時默認碰撞邊界為1,所以加起來設置為202),

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4.對克隆添加步幅效果器,取消縮放,勾選旋轉,将R.B設置為90,設置效果器标簽下的樣條,将樣條如圖設置,樣條窗口裡面有三個點分别在左上角、左下角和右下角(按住CTRL點擊就能添加點),此時模型如圖。

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5.對球體添加剛體标簽,設置反彈為95%,摩擦為0,同時在工程動力學,高級設置步每幀為10(這裡的幾個參數根據情況調整,一開始我是用R19嘗試做的,後來R19在渲染圖,我就用R21截圖寫的此教程,但是效果有些不同。),現在基本上完成了,剩下的就是完善細節。

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c4d變形球教學(C4D自學筆記32-制作一個牛頓擺擺球)7

6.繪制連接擺球的線,在右視圖繪制如圖的線,添加圓環,設置圓環半徑為2,添加掃描,将圓環與樣條置于子級,掃描出一條線(掃描的時候注意圓環的方向,否則可能掃描出來的實體可能不對),按中鍵選擇掃描,将當前狀态轉換為對象,同時複制一份,将Z縮放設置為-1。将兩個掃描對象置于球體子級。

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7.新建立方體,調整合适的大小,放置在擺球下方,作為底座,同時在正視圖繪制連接的架子。如圖繪制(架子的形狀随意發揮)。同樣掃描出架子。

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8.經過調整材質燈光(渲染的不是太精細)

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我會記錄我的自學的過程中遇到的問題和解決方法,這樣你看到這篇文章的時候就能避免一些我走過的彎路。

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